Fargus Multimedia

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 24 august 2021; verificările necesită 49 ​​de modificări .
Fargus Multimedia
Tip de companie privata
Baza 1996
Abolit 2005
Locație  Rusia
Cifre cheie Ivan „Ivanhoe” Gulyaev, Peter Glantz
Industrie industria jocurilor pe calculator
Site-ul web fargus.com

Fargus Multimedia este unul dintre cele mai mari grupuri de pirați din Rusia, un localizator și un editor de copii ilegale și derivate ale jocurilor pe calculator, care și-a distribuit produsele în Rusia și țările CSI în perioada 1996-2005 . Traducerile au fost efectuate în principal de angajați pasionați de jocurile pe computer, care lucrează atât pe bază de plată, cât și neplătită. A fost lichidată ca persoană juridică în 2011. Notoriu printre mase pentru cea mai mare serie „piratată” de material digital licențiat lansat vreodată pe CD . Motto-urile companiei: „Numai traducere completă și de înaltă calitate”, „Complet în rusă”.

Istoria și relația cu Akella

Potrivit unei versiuni, a fost fondată de o echipă de traducători Ivanhoe and Co., care s-au separat de compania Akella (fondată în 1993). în 1996, conform unui alt citat adesea pe internet, dar negat de conducerea companiei Akella, Fargus a rămas strâns asociat cu Akella de-a lungul anilor de existență. Iată versiunile oferite de angajații companiilor înșiși:

Dmitri Arkhipov, vicepreședinte și unul dintre fondatorii companiei Akella [1]

Când am fondat Akella, ideea a fost să creăm localizări de înaltă calitate ale jocurilor străine și să le publicăm în Rusia. Atunci nu se vorbea despre dezvoltare. De exemplu, misiuni din Sierra (King's Quest, Space Quest și Quest of Glory). Unul dintre primele noastre proiecte a fost Full Throttle, apoi au fost Myst și The 7th Guest.

Apoi nu a existat o împărțire clară în „Akella” și „Fargus”. În jurul anului 1996, a fost un mare conflict în cadrul echipei Akella și a fost legat de atitudinea față de piraterie. Eu și partenerul meu Vladimir Kudr am fost împotriva pirateriei, iar unul dintre parteneri a insistat asupra pirateriei. El credea că nu ar trebui să vă deranjați cu privire la drepturile de autor. Atât Fargus, cât și Akella provin din aceeași echipă. Dar, în cele din urmă, ne-am despărțit sever și nu ne-am despărțit deloc prieteni.

În anii 90, astfel de conflicte au fost rezolvate destul de dur. Nu vreau să vorbesc despre acele vremuri acum, dar până la urmă ne-am despărțit. Am încercat să lansăm proiecte bune sub marca Fargus și abia apoi am încercat să obținem o licență în Occident. Nu a fost foarte corect.

Petr Glants , actor vocal, fost angajat al companiilor Fargus și Akella [2]

„La un moment dat, editura juridică Akella s-a separat de Fargus, dar legătura dintre birouri a rămas cea mai strânsă. De fapt, jocul „ Corsairs ” a fost făcut cu banii pe care „Fargus” i-a câștigat prin vânzarea de discuri piratate.

Yuri Matveev, dezvoltator de quest-uri pe computer [3] :

„În urma popularității sălbatice a filmului „Rendezvous with a Stranger”, „Akella” în 2002 a decis, de asemenea, să se apuce de producția de căutări video erotice. Am fost dus acolo ca să pot recruta o echipă pentru această direcție de la zero. Ne spuneam Macho Studio. În ciuda noului brand, de fapt era o subsidiară a Akella - la fel ca și Fargus. Ne-am stabilit mai întâi pe Frunzenskaya, pe următoarea stradă cu Fargus, iar după ce Akella s-a mutat la Savelovskaya, am ajuns în aceeași cameră cu Fargus. Datorită acestui fapt, de altfel, în jocul „Fruits of Desires” în rolul unui maniac, l-am jucat pe Peter Glants.

