Races of Warhammer 40.000

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 23 mai 2021; verificările necesită 23 de modificări .

Races of Warhammer 40.000  sunt facțiuni și creaturi din joc și din universul fictiv Warhammer 40.000 . Unele dintre aceste părți sunt reprezentate în jocul de masă ca armate sau modele. Cu toate acestea, nu toate speciile sunt importante pentru joc și povestea universului fictiv și nu toate au armate care pot fi jucate. Multe popoare și specii „în plus” au doar scurte descrieri în codice, cărți de reguli și alte literaturi și sunt prezente pentru a crea o imagine mai elaborată și mai variată a universului fictiv.

Imperiu

Homo sapiens, specia Homo sapiens cunoscută nouă , a dat naștere mai multor subspecii mai mici de-a lungul mileniilor de la prezent , inclusiv Ogryns , Squats și Beastmen, denumite oarecum în mod disprețuitor „suboameni”. Marea majoritate a oamenilor din galaxie sunt nominal cetăţeni ai Imperiului Omului. Imperiul este un imperiu vast, care cuprinde milioane de planete de-a lungul galaxiei. El a fost creat de Împărat, un psiholog incredibil de puternic. Viața împăratului a fost menținută artificial încă de când a fost rănit de moarte în confruntarea finală a ereziei lui Horus. Acum cetățenii Imperiului îl închină pe Împărat ca pe o zeitate. Imperiul este guvernat în primul rând de un consiliu format din 12 dintre cei mai puternici și influenți oameni din galaxie, numiți Înalții Lorzi ai Terrei. Imperiul conține multe organizații și divizii, dintre care șase sunt disponibile jucătorului ca armate independente: Garda Imperială , Marinei Spațiali, Inchiziția (Vânători de Vrăjitoare, Vânători de Demoni, Vânători de Extratereștri) și Marina Imperială.

Haos

Forțele haosului includ acei oameni care l-au trădat pe împărat în timpul ereziei lui Horus, renegați și corsari care au dezertat la ei în cei zece mii de ani care au trecut de atunci, precum și aliații lor demonici:

Haos Space Marine Legions

Eldar

Eldarii sunt o rasă antică asemănătoare  elfilor . Creat de Antici și a condus odată galaxia. La un moment dat în trecut, rasa Eldar a experimentat o catastrofă teribilă pe care o numesc Căderea. Activitatea mentală înaltă a Eldarilor ca specie, precum și cruzimea și dorința lor din ce în ce mai mare de plăceri interzise și adesea imorale, au dat naștere unei noi entități cunoscute sub numele de Slaanesh, unul dintre cei patru zei ai Haosului. Potrivit uneia dintre legendele Eldar, Slaanesh și-a devorat zeii, luându-le puterea pentru ea însăși. După nașterea zeiței Slaanesh, a avut loc o scindare în rândurile Eldarilor, în urma căreia au apărut trei subrase: Eldarul lumilor artificiale ( ing. Craftworld Eldar ), eldar întunecat ( ing. Dark Eldar ) și cei plecați ( ing. Exodit ). Primii și-au creat navele lumii și au zburat; al doilea, mai mult decât alții responsabili pentru schismă, s-a stabilit la răscrucea de drumuri din Webway și a început să poarte numele Eldarului Întunecat; încă alții au stabilit colonii pe planete de la capătul îndepărtat al galaxiei [1] . În mod obișnuit, trupele Eldar au un avantaj în viteză, manevrabilitate și tehnologie, dar sunt extrem de vulnerabile și nu au număr și putere mare de foc.    

Eldarii întunecați sunt o  subrasă a Eldarilor, oarecum asemănătoare cu elfii întunecați fanteziști . Forțat să interacționeze cu zeul Slaanesh, torturând și chinuind alți umanoizi pentru a-și prelungi viața. La fel ca elfii întunecați fantezi, eldarii întunecați tind să fie sadomasochiști , în plus, societatea lor este împărțită în Cabale - la fel ca societatea drow din Tărâmurile Uitate în Mari Case [2] . Sunt o cursă care poate fi jucată în strategia Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm . Bârlogul Eldarului Întunecat - Commorragh sau Orașul Întunecat - un regat fondat în apogeul dezvoltării rasei Eldar. Orașul este ascuns în adâncurile unui labirint interdimensional cunoscut sub numele de Webway. Contrar legilor fizicii, privează mintea celor care se găsesc aici. Pe lângă Eldar Întunecat, multe specii diferite de mercenari extratereștri, vânători de recompense și trădători pretind bogăție. Agențiile de aplicare ale lui Commorragh împiedică orașul să se cufunde complet în abisul fratricidului, menținând în același timp ordinea relativă [3] . De cele mai multe ori, Eldarii Întunecați folosesc tactici de lovire și fugă . Vehiculele, vehiculele și războinicii lor au o armură mai ușoară, ceea ce le crește viteza. În același timp, ei folosesc pe scară largă armele de fragmentare; bătălia are ca scop capturarea prizonierilor, nu distrugerea inamicului [3] [4] .

