Arkham Horror

Arkham Horror
Dezvoltator Jocuri Fantasy Flight
Data de lansare 1987 , 2005 , 2016 , 2018
Gen Joc de rol de masă
Jucători 1-8
Pregătirea pentru joc 30-60 min.
Durata petrecerii 120-360 min.
Complexitatea regulilor complex
Dezvoltă abilități joc cooperativ
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Arkham Horror este un joc de  societate bazat pe miturile lui H. F. Lovecraft și sistemul de joc de rol de masă Call of Cthulhu . Proiectată de Richard Launius , prima ediție a fost publicată de Chaosium în 1987, a doua (cu reguli diferite) de Fantasy Flight Games în 2005 și relansată în 2007. În 2018, a fost lansată a treia ediție, creată de același Fantasy Flight Games.  

În toate edițiile jocului, jucătorii își asumă rolul de exploratori care, în 1926, investighează întâmplări ciudate și ciudate din orașul Arkham , Massachusetts . Porțile către alte lumi se deschid în oraș, monștrii malefici ies pe străzile lui și încep să se întâmple tot felul de scandaluri. Dacă se deschid prea multe porți, atunci unul dintre Antici vine la Arkham , iar jucătorii, pentru a salva lumea și ei înșiși, trebuie să lupte cu el.

Scopul jocului este de a preveni sosirea răului antic în pașnicul Arkham prin închiderea tuturor porților din oraș sau, dacă nu reușește, distrugerea anticului.

Scurtă prezentare generală a jocului

Terenul de joc este o hartă a orașului fictiv Arkham . Pe lângă Arkham, mai multe alte lumi (Kleda Jungle, R'lyeh , Dream Land , Yuggoth etc.) sunt reprezentate pe terenul de joc, în care exploratorii pot intra prin porți deschise. Fiecare jucător alege un personaj - un explorator, care este reprezentat ca o carte specială pe un stand și are un anumit set de caracteristici, obiecte, vrăji și abilități. În timpul jocului în oraș în mod aleatoriu (determinat de cartea „mit”, care se citește la sfârșitul turei), din ce în ce mai multe porți se deschid și din ei apar tot mai mulți monștri. Exploratorii se deplasează prin oraș, fug sau luptă cu monștri, strâng dovezi, intră în diverse incidente. De asemenea, pot trece prin porțile către alte lumi și, la întoarcere, pot încerca să închidă porțile. De îndată ce următoarea poartă se deschide, un jeton este plasat pe Doom Track .  Dacă această scară este umplută complet, adică dacă au fost deschise prea multe porți, Cel Antic vine la Arkham. În ediția din 1987 a jocului, asta însemna că jucătorii vor pierde automat. În ediția din 2005, sosirea celui străvechi le lasă jucătorilor șansa de a câștiga dacă lucrează împreună pentru a-l învinge.

Istorie

Arkham Horror a fost conceput inițial ca un joc de masă de strategie bazat pe jocul de rol Call of Cthulhu de către aceeași companie și urma să fie numit The Call of Cthulhu: The Board Game. Jocul a fost publicat în 1987 și a câștigat cel mai bun joc Fantasy sau Sci-Fi la Origin Awards în același an.

Arkham Horror a fost unul dintre mai multe jocuri Lovecraftian dezvoltate de Richard Launis, dar a fost singurul care a fost publicat. Prima ediție a jocului s-a epuizat foarte repede, „Chaos” a anunțat de mai multe ori o relansare, dar acest lucru nu s-a întâmplat niciodată.

În 2004, drepturile asupra jocului au fost vândute companiei de jocuri online Skotos, care a trimis jocul la Fantasy Flight Games pentru publicare. În această ediție, multe elemente ale jocului au fost schimbate, harta din Arkham s-a schimbat, s-a adăugat un nou tip de jetoane (dovezi), iar jocul s-a schimbat. Ediția din 2005 (a doua ediție) este ilustrată cu artă preluată din jocul de cărți Call of Cthulhu. Noul Arkham Horror a fost lansat în iulie 2005, iar retipăriri au avut loc în același an.

Arkham Horror a fost lansat în 2016. Jocul de cărți este o versiune actualizată fără tablă, în care au fost revizuite multe mecanici și s-a adăugat și un complot cu mai multe scenarii. A treia ediție a Arkham Horror 2018 se bazează în mare măsură pe ideile testate în versiunea de card.