Activitățile companiei

După ce și-a început activitatea în 1996, Fargus a devenit rapid reperul pentru localizarea de înaltă calitate a jocurilor pe calculator. În același timp, Fargus s-a angajat în localizarea și lansarea jocurilor de studio occidentale care nu aveau editori oficiali în Rusia: „Fargus nu a publicat niciodată produse deja achiziționate de editori oficiali - a fost un tabu politic” [4] .

Petr Glants reamintește că marginalitatea ridicată a afacerii pirat și absența concurenților serioși au făcut la început posibilă producerea de localizări de jocuri de înaltă calitate, inclusiv cu implicarea actorilor vocali profesioniști. Situația s-a schimbat radical când, la sfârșitul anului 1997, un număr de angajați, în frunte cu managerul de depozit Fargus, au organizat o companie similară „ The Seventh Wolf[5] , care a devenit unul dintre principalii concurenți de pe piața piraților.

Cert este că, după ce „7 Wolf” s-a desprins din „Fargus” , a apărut multă concurență pe piață. De fapt, câștigătorul a fost cel care a aruncat primul tirajul pe piață, în timp ce calitatea produsului final nu a spus că este important. Anterior, nu erau atât de multe jocuri lansate ca acum. Oamenii așteptau lansări foarte specifice, mergeau aproape în fiecare zi la aceste corturi, întrebând: „Aveți ceva? A apărut? Ai ieșit?” De aici și schema pe care o câștigă cel care aruncă primul un pachet de discuri, chiar dacă cu o traducere strâmb-oblică. Chiar și un astfel de tiraj epuizat instantaneu. [6]

Această situație l-a forțat pe Fargus să înceapă să lanseze localizări similare pe piață și, adesea, localizări de înaltă calitate ale acelorași jocuri (cu traducere vocală completă a dialogurilor) au fost adesea lansate mai târziu, de obicei cu sigla Fargus Gold.

Curios în acest sens este evaluarea făcută ambelor companii pirat de fostul vicepreședinte al Akella, Dmitri Arkhipov [7]

Am întreținut relații destul de constructive cu Fargus: și dacă totuși nu erau atât pirați, cât corsari sau corsari (râde), atunci cel de-al șaptelea lup este în general niște ticăloși. Aceștia sunt oamenii cu care nu am vrut să avem nimic de-a face.

În noiembrie 1998, a apărut site-ul Fargus.com, care a oferit suport tehnic non-stop și a postat cele mai recente patch-uri ale jocurilor Fargus. Site-ul avea, de asemenea, un forum, anunțuri publicate de traduceri, știri din lumea jocurilor pe calculator și dezvoltatorii comunicau cu utilizatorii. Până în 1999, o problemă serioasă pentru Fargus a fost activitatea grupurilor de pirați concurente din Belarus și Ucraina, lansând discurile lor cu traduceri automate de calitate scăzută (așa-numitele „ promt ”), copiand sigla și designul discurilor Fargus, ceea ce a subminat autoritatea stabilită a mărcii

Momentul a fost amuzant. Problemele controversate au fost rezolvate foarte simplu. Eu însumi am văzut că Fargus a fost ajutat de băieți în pelerine de ploaie și pe Gelendvagens negri. Când frații noștri ucraineni au luat obiceiul de a arunca discuri contrafăcute cu siglele Fargus Gold în tarabele din Moscova, acest lucru a provocat tulburări teribile în conducerea Fargus. Și acești „pesimiști” au venit pe piața de radio Mitinsky sau la Gorbushka, nu erau atât de multe puncte de vânzare. Câteva coaste rupte și tarabele rupte, iar pentru o vreme totul a căzut la loc.