Innari este una dintre subrasele Eldar care cred în Ynnead , zeul Eldar al morții. Se naște pe măsură ce fiecare Eldar moare. Ynnari cred că, de îndată ce ultimul dintre Eldar moare, Ynnead, Zeul Soaptă, se va ridica și îl va învinge pe Slaanesh în duelul lor. În paralel cu aceasta, ei cred că pentru a învinge She-That-Thirsts, nu este necesar ca întreaga rasă să moară, pentru toți oamenii din Eldar este suficient să stea sub conducerea lui Yvraine, mesagerul lui. Ynnead însuși (obișnuia să fie un gladiator în Commorague). Pe lângă Yvraine, Ynnarii sunt conduși în luptă și de Vizarch, campionul lui Yvraine, Sabia lui Ynnead. Viața anterioară a acestui maestru al luptei este necunoscută, el a sacrificat-o pentru a servi ca mesager al Dumnezeului care șoptește. Și Incarna, avatarul lui Ynnead, născut din osul psihic putred al lumii artificiale a lui Biel-Tan. Ea apare pe câmpul de luptă sub forma unor spirite care șoptesc și se hrănește cu fiecare viață care se află sub privirea ei. Armata Ynnari este formată din diferite tipuri de trupe, după moartea lui Biel-Tan, Zeul Morții a câștigat un număr imens de adepți. Războinicii Aspect luptă alături de Vrăjitoare, Arlechini și Corsari Commoragh. Toți războinicii Ynnari poartă simbolul renașterii pe armura lor. Nucleul armatei Ynnari este o trupă de asasini înfricoșați, formată din cei mai loiali războinici ai lui Yvraine. Au luptat cu ea când era gladiator. În cea mai mare parte, Ynnarii folosesc tactici de lovire și fugă , împreună cu puteri psihice. Această gazdă este o nouă forță în galaxia mileniului 41, care devine din ce în ce mai puternică în fiecare zi. Ea a dat rasei Eldar speranța mântuirii.

Orcii

Orcs ( ing.  Orkz ) - numele comun pentru mai multe rase umanoide războinice. Spre deosebire de orcii din alte universuri fictive, precum și de orcii din universul Warhammer Fantasy, personalul Games Workshop a oferit orcilor și conceptelor lor din Warhammer 40.000 o descriere științifică. În special, orcii sunt descriși ca organisme simbiotice, combinând atât gene animale aproape identice cu oamenii, cât și gene de la ciuperci sau plante asemănătoare algelor verzi. Este esența de „plantă” care le conferă culoarea verde a pielii. Anatomia și fiziologia orcilor sunt descrise în detaliu relativ, inclusiv unirea sistemelor circulator și digestiv, reproducerea prin spori și așa mai departe. Următoarea diferență dintre orcii W40k și orcii din alte universuri este prezența în ei a unei culturi și științe foarte dezvoltate: înaltă tehnologie, călătorii în spațiu, psionice, vehicule și alte caracteristici impuse de genul fantastic. O altă diferență este ortografia originală: orcii W40k se scriu Or k , în timp ce toți ceilalți Orci sunt Orc [5] .

Gretchin  - (Orcii îi numesc „Groți”) sunt mult mai mici și mai slabi din punct de vedere fizic, mai puțin agresivi și, prin urmare, Orcii îi folosesc ca sclavi. Gretchins diferă de orci prin nivelul lor de inteligență semnificativ mai ridicat. Deși Gretchin sunt adesea considerați lași, ei își pot arăta natura vicioasă într-o întâlnire, mai ales atunci când sunt adunați în mulțimi mari. Părerea că orcii sunt proști este eronată - alte rase pur și simplu nu sunt capabile să-și înțeleagă motivația.

Snotlings sunt cele mai mici și chiar mai lași creaturi. De obicei, ei fac cea mai murdară muncă și produc bere orc. Datorită faptului că sunt cei mai slabi din punct de vedere fizic dintre toți, sunt adesea umiliți de Gretchin, care la rândul lor sunt umiliți de Orci.

Squigs sunt animale domestice , precum și de luptă, ale orcilor. Ele vin într-o multitudine de forme și dimensiuni, de la animale de companie mici la câmpuri de luptă gigantice pe care orcii le călăresc în luptă. La fel și cu forma și numărul membrelor.

Separat de remarcat este faptul că toate cele de mai sus sunt aceleași specii biologice și apar din aceiași spori. Culegătoarea de ciuperci decide însăși cine să crească (da, orcii cresc din pământ) la un moment dat sau altul. Deoarece orcii sunt mai aproape de plante și ciuperci, nu au diferențe de gen. Toți aparțin „sexului mijlociu”, dar majoritatea jucătorilor încă îi consideră bărbați în mod implicit.