În plus, Arkham Horror a dat naștere mai multor jocuri în același decor: Mansions of Madness (prima ediție 2010, a doua ediție 2016), Mark of the Ancients (2011), Ancient Horror (2013) și Arkham Horror. Ultima oră (2019).

ediția 1987




Această ediție, în comparație cu cea din urmă, avea reguli simple. Cărțile și jetoanele erau fie desene alb-negru, fie siluete. Harta din Arkham arată străzi care se intersectează împărțite în piețe și diferite clădiri.

Exploratorii puteau muta un anumit număr de pătrate pe tură, pe baza numărului aruncat pe zar. Fiecare personaj cercetător avea patru parametri constanti: vorbăreală, luptă, cunoaștere, evaziune (respectiv, vorbă rapidă, luptă, cunoaștere, furiș) și un anumit număr de puncte de sănătate mintală și de forță. Agrafele de hârtie au fost folosite pentru a marca numărul de puncte la un anumit punct al jocului. La determinarea evenimentelor aleatoare din oraș, a fost folosit un tabel de valori și o aruncare de zaruri. Victoria ar putea fi obținută prin închiderea tuturor porților.

Dacă participanții la joc nu au putut împiedica apariția celui antic, atunci au pierdut.

ediția 2005

Fiecare jucător poate alege (în mod accidental sau deliberat) ca personaj unul dintre cei 16 exploratori, ale căror cărți descriu o scurtă istorie, un set de caracteristici și abilități unice. Fiecare personaj are propria sănătate maximă mentală și fizică (Sanitate și rezistență). De asemenea, fiecare personaj are propria poveste, scrisă pe spatele cărții, propriul set de valori pentru șase parametri: viteză - stealth, luptă - voință, cunoaștere - noroc ( ing.  viteză - furiș, luptă - voință, lore - luck ), care depind unul de celălalt prieten (cu cât este mai mare valoarea vitezei, cu atât mai mică este stealth-ul și invers) și se pot schimba la începutul fiecărei ture în faza Respite după anumite reguli.

Fiecare personaj începe jocul cu numărul de obiecte comune, obiecte unice, abilități, vrăji, bani și indicii indicate pe cardul său și într-o anumită locație din Arkham.

La începutul jocului, Bătrânul este ales (aleatoriu sau pe baza preferințelor jucătorilor) a cărui apariție va amenința Arkham. Inițial, jocul are opt zeități antice (odată cu lansarea suplimentelor, numărul acestora a crescut la 24). Dacă vreo caracteristică a jocului cu el este indicată pe cardul Celui Antic, atunci acestea sunt efectuate fie înainte, fie în timpul jocului. Deci Cthulhu reduce cu unul valoarea maximă a sănătății mintale și a vitalității pentru fiecare jucător înainte de începerea jocului, iar în timpul jocului, cultiştii - un fel de monștri, primesc bonusuri suplimentare datorită lui; dacă Nyarlathotep este ales ca Cel Antic , atunci apar noi monștri în joc - Măști; cultiştii lui Yig , Tatăl Şarpelui, devin otrăvitori; dacă Shudde M'ell [1] este ales ca Cel Antic , atunci în Arkham, în timpul fiecărei descoperiri de monștri, are loc un cutremur care distruge una dintre locații. Chiar și la începutul jocului, toate pachetele de evenimente și mituri sunt amestecate, indiciile sunt așezate pe hartă, jetoanele reprezentând jucătorii sunt plasate și este citită prima carte „mit” - o carte care determină aleatoriu ce este care se întâmplă în tot orașul.


Mecanica jocului se bazează pe aruncarea unui anumit număr de zaruri cu șase fețe - D6, acest număr este egal cu valoarea unui parametru de caracter plus modificatori. Zarurile sunt aruncate cu o anumită dificultate de verificare. De exemplu, dacă valoarea parametrului cunoașterii unui personaj este 4, iar cardul eveniment spune că ar trebui să arunce un zar de cunoaștere (−1)[2], asta înseamnă că personajul aruncă 4-1=3 zaruri, iar pe trei zaruri, el trebuie aruncă două succese, cinci sau șase. Cele mai multe verificări, totuși, necesită o singură aruncare de succes, caz în care este scris pur și simplu „verificarea cunoștințelor (−1)”.