De asemenea, una dintre măsurile concepute pentru a distinge locațiile Fargus de marea de produse concurente a fost noile nume captivante pentru jocurile localizate, inventate de angajații Fargus. De exemplu, jocul Stunt GP se numea „Smecheri Hachi”, iar Midtown Madness – „Nemernici împotriva poliției rutiere”.

La 1 noiembrie 1999, liderul echipei, webmaster și traducător, Ivan „Aivengo” Gulyaev, a murit tragic într-un accident de mașină, pe site-ul Fargus a apărut un mesaj despre acest lucru, alături de condoleanțe [8] .

În secolul XXI, situația înrăutățită de pe piața piraților, cauzată de concurența cu alte grupuri de pirați, reducerea costurilor și distribuția în masă a unităților de înregistrare CD-RW și albirea pieței odată cu lansarea de discuri ieftine cu licență, a condus la restrângerea treptată a proiectului Fargus. Compania s-a transformat - produsele legale ale Akella le-au înlocuit treptat pe cele neoficiale. După cum își amintește artistul Yuri „Ursus” Rogach, care lucra la Akella la acea vreme [9]

Toată lumea știe că Fargus și Akella aveau ceva în comun. Dar oficial Fargus a fost închis când Bethesda a apărut ca editor. Când a fost creat „ Corsairs 2 ”, a fost indecent să-l amintesc. Situația a fost stricată foarte mult de faptul că în Ucraina exista deja un birou de „pirați pirați” sub marca Fargus, care a muls piața folosind nume familiare, fonturi și design. Aici sunt 100% sigur că nu a existat niciun picior Akella acolo.

Declarația lui Yuri Rogach se corelează în general cu evaluarea utilizatorilor portalului Old-games.ru - ultimele discuri cu localizări de înaltă calitate lansate fără echivoc de Fargus datează din 2003 (anul a fost lansat Corsairs 2). Edițiile ulterioare din 2004-2005 sunt fie falsuri pentru Fargus, fie versiuni foarte dubioase de calitate scăzută.

Probleme cu aplicarea legii

La 6 octombrie 1999, Asociația de Combatere a Pirateriei de Software (ABKP), împreună cu poliția, au efectuat un raid împotriva companiei Fargus. Un mesaj cu detaliile acestui eveniment a apărut pe site-ul ABCP [10]

Împreună cu Departamentul „R” al Ministerului Afacerilor Interne al Federației Ruse, a avut loc un alt eveniment care vizează suprimarea faptelor de vânzare a CD-urilor „pirate” cu produse software pentru un computer personal. În timpul verificărilor preliminare, a fost găsit un depozit angro la adresa: Ordzhonikidze St., care, după cum s-a dovedit mai târziu, aparține companiei Sierra 1, care operează sub marca Fargus. - discuri, ceea ce a fost confirmat de prezența unui stand cu mostre de produse comercializate, un numar mare de facturi si marturii clienti. Pe parcursul interviurilor cu persoanele prezente în aceste incinte, s-a dovedit că, într-adevăr, CD-uri „pirate” au fost vândute la depozit. De remarcat, de asemenea, că în timpul lucrărilor, un reprezentant al companiei Akella a venit la depozit și a declarat că Fargus este distribuitor al companiei Akella, iar acest lucru este confirmat de numeroasele contracte de vânzare a produselor în depozit. Ulterior, Aleksey Pavlovich Shumenkov, prezent la depozit, care și-a asumat responsabilitatea depozitului, atunci când a dat explicații, a mărturisit că toate echipamentele de birou situate în incinta depozitului și folosite pentru a contabiliza CD-urile vândute și tipărirea facturilor a fost furnizată de Akella. De asemenea, cetățeanul Șumenkov, potrivit acestuia, a fost instruit să oprească echipamentul atunci când străinii au apărut în depozit. Toate produsele și echipamentele de birou din depozit au fost sigilate și confiscate și a fost întocmit un protocol corespunzător.