Orcii fac parte integrantă din toate jocurile pe calculator din universul Warhammer 40.000. Sunt faimoși în special pentru jocurile din seria Warhammer 40.000: Dawn of War , în care Orcii apar ca o rasă cu drepturi depline, disponibilă pentru joc. O caracteristică distinctivă este că aproape toate clădirile orcilor se pot apăra, deschizând automat focul asupra unui inamic care se apropie. Orcii vorbesc o engleză confuză în jocuri. În limba rusă Warhammer 40.000: Dawn of War , limbajul orcilor este similar cu argoul Padonkoff , cu toate acestea, în versiunea rusă a lui Warhammer 40.000: Space Marine , orcii vorbesc fără accent sau erori. Strigătul de război preferat al orcilor este Waaagh! , care sună ca un cuvânt englezesc distorsionat și foarte întins ( război ).

Ei se închină pe zeii gemeni Gork și Mork. Gork și Mork ( ing.  Gork și Mork ) se opun forțelor Haosului și zeilor altor rase extraterestre. Gork și Mork nu sunt niciodată învinși, ci doar ridică din umeri și râd de ceilalți zei. Diferența dintre cei doi zei în reprezentarea orcilor este foarte subtilă. Gork, „brutal, dar viclean”, te va ataca când te vei uita direct la el. Mork, „Smecher, dar crud”, te va ataca când nu te uiți la el [6] [7] . Încețoșarea diferențelor dintre zeii orcilor este subliniată și mai mult de faptul că orcii înșiși nu își pot distribui în mod clar funcțiile, ceea ce are ca rezultat vâlvă acerbă între triburile de orci. Cultele lui Gork și Mork nu au cler, decât în ​​lumea Fantasy, unde fiecare trib are în mod necesar un șaman [6] [8] . După imaginea lui Gork și Mork, orcii creează Garganți - analogi ai titaniilor imperiali , mașini de luptă și, în același timp, obiecte de cult. Aceste mașini se comportă ca zeii orcilor - zdrobesc totul în jur, lăsând urme de devastare pe tot parcursul, dacă ei înșiși nu explodează înainte de aceasta [9] . În primele versiuni ale universului jocului, orcii aveau și un al treilea zeu - Bork, dar mai târziu a fost scos din lumea Warhammer 40.000 și Warhammer Fantasy [6] .

Necroni

Necronii sunt o rasă de ființe robotice care descend din vechea rasă umanoidă a Necrontyr .  

A existat cu mult înainte de apariția Eldarului și a oamenilor. Suferinți și murind pe o planetă pârjolită de radiații din cauza stelei care le-a luminat planeta natală, Necrontyr au încercat din toate puterile să-și ușureze existența în orice fel și au încercat să-și schimbe corpurile cu ajutorul științei pentru a se adapta la dureri. condițiile planetei lor, dar în cele din urmă și-au dat seama că este imposibil.

Necronii au luptat pentru putere în galaxie cu milioane de ani înainte de evenimentele din Warhammer 40.000 , dar după ce i-au învins pe Antici , ei au fost grav slăbiți, făcându-i să decidă să intre în stază în mormintele lor timp de 60.000.000 de ani. Totuși, în timpul mileniului 40, Necronii s-au trezit din somn pentru a începe o nouă campanie împotriva altor rase [10] . Ei i-au închinat pe C'tan  , zeitățile și creatorii necronilor [6] care au fost găsiți încercând să le ușureze existența. C'tan a fost cel care i-a ajutat pe Necrontyr să-și pună capăt suferinței, învelindu-și corpurile slabe în metal. C'tan a apărut împreună cu formațiile de echipe și noi unități în primul codex Necron [10] [11] . Conform noului codex, Necronii nu au religie. Necronii operează în echipe mici de 25-100 de unități. Avantajul Necronilor este capacitatea de a se regenera, toți Necronii se pot aduna după răni grave, inclusiv după topire. O caracteristică separată a Necronilor este abilitățile lor de teleportare fără precedent - un Necron distrus este transferat instantaneu în mormântul său, iar o armată care a suferit pierderi grele poate fi teleportată complet de pe câmpul de luptă.