Dacă personajul este binecuvântat (a vizitat o biserică sau a atras cumva atenția puterilor superioare), atunci o aruncare reușită este una care are 4, 5 sau 6. Dacă personajul este blestemat, atunci doar un 6 contează ca o aruncare reușită. Puteți reseta blestemul vizitând biserica și donând cadavrele monștrilor uciși de acolo.


La fiecare tură, jucătorii își pot muta personajele pe tabla de joc, pot lupta sau fugi de monștri, pot experimenta evenimente în anumite locații (aceste evenimente vor fi determinate de cartea de eveniment pentru acea locație) sau încearcă să evadeze din Alte Lumi. Ei pot, de asemenea, să vândă sau să cumpere articole sau vrăji în unele locații, să primească o binecuvântare sau să își îmbunătățească sănătatea mentală (într-o clinică de psihiatrie) sau fizică (într-un spital) gratuit sau pentru bani.

Dacă exploratorul întâlnește un monstru, are două opțiuni - încearcă să treci pe furiș pe lângă el (folosind parametrul stealth) sau se angajează în luptă cu el. Dacă exploratorul este pe cale să lupte (sau nu reușește un test de stealth), trebuie mai întâi să stabilească dacă are puterea mentală să înfrunte oroarea de pe străzile din Arkham. Jucătorul trebuie să arunce zarurile pentru a verifica parametrul „voință” față de valoarea „de teamă” pe care o invocă monstrul. Dacă jucătorul trece cecul, exploratorul poate lupta cu monstrul. Dacă nu trece, atunci personajul pierde o anumită cantitate de „creier” (un creier uman este desenat pe jetoanele de sănătate mintală) și trebuie totuși să lupte cu monstrul.

Pentru a lupta cu un monstru, jucătorul aruncă un număr de zaruri egal cu valoarea parametrului „luptă” plus bonusuri de armă (dacă există) sau bonusuri de vrăji (dacă există) plus modificatorul monstrului. Dacă jucătorul reușește această verificare, monstrul este ucis și exploratorul își adună cadavrul ca trofeu. Apoi, acest cadavru poate fi vândut la docuri, schimbat în biserică cu o binecuvântare, dar nu poate fi dat altui jucător.

Exploratorul poate încerca să fugă de monstru, caz în care jucătorul aruncă zarurile pentru „stealth”. Dacă reușește, atunci personajul său scapă în siguranță. Dacă nu, atunci monstrul provoacă unele daune cercetătorului, reducând cantitatea de puncte de rezistență, iar lupta continuă până când unul dintre participanți este ucis sau cercetătorul fuge.

La sfârșitul fiecărei ture, unul dintre jucători (cel care a mers primul) ia cartea de sus „mit” și o citește. Acest card spune în ce locație se vor deschide porți noi, unde apar dovezi, ce se întâmplă în oraș. Monștrii care au apărut și sunt deja în oraș se deplasează pe hartă în conformitate cu harta „mitului”. De fiecare dată când o poartă este deschisă , un  jeton doom este plasat pe cartea celui antic , arătând cât de aproape este de trezire. Unul dintre obiectivele jocului este să închidă toate porțile. Acest lucru se poate face în trei moduri. Cu o anumită verificare de „putere” sau „cunoaștere”, porțile sunt închise, ceea ce înseamnă că în această locație, la orice viraj, porțile se pot deschide din nou. Pentru a sigila poarta, trebuie fie să cheltuiți cinci indicii, fie să o sigilați cu Semnul anticilor. În acest din urmă caz, un cip este îndepărtat din „scara destinului” de pe cartea Antică, încetinind apariția acesteia.

De îndată ce bara destinului este plină, Cel Antic se trezește, iar cercetătorii supraviețuitori trebuie să lupte cu el. Există o excepție: dacă sultanul demon Azathoth se trezește în joc , atunci nu se luptă cu cercetătorii, ci distruge imediat întreaga lume.

Adăugiri

Începând cu Curse of the Dark Pharaoh, fiecare expansiune introduce un nou element în joc în plus față de noi cărți Eveniment, Explorer și Ancient. Aceste elemente noi pot fi opțional ignorate de jucători. Cu cât jocul are mai multe suplimente, cu atât jocul în sine este mai dificil.

Blestemul Faraonului Întunecat

Expoziție în oraș.

