O.N.U
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 27 ianuarie 2022; verificările necesită
44 de modificări .
O.N.U |
---|
|
Jucători |
2-10 |
Vârstă |
7+ |
Pregătirea pentru joc |
≈5 minute |
Durata petrecerii |
de la 15 minute |
Complexitatea regulilor |
simplu |
Nivel de strategie |
scăzut |
Influența hazardului |
da |
Dezvoltă abilități |
tactică , observație |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Uno ( în spaniolă Uno „unul”) este un joc de cărți ; a fost dezvoltat inițial în 1971 de către coafor Merle Robbins din Redding, o suburbie din Cincinnati, Ohio , SUA . În 1992, Mattel a cumpărat drepturile asupra jocului și mărcii. Jocul Uno este în mare parte același cu popularul joc european Mau Mau [en] , cunoscut în Rusia sub numele de „ O sută și unu ”, dar necesită un pachet special de cărți . Durata jocului de la 10 minute. Minim 2 jucatori.
Tipuri de hărți
În total sunt 108 cărți în joc (uneori 106) , 112 cu cărți goale (vezi imaginea):
- Cărți de 4 culori (albastru, galben, roșu, verde) cu numere de la 0 la 9 (76 de piese, cu numere de la 1 la 9, două de aceeași culoare pentru fiecare culoare și patru cărți de culori diferite cu numărul 0) sunt carduri obișnuite.
- 8 cărți „Ia două”, 8 cărți „Înapoi”, 8 cărți „Ori”, câte 2 pentru fiecare culoare - cărți de acțiune.
- 4 cărți „Order Color”, 4 cărți „Take Four” pe fundal negru - cărți de acțiune (wild cards).
De asemenea, în joc există 4 cărți albe „Empty”, concepute pentru a înlocui cărțile pierdute, sau pentru reguli suplimentare (nu sunt disponibile în versiunile noi de cărți).
Mecanica jocului și regulile de bază
- La începutul jocului, dealerul (adică dealer-ul) este determinat. Toată lumea trage o carte din pachet - cine are cea mai mare carte devine dealer. Cartea de acțiune (oricare) înseamnă zero. Dacă mai mult de 1 persoană a extras cea mai mare carte, atunci ei trage din nou.
- După ce dealerul este determinat, el împărtășește 7 cărți fiecărui jucător. Cartea de sus a pachetului este întoarsă cu fața în sus și jocul începe cu ea (această carte este începutul pachetului de joc). Dacă este o carte de acțiune, atunci se efectuează acțiuni speciale (consultați cărțile de acțiune pentru detalii).
- Jocul începe în sensul acelor de ceasornic.
- La rândul său, fiecare jucător trebuie să pună o carte în pachetul de joc, iar cartea trebuie să se potrivească cu cartea de sus din pachetul de joc în culoare sau în imagine. Dacă jucătorul nu are o carte potrivită, atunci el ia o carte din pachetul bancar și, dacă o are, poate face o mișcare doar cu această carte, sau o poate lua în mână. Dacă un jucător a luat o carte potrivită din pachetul bancar, dar nu a făcut o mișcare pe ea, el nu primește nicio penalizare. Un jucător poate juca o carte pe un fundal negru la rândul său, indiferent de cartea care se află în prezent în partea de sus a pachetului.
- Când un jucător își pune penultima carte în teancul de decartare, el trebuie să spună „Uno!”. Dacă jucătorul nu a spus asta și ceilalți jucători au observat acest lucru înainte de rândul următorului jucător, atunci el ia 2 cărți din pachetul principal.
- Dacă pachetul principal se termină, cartea de aruncare de sus rămâne, iar toate celelalte sunt amestecate, răsturnate și devin un nou pachet. Jocul continuă.
- Runda este câștigată de jucătorul care aruncă toate cărțile. Urmează scorul.
- Jucătorii rămași numără valoarea cărților lor și această sumă este creditată în contul jucătorului care a câștigat runda.
- Jucătorul care înscrie primul 500 de puncte câștigă jocul, iar cel care a marcat cele mai puține puncte în acel moment pierde.
- O modalitate alternativă de a marca este ca jucătorii să acumuleze punctele cu care au rămas la sfârșitul fiecărei runde. Când unul dintre jucători înscrie 500 de puncte, jucătorul cu cele mai puține puncte devine câștigător [1] .
