O.N.U

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 27 ianuarie 2022; verificările necesită 44 de modificări .
O.N.U
Jucători 2-10
Vârstă 7+
Pregătirea pentru joc ≈5 minute
Durata petrecerii de la 15 minute 
Complexitatea regulilor simplu
Nivel de strategie scăzut
Influența hazardului da
Dezvoltă abilități tactică , observație
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Uno ( în spaniolă  Uno „unul”) este un joc de cărți ; a fost dezvoltat inițial în 1971 de către coafor Merle Robbins din Redding, o suburbie din Cincinnati, Ohio , SUA . În 1992, Mattel a cumpărat drepturile asupra jocului și mărcii. Jocul Uno este în mare parte același cu popularul joc european Mau Mau [en] , cunoscut în Rusia sub numele de „ O sută și unu ”, dar necesită un pachet special de cărți . Durata jocului de la 10 minute. Minim 2 jucatori.

Tipuri de hărți

În total sunt 108 cărți în joc (uneori 106) , 112 cu cărți goale (vezi imaginea):

De asemenea, în joc există 4 cărți albe „Empty”, concepute pentru a înlocui cărțile pierdute, sau pentru reguli suplimentare (nu sunt disponibile în versiunile noi de cărți).

Mecanica jocului și regulile de bază

Costurile cardului

Cărți de acțiune și scopul lor

Reguli suplimentare

Următoarele reguli sunt suplimentare, adică nu obligatorii și se aplică cu acordul prealabil al jucătorilor. Ele pot fi, de asemenea, combinate.

Reguli suplimentare UNO-Extreme

Această variație a regulilor vă permite să maximizați durata unei runde, precum și să creați un pic de haos în timpul jocului. Vă cere să creșteți concentrarea asupra gameplay-ului și pedepsește pentru absența acestuia și, de asemenea, aduce un element suplimentar de distracție.

Blunt

Am tocit regula de bază a acestei variații - luați o carte. Orice acțiuni eronate legate de reguli se pedepsesc cu o penalizare sub forma unui card suplimentar din pachetul bancar.

Acumularea penalităților (cărți de transfer): Trage două (+2)

Când o carte este plasată pe masă , trageți două (+2) , următorul jucător din direcție, conform regulilor de bază, ia 2 cărți din pachetul bancar și sare rândul său. În acest caz, următorul jucător după turnul ratat (sau jucătorul care a intervenit ) poate agrava efectul acestei cărți în unul din două moduri:

  • Mai puneți două (+2) , așa că următorul jucător după el trebuie să ia acum 4 cărți.
  • Puneți cartea de mutare înapoi (invers) , astfel încât jucătorul care tocmai a luat 2 cărți sări peste mutarea din nou, dar de data aceasta ia 4 cărți din pachetul bancar.

Această creștere a cărților de penalizare (+2/+4/+6/+8 și așa mai departe) are loc de fiecare dată când durează o singură secvență de cărți +2/revers .
Situația în care mai multe reversuri din două părți pot cădea asupra unui jucător nu este neobișnuită. Pentru a evita pedeapsa atunci când ești afectat de efectul cărților +2 , poți folosi regula interferenței cu o singură excepție: dacă transferi un card +2/revers de la tine, atunci nu trageți cărți de la bancă.

Acumularea penalităților: trece peste viraj

Când un jucător pune o carte de trecere , următorul jucător în direcția jocului omite o tură. Dacă jucătorul de lângă cel care a ratat aplică și o carte de salt turn , atunci se aplică efectul de acumulare a penalităților . În acest caz, efectul de salt turn se aplică următorilor doi jucători. Această creștere a numărului de jucători săriți apare de fiecare dată când durează o singură secvență de cărți de sărituri .
Nu este recomandată folosirea Penalty Accumulation: Skip Turn with Reverse Cards efectul , deoarece duce foarte repede la o situație în care este dificil de stabilit a cui este ordinea curentă și ritmul jocului încetinește semnificativ.

Interferență

Această regulă o repetă pe cea descrisă în regulile suplimentare de mai sus.
Diferența constă în faptul că, dacă are loc o intervenție pe o carte de acțiune, aceasta nu anulează efectul cardului +2/omitere anterior .
Excepție - interferența nu poate fi aplicată cărților de acțiune negre (nu puteți pune mai multe cărți de acțiune negre într-un rând și nici un alt jucător nu poate folosi cărți de acțiune negre în afara rândului).