În iunie 2006, a apărut pachetul Curse of the Dark Pharaoh .  O expoziție muzeală a fost adusă la Universitatea Miskatonic din Egipt - descoperiri arheologice săpate într-unul dintre morminte, după care a început o altă problemă în oraș. Această expansiune pune mult accent pe Nyarlathotep, unul dintre cei mai faimoși Antici Lovecraftieni, iar dacă el este ales ca Antic care amenință să distrugă Arkham, reguli suplimentare sunt introduse în joc.

Există 166 de cărți în Curse of the Dark Pharaoh: 76 de cărți de explorator (22 de obiecte de expoziție, 21 de vrăji, 7 aliați și 26 de cărți speciale (exil, bine și corupție)) și 90 de cărți antice (45 de cărți de locație Arkham, 27 de poartă. carduri) , 18 carduri Mythos).

Această expansiune introduce noi cărți în joc: 22 de obiecte de expoziție, 18 cărți de expulzare a cartierului și 4 cărți de bine și corupție fiecare. Obiectele de expoziție sunt cărți similare cu obiectele unice, cu excepția faptului că nu au costuri și nu pot fi achiziționate sau obținute la începutul jocului, putând fi obținute fie în locații Arkham, fie în alte lumi. „Expulzarea din zonă” închide ghinionul cercetător, care i-a enervat cumva pe locuitorii din Arkham, accesul într-o anumită zonă. „Binecuvântare” și „Corupție” sunt similare ca efect cu „Binecuvântare” și „Blestem”, adică de ceva timp oferă cercetătorului bonusuri suplimentare, dar spre deosebire de acestea din urmă, fiecare carte de „Binecuvântare” și „Corupție” are propriul individ condițiile în care acestea încetează să funcționeze.

Pe lângă noile cărți, Curse of the Dark Pharaoh introduce un nou tip de poartă: o culoare dublă. Cărțile cu această culoare oferă exploratorului o întâlnire de neuitat cu unul dintre Antici în timp ce explorează Celelalte Lumi.

Jocul cu expansiunea Curse of the Dark Pharaoh poate fi jucat în două moduri. Prima este expoziția temporară din Arkham. În acest caz, pachetele jocului de bază și expansiunea nu sunt amestecate, ci sunt jucate pe rând. A doua este expoziția permanentă de la Arkham. Toate punțile sunt îmbinate și Faraonul Întunecat rămâne în Arkham mult, mult timp.

Blestemul Faraonului Întunecat (reeditare)

În 2011, a fost publicată o nouă versiune a Curse of the Dark Pharaoh. Fantasy Flight Games a explicat acest lucru prin faptul că acest supliment a fost primul și nu s-a potrivit cu dezvoltarea ulterioară a jocului.

Diferențele față de versiunea originală:

The Dunwich Horror

Frații Wheatley stăteau în vârful dealului Wizard...

A doua expansiune se numește Dunwich Horror și a fost introdusă pentru prima dată la Gen Con 2006 .  Acest supliment include o nouă hartă, o hartă a satului fictiv Dunwich , situat la nord-vest de Arkham. Exploratorii pot vizita Dunwich dacă călătoresc cu trenul de la gara Arkham. De asemenea, în această expansiune sunt incluse 4 noi foi Ancient (Glaaki, Tsatoggua, Abnot, Shudde M'ell), 8 noi foi de explorator și câteva pachete suplimentare.  

În această expansiune, dacă un personaj își pierde ultimul punct de sănătate mintală, în loc să arunce indiciile și jumătate din obiectele sale, el poate alege să trage o carte din noul pachet Madness. Tot va trebui să meargă la o clinică de psihiatrie sau să se piardă în spațiu și timp, dar în loc de 1 sănătate mintală restabilită, va restabili totul. În mod similar, funcționează cărțile din noul pachet Injuries, care pot fi jucate dacă personajul nu mai are un singur punct de rezistență.

Când sunt îndeplinite anumite condiții, un nou monstru, Dunwich Horror, va intra în joc. El este mult mai puternic decât monștrii obișnuiți, dar mai slab decât Anticii. Comportamentul și statisticile lui sunt determinate de pachetul Dunwich Horror, care constă din șapte cărți. Dunwich Horror poate apărea de mai multe ori pe joc.

Regele în galben

Ai văzut semnul galben?