Costurile cardului
- Carduri cu un număr - costă după valoare pe card.
- Cărți de acțiune (cu excepția celor negre) - 20 de puncte.
- Cărți de acțiune negre - 50 de puncte.
Cărți de acțiune și scopul lor
- Gol - cărțile sunt folosite numai dacă sunt inventate reguli suplimentare pentru ele.
- Mutați înapoi - direcția de mișcare se schimbă; dacă aceasta este prima carte din joc, dealerul merge primul, direcția jocului se schimbă.
- Skip a turn - jucătorul următor în direcția jocului sare peste o tură; al doilea la rând - același jucător aruncă unul dens.
- Draw Two - Jucătorul următor în direcția jocului trage 2 cărți din pachetul bancar și nu-și sare rândul [1] .
- Culoare ordonată - jucătorul comandă o culoare și următorul jucător în direcția jocului trebuie să facă o mișcare fie cu o carte de culoarea ordonată, fie cu o carte cu fundal negru; dacă aceasta este prima carte din joc, dealerul ghicește culoarea pe care ar trebui să o pună următoarea.
- Comandă culoarea + extrage patru - jucătorul comandă culoarea, iar jucătorul următor în direcția jocului ia 4 cărți din pachet și sare peste rând. Această carte nu poate fi jucată dacă există o carte care se potrivește cu CULOAREA cărții de sus din pachetul de joc. Jucătorul care urmează direcția se poate îndoi de utilizarea corectă a cardului. În acest caz, jucătorul care semăna cu această carte arată în secret toate cărțile lui jucătorului care se îndoiește pentru verificare. Dacă un jucător are o carte care se potrivește cu culoarea cărții de sus din pachetul de joc, atunci în loc de următorul jucător, el ia 4 cărți. În cazul în care nu există cărți care se potrivesc la culoare, jucătorul care se îndoiește ia 6 cărți în loc de patru. Dacă aceasta este prima carte din joc, se întoarce pe pachet și se ia o altă carte. [unu]
Reguli suplimentare
Următoarele reguli sunt suplimentare, adică nu obligatorii și se aplică cu acordul prealabil al jucătorilor. Ele pot fi, de asemenea, combinate.
- Intervenție (aruncată). Dacă un jucător are exact aceeași carte (aceeași culoare sau același simbol) ca și cartea de sus a teancului de decartare, el poate oricând (nici măcar la rândul său) să pună („aruncă”) această carte. Jocul continuă de la acel jucător „intervenit”.
- Dacă are loc o intervenție pe o carte de acțiune (trebuie să fie și ea identică), atunci ultima carte identică anulează acțiunea celei anterioare. [unu]
- Dacă un jucător are două cărți identice în mână, le poate arunca una câte una, dar nu în același timp, ci una câte una (pune o carte pe teancul de decartare, apoi ia a doua carte din cărțile sale și pune aceasta). Acest lucru permite următorului jucător să aibă timp să facă mișcarea, împiedicând astfel jucătorul anterior să arunce a doua carte. [unu]
- 7-0 . Dacă unul dintre jucători a făcut o mișcare cu cartea „0”, atunci toți jucătorii schimbă cărțile în direcția în care merge mutarea. Și dacă „7”, atunci jucătorul care a coborât îl alege pe jucător și schimbă cărți.
- Acumularea amenzilor (tradus). Puteți „transfera” cărțile „luați 2/4” următorului jucător:
- Când un jucător a pus jos o carte „ia două”, următorul jucător poate pune un alt „lua doi”, așa că următorul jucător trebuie să tragă acum 4 cărți. [unu]
- Același lucru cu „trageți patru”: când un jucător pune o carte „ia patru”, atunci următorul jucător poate pune un alt „luați patru”, așa că următorul jucător trebuie să ia acum 8 cărți. Jucătorul care a plasat ultimul „take four” dintr-o serie consecutivă numește culoarea care va continua jocul. Dacă jucătorul care urmează să trage îndoiește că tragerea de patru cărți a fost jucată corect, se aplică regulile normale, doar penalitatea crește proporțional cu numărul de cărți de trage consecutive de patru cărți. [unu]
- Jucătorii pot transfera cărți „trage două” sau „trage patru” atâta timp cât le au în mână. De exemplu, dacă 4 jucători la rând pun „take two”, atunci următorul jucător care nu mai are „take two” în mână trebuie să ia 8 cărți. [unu]
- Doar un take two/ take four poate fi plasat pe tură, chiar dacă jucătorul are mai mult de unul. [unu]
- Dacă această regulă nu este aplicată, nu este permisă plasarea unei cărți negre pe o carte neagră.