Card cinci - 5

Dacă unul dintre jucători a făcut o mișcare cu o carte de 5 , atunci toți jucătorii trebuie să își pună imediat mâna în centrul mesei, unul peste altul. Jucătorul a cărui mână este ultima (adică peste toate celelalte) ia 4 cărți din pachetul băncii.

Harta Zero - 0

Când unul dintre jucători a făcut o mutare cu o carte 0 , tăcerea ar trebui să domnească în joc până când jucătorul care a pus cartea face următoarea mutare. Dacă una sau mai multe cărți 0 au fost folosite în timpul regulii 0 , atunci tăcerea este menținută până când jucătorul care a pus ultimul 0 a făcut o mișcare . Jucătorul care rupe tăcerea în timpul aplicării regulii ia 4 cărți din pachetul băncii, după care efectul acestei reguli încetează.

Card opt - 8

După ce a așezat cartea 8 pe masă , rândul jucătorului nu se termină până când această carte este acoperită de același jucător conform regulilor obișnuite. Dacă un jucător nu poate acoperi o carte de 8 din mâna sa, atunci va trage cărți din pachet până când va putea face acest lucru. Astfel, într-o singură tură, poți așeza mai multe cărți din mâna ta. Dacă apare o interferență în timpul hărții 8 , atunci obligația de a acoperi hărțile revine jucătorului care a comis interferența . Rețineți că dacă încheiați jocul cu 8 (aceasta este ultima carte din mâna dvs.), atunci trebuie să o acoperiți.

Cărți negre de acțiune

Deoarece cărțile negre de acțiune valorează 50 de puncte în timpul punctajului, se introduce aceeași regulă pentru cartea neagră, culoarea de ordine , ca și pentru cartea, culoarea de ordine +4 . Adică, un jucător nu are dreptul de a folosi o culoare pentru o carte dacă are o carte care se potrivește cu CULOAREA cărții de sus din pachetul de joc. Verificarea utilizării corecte a cărților de acțiune negre are loc conform regulilor obișnuite. Dacă se constată o încălcare, atunci jucătorul ia cartea neagră înapoi în mână și trage încă 4 cărți din pachetul bancar. În alte cazuri, jucătorul care se îndoiește ia 8 cărți din pachetul bancar.
Vă rugăm să rețineți: dacă această carte apare chiar la începutul jocului, atunci primul jucător care face o mișcare (adică jucătorul care urmează după dealer în sensul acelor de ceasornic) ia 4 cărți, iar dealer-ul stabilește culoarea înainte de a se uită la cărțile lui.

Scor

Jucătorii numără valoarea cărților lor și această sumă este creditată în contul fiecărui jucător. Jocul continuă până când unul dintre jucători înscrie 500 de puncte (sau orice alt număr la latitudinea jucătorilor). Jucătorul cu cele mai puține puncte este câștigătorul.

  • Carduri cu un număr - costă după valoare pe card.
  • Cărți de acțiune (cu excepția celor negre) - 20 de puncte.
  • Cărți de acțiune negre - 50 de puncte.
  • Dacă la sfârșitul rundei jucătorului mai are o singură carte în mână 0 , atunci valoarea acesteia este egală cu 100 de puncte.

Varietăți ale jocului

UNO FLIP - Jucat cu un pachet de cărți cu două fețe. Jocul este completat cu cărți și reguli noi. Când o carte flip este aruncată, întregul pachet și cărțile din mâinile jucătorilor sunt răsturnate și jocul continuă cu un nou set de numere și culori pentru fiecare participant. Au fost adăugate noi cărți active la pachetul UNO FLIP, cum ar fi „Take Five” și „Skip All” [2] .

Jocul multiplayer online al Ubisoft UNO este disponibil pe platformele Nintendo Switch , PC , Play Station 4 , Stadia , Xbox One [3] .

Există, de asemenea, o versiune mobilă a jocului UNO disponibilă pe Android și iOS [4] .

Vezi și

Note

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Regulile jocului pe site-ul oficial al Mattel (ing.) . Preluat la 4 mai 2019. Arhivat din original la 22 decembrie 2018.
  2. Regulile jocului Uno Flip Card Game . Mattel (2009). Preluat la 7 septembrie 2021. Arhivat din original la 13 martie 2022.
  3. UNO Ubisoft . Preluat la 2 mai 2022. Arhivat din original la 2 mai 2022.
  4. Jocul oficial UNO pentru mobil . Preluat la 2 mai 2022. Arhivat din original la 8 mai 2018.

Link -uri