O a treia expansiune, The  King in Yellow , a fost anunțată în octombrie 2006 și lansată în iunie 2007. La fel ca Curse of the Dark Pharaoh, această expansiune este doar cu cărți. Se bazează pe nuvela cu același nume de Robert Chambers. O trupă de teatru sosește în orașul Arkham, oferind Regelui în galben, o dramă care a cucerit toată Europa. Principala caracteristică a acestei expansiuni a fost apariția cărții Harbinger (inițial Regele în galben, heraldul lui Hastur ), o creatură puternică care tânjește să grăbească sosirea Celui Antic. Ulterior, a doua carte Harbinger a fost postată pe site-ul oficial al jocului - Faraonul Întunecat, un avatar al lui Nyarlathotep .

Există 180 de componente în The King in Yellow: 76 de cărți de Explorator (19 cărți de obiect comun, 22 cărți de obiect unic, 15 cărți de vrăji, 13 cărți de decadență, 7 cărți de efect magic), 90 cărți de Ancient One (36 cărți de locație Arkham, 24 de poartă. , 27 cărți Mythos, 3 cărți Act), 1 foaie Harbinger (Rege în galben), 10 jetoane Semn galben, 3 jetoane Rampant Monster.

The Kingsport Horror

Acolo, în ceață, se vede ceva.

A patra extensie, Kingsport Horror , a fost lansată în iunie 2008 .  În această expansiune, evenimentele au loc în Kingsport , un oraș situat în aval de Miskatonic din Arkham. Conține o carte nouă, 4 antici noi, 2 vestigii, 3 creaturi noi - Gardieni și un nou pachet de bătălii epice. Apare un nou tip de mișcare de monstru: pe apă; și un nou tip de monstru care evită întâlnirile. Toate locațiile din Kingsport sunt stabile, ceea ce înseamnă că niciuna dintre ele nu poate deschide porți dimensionale. Unele dintre locațiile Kingsport sunt greu de accesat (drumul pentru a ajunge acolo trece prin alte locații, iar în fiecare dintre ele trebuie să faci o oprire și contact). Unul dintre noii exploratori va fi un vânător de recompense, celălalt va fi blestemat permanent, iar doi dintre exploratori nu vor avea o sumă de puncte de sănătate mintală și fizică egală cu 10. Există, de asemenea, goluri în spațiu care eliberează noi monștri în Arkham. și mărește urma Celui Antic. Pentru a preveni și a închide golurile, anchetatorii trebuie să exploreze locațiile Kingsport.

„Capra neagră a pădurii”

Pădurile sunt atât de întunecate și dese.

A cincea expansiune, Black Goat of the Woods , a fost lansată în august 2008 .  Accentul acestei expansiuni este Shib-Niggurath, Capra Neagră a Pădurilor cu o mie de tineri, unul dintre cei mai faimoși Antici din panteonul lui Lovecraft. Este un supliment de card, precum Regele în galben și Blestemul Faraonului Întunecat, și include carduri de membru al cult „Unul dintre cele mii” care schimbă contactele în Păduri, Peștera Neagră și Insula Inabordabilă din Arkham pentru contactele cu cultul. . De asemenea, în supliment se află și cărțile Corupție , reprezentând influența întunecată a miturilor asupra cercetătorilor, și însuși frunza Urmatorului, însuși Capra Neagră a Pădurilor, care reprezintă un pericol grav pentru cercetători.   

Este de remarcat faptul că utilizarea foilor Harbinger (în toate expansiunile unde sunt disponibile) nu este obligatorie, ci este o variantă a jocului cu un nivel de dificultate mai mare (într-un joc deja foarte dificil). În plus, acest supliment conține cărți speciale de dificultate. În varianta (opțională) de a juca cu ele, jucătorii pot alege una dintre aceste cărți chiar la începutul jocului. Două cărți de dificultate fac jocul mai ușor, alte două îl îngreunează și încă una reprezintă dificultatea normală. Varianta de carte de dificultate poate fi folosită în orice joc din seria Arkham Horror.

Există 188 de componente în Black Goat of the Woods: 90 de cărți de Explorator (11 cărți de obiect comun, 11 cărți de obiect unic, 4 cărți de vrăji, cărți speciale: 8 cărți de membru al cultului One in a Thousand, 16 cărți de corupție verde, 16 cărți roșii Corupție, 24 cărți Cult Encounter), 88 cărți Elder One (36 cărți Arkham Locație, 24 cărți Poartă, 23 cărți Mythos, 5 cărți Dificultate), 9 jetoane monstru și 1 foaie Harbinger (Capra Neagră a Pădurilor).

Innsmouth Horror

Îndrăznești să te uiți în oglindă?