- În varianta de joc Uno H 2 O, sunt adăugate încă două cărți de acțiune („carți sălbatice”) - „+1” și „+2” pe un fundal negru cu o picătură. Jucătorul care a jucat o astfel de carte comandă o culoare, iar toți ceilalți jucători trebuie să ia una sau două cărți din pachet, respectiv.
- Suprapunere . Dacă un jucător are o carte similară ca culoare sau simbol cu , el are dreptul (la rândul său ) să le plaseze pe rând. Exemplu: un jucător are un 5 verde și un 5 galben, există un 5 albastru pe masă, în timpul mișcării sale are dreptul să pună ambele cinci pe masă. Această regulă nu este specificată în regulamentul oficial. [unu]
Reguli suplimentare UNO-Extreme
Această variație a regulilor vă permite să maximizați durata unei runde, precum și să creați un pic de haos în timpul jocului. Vă cere să creșteți concentrarea asupra gameplay-ului și pedepsește pentru absența acestuia și, de asemenea, aduce un element suplimentar de distracție.
Blunt
Am tocit regula de bază a acestei variații - luați o carte. Orice acțiuni eronate legate de reguli se pedepsesc cu o penalizare sub forma unui card suplimentar din pachetul bancar.
Acumularea penalităților (cărți de transfer): Trage două (+2)
Când o carte este plasată pe masă , trageți două (+2) , următorul jucător din direcție, conform regulilor de bază, ia 2 cărți din pachetul bancar și sare rândul său. În acest caz, următorul jucător după turnul ratat (sau jucătorul care a intervenit ) poate agrava efectul acestei cărți în unul din două moduri:
- Mai puneți două (+2) , așa că următorul jucător după el trebuie să ia acum 4 cărți.
- Puneți cartea de mutare înapoi (invers) , astfel încât jucătorul care tocmai a luat 2 cărți sări peste mutarea din nou, dar de data aceasta ia 4 cărți din pachetul bancar.
Această creștere a cărților de penalizare (+2/+4/+6/+8 și așa mai departe) are loc de fiecare dată când durează o singură secvență de cărți +2/revers .
Situația în care mai multe reversuri din două părți pot cădea asupra unui jucător nu este neobișnuită. Pentru a evita pedeapsa atunci când ești afectat de efectul cărților +2 , poți folosi regula interferenței cu o singură excepție: dacă transferi un card +2/revers de la tine, atunci nu trageți cărți de la bancă.
Acumularea penalităților: trece peste viraj
Când un jucător pune o carte de trecere , următorul jucător în direcția jocului omite o tură. Dacă jucătorul de lângă cel care a ratat aplică și o carte de salt turn , atunci se aplică efectul de acumulare a penalităților . În acest caz, efectul de salt turn se aplică următorilor doi jucători. Această creștere a numărului de jucători săriți apare de fiecare dată când durează o singură secvență de cărți de sărituri .
Nu este recomandată folosirea Penalty Accumulation: Skip Turn with Reverse Cards efectul , deoarece duce foarte repede la o situație în care este dificil de stabilit a cui este ordinea curentă și ritmul jocului încetinește semnificativ.
Interferență
Această regulă o repetă pe cea descrisă în regulile suplimentare de mai sus.
Diferența constă în faptul că, dacă are loc o intervenție pe o carte de acțiune, aceasta nu anulează efectul cardului +2/omitere anterior .
Excepție - interferența nu poate fi aplicată cărților de acțiune negre (nu puteți pune mai multe cărți de acțiune negre într-un rând și nici un alt jucător nu poate folosi cărți de acțiune negre în afara rândului).
Card cinci - 5
Dacă unul dintre jucători a făcut o mișcare cu o carte de 5 , atunci toți jucătorii trebuie să își pună imediat mâna în centrul mesei, unul peste altul. Jucătorul a cărui mână este ultima (adică peste toate celelalte) ia 4 cărți din pachetul băncii.
