Refenes, Tommy

Tommy Refenes
Tommy Refenes

Tommy Refenes la Game Developers Conference 2012
Data nașterii 14 iunie 1981 (41 de ani)( 14.06.1981 )
Locul nașterii Hendersonville (Carolina de Nord)
Țară
Ocupaţie Game Designer , Programator Co-fondator al Team Meat
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Tommy Refenes ( născut  Tommy Refenes , născut pe 16 iunie 1981 ) este un designer și programator de jocuri american , cel mai bine cunoscut pentru implicarea sa în dezvoltarea jocului de platforme Super Meat Boy , care a fost creat împreună cu Edmund McMillen .

Primii ani

Refenes a început să programeze la vârsta de unsprezece ani. La optsprezece ani, a început să o facă profesional. [1] A fost expulzat de la Universitatea de Stat din Carolina de Nord (mai târziu a împărtășit blogului Brutal Gamer că „dacă vrei să fii programator, nu mergi la facultate”). [2]

Cariera

Refenes sa alăturat SeventyTwo DPI în august 2001, unde a gestionat site-ul web și serverele. În august 2003, a fost angajat de Learning Station pentru a dezvolta software de sistem și aplicații în Flash , C++ , PHP și ASP . În iulie 2005, Tommy a decis să intre în industria jocurilor de noroc și a început să lucreze pentru Streamline Studios , aflat în faliment, unde a ajutat la portarea motorului Unreal 2.x de la Xbox original la Xbox 360 [3] și , de asemenea, a contribuit la dezvoltarea jocul WiiWare HoopWorld . [4] În mai 2006, Refenes și Aubrey Hesselgren, un designer de jocuri, au fondat Pillowfort. Iar primul proiect a fost jocul Goo! . În 2008 , Goo! a câștigat Marele Premiu la nominalizarea pentru cel mai bun joc cu thread-uri la Intel Game Demo Contest 2008 și a ocupat locul trei la nominalizarea pentru cel mai bun joc pentru Intel Graphics. [5] Jocul a fost anulat și Refenes a părăsit studioul în ianuarie 2009. În 2008, a fondat Team Meat împreună cu designerul de jocuri Edmund McMillen . Tommy și-a asumat rolul de programator și co-fondator. [6] Super Meat Boy este în prezent singurul joc publicat de duo-ul Team Meat.

Conflict cu Apple App Store

În martie 2010, la Game Developers Conference 2010, Refenes a criticat App Store, numindu-l „îngrozitor” și comparând conținutul local cu jocurile brute ale Tiger Electronics , care erau populare în anii 1980 și 90. [7] La ​​o săptămână după acest discurs, Apple a eliminat Zits & Giggles din magazin. [7] Refenes a dezvoltat jocul și a început să-l vândă pentru a ridiculiza politicile controversate din App Store. Ca răspuns la eliminarea jocului, au lansat jocul Super Meat Boy Handheld pe App Store cu McMillen. A parodiat stilul grafic al seriei de jocuri Tiger pentru dispozitive portabile. Descrierea scria: „Super Meat Boy Handheld este un Super Meat Boy complet, dar fără jocul sau grafica de la Super Meat Boy... și este DOAR UN DOLLAR”. [opt]

Jocuri dezvoltate

Nume Platformă anul lansării Note
Vânătoarea de cățele Flash 2000 [9]
Țara bufniței [10] Mac OS X , Microsoft Windows 2008 Control vocal
materie cenusie Flash 2008 [9]
Bate! Muzica Memory Match iOS 2009 [11]
Bani gratuiti* Scratch and Win [9] iOS 2009
Zits & Giggles iOS 2009 [7]
[ 1] necunoscut 2009 Anulat
lumea cercului [4] Wii 2010
Super Meat Boy Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , Xbox Live Arcade 2010
Super Meat Boy pentru totdeauna Microsoft Windows , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 2020
Mew-Genics [12] Microsoft Windows , iOS 2014 În curs de dezvoltare
Super Meat Boy: Jocul [12] iOS TBA Dezvoltare întârziată

Note

  1. 12 timw . The Weblog - Interviu: Tommy Refenes (Goo!) (downlink) . indiegames.com (21 aprilie 2008). Data accesului: 17 decembrie 2010. Arhivat din original la 28 iulie 2010. 
  2. Grillin' Super Meat Boy „Brutal Gamer (link indisponibil) ”. brutalgamer.com (31 octombrie 2010). Data accesului: 17 decembrie 2010. Arhivat din original pe 7 iulie 2012. 
  3. Tommy Refenes . Linkedin . Consultat la 17 decembrie 2010. Arhivat din original la 19 aprilie 2010.
  4. 1 2 HoopWorld: BasketBrawl! - Credite . eficientizați studiourile . Consultat la 17 decembrie 2010. Arhivat din original la 14 octombrie 2010.
  5. În atenție, câștigătorii concursului Intel Game Demo din 2008 - Intel Software Network . Intel Corporation . Data accesului: 17 decembrie 2010. Arhivat din original la 8 aprilie 2010.
  6. Ce este Team Meat? (link indisponibil) . Team Meat (30 noiembrie 2010). Consultat la 17 decembrie 2010. Arhivat din original pe 23 decembrie 2010. 
  7. 1 2 3 Tolito, Stephen Apple interzice jocul, Days After Developer Trashes public App Store . Kotaku (19 martie 2010). Consultat la 17 decembrie 2010. Arhivat din original la 21 iunie 2012.
  8. Rose, Mike Developer joacă o glumă pe Apple cu Super Meat Boy Handheld | Știri Super Meat Boy Handheld . Pocket Gamer (4 aprilie 2010). Consultat la 17 decembrie 2010. Arhivat din original pe 6 decembrie 2010.
  9. 1 2 3 Tommy Refenes pe Newgrounds . Consultat la 21 iunie 2014. Arhivat din original la 23 mai 2014.
  10. Sursa TIGS: Owl Country . Consultat la 21 iunie 2014. Arhivat din original pe 9 iunie 2013.
  11. Gamespot - Beat! Music Memory Match .
  12. 1 2 Dezvoltarea „Super Meat Boy” pe iOS s-a oprit oficial, „Mew-Genics” lansează acum prioritate . Consultat la 21 iunie 2014. Arhivat din original pe 27 iunie 2014.

Link -uri