Conflicte juridice în jurul mărcii Fargus

În 2003, compania a fost înregistrată de proprietari ca Fargus-M LLC și a primit drepturile de utilizare a mărcii Fargus. Trebuia să lanseze traduceri juridice folosind marca populară „ piață neagră ”. Cu toate acestea, până la acest moment, încrederea în marcă din partea cumpărătorilor a fost complet subminată de alți editori „pirați”, care au inundat piața cu falsuri de marcă ale discurilor Fargus, care de fapt erau traduceri automate de proastă calitate ale celor mai jocuri populare. În 2005, proprietarii mărcii au încercat să protejeze marca Fargus . Potrivit Dmitri Arkhipov, fost vicepreședinte al Akella, într-un interviu din 2018

La acea vreme, marca Fargus aparținea companiei Akella. L-am cumpărat pentru a opri pirateria. În anii 90, totul era produs sub acest brand. În Ucraina, Belarus. Și în instanță a fost mult mai ușor să protejăm marca, ceea ce am făcut. Nu ne-am stabilit ca scop combaterea pirateriei ca fenomen, ci am luptat împotriva furtului produselor noastre.

Avocatul Fargus a declarat [11] :

Folosim exclusiv metode de drept civil, depunem procese, făcând pirateria neprofitabilă din punct de vedere economic. Chiar dacă această marcă este asociată pe piață cu produse piratate, acest lucru nu împiedică utilizarea sa legitimă.

A fost un caz fără precedent în practica judiciară rusă - a fost audiat un caz privind protecția unei mărci comerciale binecunoscute a „piaței negre” de atacurile altor „pirați”. La 1 februarie 2005, cererea Fargus împotriva proprietarului unuia dintre punctele de desfacere a fost respinsă.

Absurditatea afirmației a fost remarcată de publicații autorizate, experți în domeniul dreptului și oficiali de rang înalt. În special, Oleg Yashin, membru al Comisiei de Securitate a Pieței Informaționale de la Moscova, a spus [11] :

Faptul că marcajul prezent permanent pe discurile contrafăcute devine subiect de acțiune în justiție ridică o mulțime de întrebări și indică neajunsuri evidente în organizarea luptei împotriva pirateriei.

Patronii firmei nu au fost mulțumiți de decizie și au anunțat că se pregătesc noi procese, care însă nu au urmat. Noi traduceri ale jocurilor au încetat să mai vină pe piață și în curând site-ul oficial al companiei a fost închis - ultima actualizare a fost la sfârșitul lunii iulie 2005. În mai-iunie 2011 site-ul a fost dezactivat. [12]

În același timp, se remarcă un fapt interesant că lichidarea treptată a Fargus în 2003-2005 a coincis cu apariția unei noi subsidiare oficiale a Akella, Flight of the Navigator, care a fost angajată în localizarea jocurilor cu buget redus. Unii observatori leagă aceste fapte împreună, interpretându-le ca tranziția rămășițelor echipelor Fargus sub o nouă marcă legală.

Potrivit rapoartelor din presa rusă, Yury Zlobin, șeful asociației anti-piraterie Russian Shield, a numit ulterior Fargus unul dintre cele mai cunoscute mărci de pirați din Rusia [13] [14] . La rândul său, presa și-a exprimat și părerea că Scutul rus nu este interesat de dispariția completă a jocurilor contrafăcute, prin urmare protejează atât deținătorii de drepturi de autor, cât și companiile pirat pe picior de egalitate, printre care Fargus este departe de ultimul loc [15] .