Harta Zero - 0
Când unul dintre jucători a făcut o mutare cu o carte 0 , tăcerea ar trebui să domnească în joc până când jucătorul care a pus cartea face următoarea mutare. Dacă una sau mai multe cărți 0 au fost folosite în timpul regulii 0 , atunci tăcerea este menținută până când jucătorul care a pus ultimul 0 a făcut o mișcare . Jucătorul care rupe tăcerea în timpul aplicării regulii ia 4 cărți din pachetul băncii, după care efectul acestei reguli încetează.
Card opt - 8
După ce a așezat cartea 8 pe masă , rândul jucătorului nu se termină până când această carte este acoperită de același jucător conform regulilor obișnuite. Dacă un jucător nu poate acoperi o carte de 8 din mâna sa, atunci va trage cărți din pachet până când va putea face acest lucru. Astfel, într-o singură tură, poți așeza mai multe cărți din mâna ta. Dacă apare o interferență în timpul hărții 8 , atunci obligația de a acoperi hărțile revine jucătorului care a comis interferența .
Rețineți că dacă încheiați jocul cu 8 (aceasta este ultima carte din mâna dvs.), atunci trebuie să o acoperiți.
Cărți negre de acțiune
Deoarece cărțile negre de acțiune valorează 50 de puncte în timpul punctajului, se introduce aceeași regulă pentru cartea neagră, culoarea de ordine , ca și pentru cartea, culoarea de ordine +4 . Adică, un jucător nu are dreptul de a folosi o culoare pentru o carte dacă are o carte care se potrivește cu CULOAREA cărții de sus din pachetul de joc. Verificarea utilizării corecte a cărților de acțiune negre are loc conform regulilor obișnuite. Dacă se constată o încălcare, atunci jucătorul ia cartea neagră înapoi în mână și trage încă 4 cărți din pachetul bancar. În alte cazuri, jucătorul care se îndoiește ia 8 cărți din pachetul bancar.
Vă rugăm să rețineți: dacă această carte apare chiar la începutul jocului, atunci primul jucător care face o mișcare (adică jucătorul care urmează după dealer în sensul acelor de ceasornic) ia 4 cărți, iar dealer-ul stabilește culoarea înainte de a se uită la cărțile lui.
Scor
Jucătorii numără valoarea cărților lor și această sumă este creditată în contul fiecărui jucător. Jocul continuă până când unul dintre jucători înscrie 500 de puncte (sau orice alt număr la latitudinea jucătorilor). Jucătorul cu cele mai puține puncte este câștigătorul.
- Carduri cu un număr - costă după valoare pe card.
- Cărți de acțiune (cu excepția celor negre) - 20 de puncte.
- Cărți de acțiune negre - 50 de puncte.
- Dacă la sfârșitul rundei jucătorului mai are o singură carte în mână 0 , atunci valoarea acesteia este egală cu 100 de puncte.
Varietăți ale jocului
UNO FLIP - Jucat cu un pachet de cărți cu două fețe. Jocul este completat cu cărți și reguli noi. Când o carte flip este aruncată, întregul pachet și cărțile din mâinile jucătorilor sunt răsturnate și jocul continuă cu un nou set de numere și culori pentru fiecare participant. Au fost adăugate noi cărți active la pachetul UNO FLIP, cum ar fi „Take Five” și „Skip All” [2] .
Jocul multiplayer online al Ubisoft UNO este disponibil pe platformele Nintendo Switch , PC , Play Station 4 , Stadia , Xbox One [3] .
Există, de asemenea, o versiune mobilă a jocului UNO disponibilă pe Android și iOS [4] .
Vezi și
Note
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Regulile jocului pe site-ul oficial al Mattel (ing.) . Preluat la 4 mai 2019. Arhivat din original la 22 decembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Regulile jocului Uno Flip Card Game . Mattel (2009). Preluat la 7 septembrie 2021. Arhivat din original la 13 martie 2022. (nedefinit)
- ↑ UNO Ubisoft . Preluat la 2 mai 2022. Arhivat din original la 2 mai 2022. (nedefinit)
- ↑ Jocul oficial UNO pentru mobil . Preluat la 2 mai 2022. Arhivat din original la 8 mai 2018. (nedefinit)
Link -uri