A șasea expansiune, Innsmouth Horror , a fost lansată pe 28 mai 2009 .  Reprezintă Innsmouth , un oraș de coastă la vărsarea râului Manukset. Pe lângă noua hartă, noi exploratori, Ancients, noi monștri și Harbingers with Guardians, această expansiune include cărți de poveste personală, cartea Innsmouth View și o nouă bară în plus față de bara Horror, Rise of the Deep Ones.

Ascuns în prag

A șaptea expansiune, The Lurker at the Threshold, a fost lansată în iulie 2010 . 

Bazat pe romanul cu același nume al lui August Derleth și Howard Lovecraft .

Aceasta este o mică expansiune care include un nou Harbinger, peste 100 de cărți Arkham Location, cărți Mythos și cărți Gate. Acest supliment conține 18 noi jetoane Poartă care le înlocuiesc pe cele vechi și creează reguli noi pentru trecerea Poartei. Această expansiune introduce un nou pachet numit Cărți de relație, care descriu diferitele tipuri de relații pe care investigatorii le pot avea între ei. De asemenea, este adăugată o nouă mecanică pentru a intra în Pactele întunecate cu Cel Antic.

Miskatonic Horror

A opta expansiune, „ Miskatonic Horror ” ( în engleză:  „Miskatonic Horror” ), a fost lansată în iulie 2011.

Miskatonic este numele unui râu care curge prin Arkham și este, de asemenea, numele universității locale. Elevii și profesorii instituției de învățământ rareori rămân departe de evenimentele oribile care au loc în oraș și împrejurimile acestuia.

Acest supliment este o extensie a actualizărilor lansate anterior și nu schimbă prea mult mecanica jocului.

Principalele inovații: institute.

Instituțiile publice pot oferi asistență jucătorilor în schimbul resurselor. Institutele sunt similare cu Harbingers și Guardians și pot fi folosite împreună cu acestea. În ceea ce privește cantitatea, se aplică aceeași regulă. Este permisă o singură instituție.

Un explorator poate deveni student sau absolvent al unei universități și poate primi un avantaj din acest motiv, poate începe o expediție într-un oraș învecinat (sau poate folosi un vehicul de expediție), poate primi cărți (de pe pachetul de articole comune sau unice) în bibliotecă.

Cercetătorii pot recruta agenți pentru dovezi, care mai târziu vor distruge monștrii de pe străzi.

La începutul jocului, exploratorul poate primi un depozit sau se poate alătura bandei lui Sheldon (Dunwich Horror). Când este arestat, cercetătorul poate chema un avocat - plătește bani și ignoră arestarea. De asemenea, cercetătorul poate obține ajutor de la medicii subterani și poate cumpăra lucruri de pe piața neagră pentru bani.

Actualizarea Curse of the Dark Pharaoh extinde versiunea remasterizată. Pentru versiunea originală, pot fi folosite numai carduri cu articole din expoziție.

În cutie, cu excepția regulilor, puteți găsi:

Pentru Blestemul Faraonului Întunecat:

Pentru The Dunwich Horror:

Pentru Regele în galben:

Pentru „Kingsport Horror”:

Pentru Capra Neagră a Pădurilor:

Pentru The Innsmouth Horror:

Pentru Lurking at the Threshold:

si nou:

Traduceri în rusă

În acest moment există un fan și o traducere oficială a jocului. Traducerea oficială a fost făcută de Smart Limited. De asemenea, suplimentele „Blestemul Faraonului Întunecat”, „Oroarea Dunwich”, „Regele în galben”, „Oroarea Kingsportului” și „Oroarea din Innsmouth” au fost traduse în limba rusă.

Jocul a fost relansat în 2011 cu modificări ale regulilor și remedieri de erori de la prima ediție. Noi reguli în format PDF pot fi descărcate în secțiunea de jocuri de pe site-ul magazinului online oficial al companiei HobbyGames

Miniaturi

Printre altele, miniaturile sunt produse de Fantasy Flight Games . Toți anchetatorii și monștrii sunt reprezentați. Miniaturi similare, doar nepictate, sunt incluse în setul de joc Mansions of Madness .

Premii

Note

  1. Apare în expansiunea Dunwich Horror.
  2. TricTrac - Récompense - Tric Trac d'or . www.trictrac.net. Preluat: 13 octombrie 2015.  (link indisponibil)

Link -uri