Traduceri Fargus în magazinele online legale

În martie 2016, au apărut informații că magazinul online de jocuri pe calculator vechi GOG ar adăuga mai multe localizari Fargus piratate la biblioteca sa [16] [17] . Oleg Klapovsky, vicepreședinte senior pentru dezvoltarea afacerilor GOG.com, a explicat cum se întâmplă totul [18]

Negociem cu o companie care deține acum toate drepturile de a localiza Fargus. Apoi mergem la deținătorii drepturilor de autor ai acestor jocuri și spunem că avem drepturile asupra acestor localizări și vă superi dacă le atașăm la jocul dvs. ca material suplimentar gratuit. De obicei sunt de acord. Sunt și cei care sunt uimiți: wow, jocul nostru a fost tradus cândva?! Trebuie să explic că acesta este un lucru de cult.

Vezi și

Note

  1. PLAYER ONE . JUCĂTOR UNU . Preluat la 2 august 2022. Arhivat din original la 27 aprilie 2022.
  2. PLAYER ONE . JUCĂTOR UNU . Preluat la 2 august 2022. Arhivat din original la 4 august 2021.
  3. PLAYER ONE . JUCĂTOR UNU . Preluat la 2 august 2022. Arhivat din original la 31 martie 2022.
  4. [Interviu Interviu cu un fost angajat] . Old-Games.RU . Preluat la 25 august 2022. Arhivat din original la 7 iunie 2022.
  5. Cum au tradus pirații jocurile pe calculator: Jocuri: Știință și Tehnologie: Lenta.ru . Preluat la 24 septembrie 2016. Arhivat din original la 25 septembrie 2016.
  6. Interviu cu Peter Glants. Partea 1  (rusă)  ? . StopGame.ru - totul despre jocuri video . Preluat la 18 august 2022. Arhivat din original la 11 decembrie 2018.
  7. Igor Kortez. Mafia cecenă, influența Disney și salvarea modei: cum au fost creați legendarii Corsairs - Industry on DTF . DTF (1 iulie 2020). Preluat la 2 august 2022. Arhivat din original la 2 august 2022.
  8. Wayback Machine (link în jos) . web.archive.org (12 octombrie 1999). Preluat la 3 august 2022. Arhivat din original la 12 octombrie 1999. 
  9. Igor Kortez. Mafia cecenă, influența Disney și salvarea modei: cum au fost creați legendarii Corsairs - Industry on DTF . DTF (1 iulie 2020). Preluat la 25 august 2022. Arhivat din original la 2 august 2022.
  10. Wayback Machine (link în jos) . web.archive.org (16 august 2000). Preluat la 3 august 2022. Arhivat din original la 16 august 2000. 
  11. 1 2 Valery Kodachigov. Proprietarii de mărci de pirat urmăresc pirați . Kommersant nr. 12 (3096) (26 ianuarie 2005). Data accesului: 18 iunie 2013. Arhivat din original pe 2 august 2014.
  12. Fargus.com - jocuri pe computer, recenzii de jocuri, coduri, explicații, patch-uri, antrenori
  13. Pirate's Honor (link inaccesibil) . Companie. Săptămânal de afaceri. Numărul #4 (350) (31 ianuarie 2005). Consultat la 18 iunie 2013. Arhivat din original pe 26 iunie 2015. 
  14. Alexander Kostinsky. Probleme ale pirateriei software în Rusia . Radio Liberty (23 ianuarie 2001). Preluat la 18 iunie 2013. Arhivat din original la 11 mai 2013.
  15. Svetlana Ragimova. Mind Games generează erori (link indisponibil) . Companie. Săptămânal de afaceri. Numărul #7 (452) (26 februarie 2007). Consultat la 18 iunie 2013. Arhivat din original pe 26 iunie 2015. 
  16. PLAYER ONE . JUCĂTOR UNU . Preluat la 1 august 2022. Arhivat din original la 18 septembrie 2021.
  17. New Russians: 1 year of GOG.com on the Great and Mighty, pagina 17 - Forum - GOG.com . www.gog.com . Preluat la 1 august 2022. Arhivat din original la 24 mai 2022.
  18. Dashing nineties: GOG.com și Fargus  (rusă)  ? . www.igromania.ru _ Preluat: 19 august 2022.

Link -uri