Necrons au apărut pentru prima dată ca unități pentru Warhammer 40.000 sub numele de Necron Raiders. Regulile pentru ei au fost publicate în numărul 216 din White Dwarf [12] . Numai unitățile Necron Warriors și Scarabs au primit reguli dezvoltate [13] . Luna următoare, noi unități au fost adăugate acestei reviste: Lord and Destroyers [14] [15] . Fracțiunea a primit propriul cod în august 2002. Cartea conținea informații despre istoria sa, relatând evenimentele de câteva milioane de ani [16] . De asemenea, conținea compoziția completă a armatei Necron și reguli pentru fiecare echipă și unitate [6] [10] . Necronii au primit un nou codex în noiembrie 2011. În noul codex, aproape toate unitățile au fost schimbate și au fost adăugate altele noi. Istoria Necronilor a suferit, de asemenea, o schimbare: în noua versiune, C'tan-ii au fost sfărâmați în multe bucăți de către Necroni, care au fost și au rămas ființe simțitoare.

Necrons au apărut pentru prima dată în jocurile pentru computer din Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault , dar numai în misiunea finală a campaniei pentru un singur jucător. Necronii apar pentru prima dată ca o cursă jucabilă (împreună cu Tau) în Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade . Faccțiunea a apărut și în Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm , unde Lordul Necron a primit o nouă abilitate - întruparea Înșelatorului. În 2018, cursa a apărut în jocurile Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War și Warhammer 40.000: Mechanicus .

Tau

Imperiul Tau este o  tânără rasă umanoidă care trăiește într-o regiune mică, dar dens populată a Căii Lactee. Cursa a fost introdusă în universul în 2001 , după ce Atelierul de Jocuri a decis să creeze o nouă latură a universului. Războinicii Tau preferă lupta la distanță în detrimentul luptei corp la distanță, iar armele lor la distanță au o putere distructivă superioară. Sunt slabi în lupta corp la corp, chiar și cu costumele lor de luptă blindate de înaltă tehnologie.

Tiranide

Tiranide ( ing.  Tiranide ) - o rasă care vizează absorbția constantă a biomasei. În terminologia Imperiului, ei și-au câștigat numele pentru că au fost întâlniți pentru prima dată în sistemul Tyran. Tiranidele sunt un singur organism viu. Nu au tehnologie și echipament, toate dispozitivele lor, inclusiv navele spațiale, sunt ființe vii. Tiranizii sunt supuși unei vaste superinteligențe, conștiința colectivă a Flotei Stupului. A apărut pentru prima dată în Rogue Trader , primul manual de reguli pentru Warhammer 40.000 [17] . Apoi erau o echipă de mai multe creaturi extraterestre. În 2019, Genestealers, o asociație conspirativă de oameni infectați cu tiranizi care pregătesc planetele pentru sosirea flotei, și-au primit propriul codex [18] . În edițiile ulterioare, Tiranizii au devenit rasa principală, popularizată de mai multe jocuri de societate ( Spațiul Hulk ). Tiranizii sunt o armată rapidă, apropiată, care câștigă prin numere.

Tiranizii au apărut în 3 jocuri de societate din seria Specialist Games produsă de Games Workshop : Battlefleet: Gothic , Epic și Inquisitor . În jocul de masă de luptă spațială Battlefleet: Gothic, acestea sunt reprezentate de patru modele reprezentând navele masive ale Flotei Hive [19] . În jocul Epic, unde sunt folosite miniaturi de joc, această rasă este reprezentată de Titani Tiranizi și trupe standard [20] [21] . Inchizitor , Tiranizii sunt reprezentați de modelele Genestealer și Hybrid [21] .

Warhammer 40.000: Rites of War i-a inclus pentru prima dată pe Tiranizi ca cursă jucabilă. Warhammer 40,000: Dawn of War II i- a reintrodus pe Tiranizi în cursele jucabile, adăugându-i la Orci , Eldar și Marinei Spațiali , cu Alpha Lictor, Alpha Devourer și Hive Tyrant ca eroi jucabili . În ianuarie 2019, cursa a apărut în Warhammer 40.000: Gladius - Relics of War cu eroii Tervigon, Tyranid Prime, Hive Tyrant.

Note

  1. Tyulenev, Chaplyuk .
  2. Tyulenev, Taran .
  3. 1 2 Kazantsev, II .
  4. Gaginsky .
  5. Tyulenev .
  6. 1 2 3 4 5 Cekmaev, Kulikov .
  7. Silantiev, II .
  8. Lensky, 2007 .
  9. Gorbunov .
  10. 1 2 3 Camere, 2002 .
  11. Codex: Necrons designers' notes, 2002 .
  12. Necron Raiders, 1998 .
  13. Necron Rules, 1998 .
  14. Necron Onslaught, 1998 .
  15. Valea morții, 1998 .
  16. Index Xenos, 2002 .
  17. Priestley, 1992 .
  18. Codex: Genestealer Cults . games-workshop.com .
  19. Geneza tiranidelor .
  20. Trial Tyranid Epic Reguli .
  21. 1 2 Magazin online Jocuri-Workshop .
  22. Detalii oficiale pentru multiplayer Dawn of War .

Literatură

surse primare Site-uri