Changi

Changi (장기, 將棋) este un joc de masă de tip șah jucat în Coreea . Considerat un derivat al jocului chinezesc xiangqi . Folosește aproape aceeași tablă xiangqi, același set de piese, diferă în regulile de mișcare.

Regulile jocului

Board

Changi se joacă pe o tablă dreptunghiulară căptușită cu linii verticale și orizontale, linii de 9x10 (9 verticale și 10 orizontale). Când sunt jucate, ca în go sau renju , piesele sunt plasate la intersecțiile liniilor numite puncte . Nouă puncte pe latura fiecărui jucător, formate din intersecțiile celor trei orizontale cele mai apropiate de jucător și cele trei verticale centrale, formează un palat - este marcat pe tablă prin linii diagonale care trec prin pătratele centrale și de colț ale palatului . Palatul afectează mișcările unor piese.

Diferența față de tabla xiangqi este că nu există niciun râu pe tabla changi  - în spațiul dintre a cincea și a șasea linii orizontale, liniile verticale nu sunt întrerupte, iar întreaga placă este disponibilă pentru toate piesele, cu excepția generalilor și a gardienilor. .

Piese și mișcări

Ambii jucători primesc aceleași seturi de piese, fiecare de culoarea lor. În mod tradițional, un set este verde sau albastru, al doilea este roșu. Forma tradițională a figurilor changa sunt octogoane plate cu denumiri hieroglifice aplicate acestora. Cifrele au dimensiuni diferite - cu cât cifra este considerată mai importantă, cu atât este mai mare. Verzii merg primii în joc, apoi mișcările se fac pe rând.

Fiecare set include șaisprezece figuri: un general, doi paznici, doi elefanți, doi cai, două care, două tunuri și cinci soldați. Compoziția pieselor este aceeași ca în xiangqi, unele dintre piese se mișcă într-un mod similar, altele într-un mod diferit față de xiangqi.

Piesele Changi pot face fie mișcări normale, fie captură. O mișcare de capturare poate fi făcută atunci când piesa adversarului se află pe ultimul careu în care se mișcă piesa. La capturare, piesa adversarului este scoasă de pe tablă, iar piesa care a capturat-o ia locul. Spre deosebire de șahul european, în changi toate piesele se mișcă în același mod în care bat (la șah, un pion face o mișcare normală într-un fel, o mișcare cu o captură în altul). Piesele capturate sunt scoase de pe tablă și nu mai apar în acest joc.

Există o regulă originală în aranjarea pieselor: spre deosebire de alte jocuri de șah, unde aranjamentul inițial este de obicei fix, în Changi jucătorii pot schimba poziția episcopilor și cavalerilor. În aranjamentul standard, piesele merg într-o ordine de „șah”: car, cal, elefant, pază, general (pe a doua orizontală), pază, elefant, cal, car. Dar jucătorul are dreptul de a schimba episcopii și caii. Conform tradiției acceptate, după extragerea culorilor (realizată într-un mod destul de familiar europenilor: unul dintre jucători ține în mâini pioni (soldați) de diferite culori, celălalt alege una dintre mâini, obținând astfel una sau alta culoare. ), mai întâi jucătorul își pune piesele în roșu și abia apoi - jucând verde. Se crede că acest lucru îi oferă verdelui un avantaj strategic: plasând piesele sale pe locul doi, acest jucător poate, după bunul plac, fie să copieze poziția episcopilor și cavalerilor adversarului, fie să aleagă opusul.

General

La începutul petrecerii este situat în punctul central al palatului. Spațiul din spatele generalului rămâne gol.

Se deplasează o celulă vertical sau orizontal, precum și de-a lungul liniilor diagonale descrise pe tablă, conectând colțurile palatului cu punctul său central. Nu se poate deplasa decât în ​​interiorul palatului. Generalul este figura principală, pierderea lui înseamnă pierderea jocului. Prin urmare, este interzis să-ți lași generalul sub atacul unei piese inamice. De asemenea, este interzis să vă lăsați generalul în opoziție cu generalul inamic, adică într-o poziție în care generalii sunt pe aceeași verticală și nu există piese între ei.

Garda

În poziția inițială se află pe prima linie orizontală, pe punctele de colț ale palatului.

Se mișcă în același mod ca un general - un spațiu pe verticală, orizontală și diagonale marcate, nu poate trece dincolo de palat. Datorită zonei limitate de efect, este considerată o piesă destul de slabă, în petrecere este folosit aproape exclusiv pentru a proteja generalul.

Cal

La începutul jocului, cavalerii sunt așezați pe prima orizontală, pe a doua sau a treia verticală de la marginile tablei.

Se mișcă ca un cal în xiangqi - face două mișcări într-o singură mișcare - mai întâi o celulă vertical sau orizontal, apoi o celulă în diagonală la dreapta sau la stânga direcției primei mișcări. Cavalerul din changi este o piesă liniară, nu „sare” peste pătrate, ci se mișcă în planul tablei, prin urmare orice piesă, atât prietenoasă cât și inamică, care stă pe un câmp adiacent cavalerului pe verticală sau orizontală, blochează. mișcarea sa în această direcție.

Elefant

Elefanții în aranjamentul inițial sunt așezați pe prima orizontală, la dreapta și la stânga gărzilor, sau una verticală mai departe de acestea.

Mișcarea episcopului în changi este complet originală. Reprezintă o mișcare „extinsă” a cavalerului: episcopul se deplasează un pătrat vertical sau orizontal, iar apoi în linie dreaptă două pătrate în diagonală spre dreapta sau stânga direcției primei mișcări. Ca și cavalerul, episcopul este o piesă liniară, care se deplasează în planul tablei, deci orice piesă, prietenă sau inamică, stând la unul dintre punctele intermediare ale mișcării sale, blochează mișcarea corespunzătoare.

Spre deosebire de xiangqi, unde episcopii sunt pur defensivi și nu pot depăși jumătatea lor din bord (trece râul), în changi ei sunt liberi să acționeze peste tot.

Car

În aranjamentul inițial, carele sunt amplasate pe câmpurile de colț ale tablei. Carul este un analog al figurii xiangqi cu același nume sau al turnului de șah. Ea parcurge orice distanță pe verticală sau orizontală, mișcându-se doar în linie dreaptă într-o singură tură. În plus, în interiorul palatului, carul se poate deplasa de-a lungul diagonalelor marcate, tot numai în linie dreaptă.

Cannon

Tunul poate mișca și învinge piesele adversarului doar sărind peste o altă piesă proprie sau a altcuiva. Mișcarea normală (fără captură) a tunului se face pe verticală sau pe orizontală, în direcția în care se află orice piesă, în spatele căreia se află unul sau mai multe puncte libere. Tunul în timpul mișcării sare peste această figurină și este plasat pe oricare dintre câmpurile libere situate în spatele ei. Trebuie să existe exact o piesă între câmpul inițial și final de mișcare al tunului, dacă sunt mai multe piese sau deloc, mutarea nu este permisă.

Un tun poate captura (bate) piesa unui adversar, care se află pe același fișier sau rând cu acesta, în spatele oricărei piese proprii sau a inamicului. La capturare, tunul, ca într-o mișcare normală, sare peste o piesă care se află între pătratul inițial și cel final și este plasat în locul piesei capturate. Pentru a captura, este necesar ca exact o bucată (indiferent de culoare) să fie între tun și piesa care este capturată. În consecință, tunul amenință toate pătratele situate pe aceeași verticală sau orizontală cu el, după orice piesă prietenoasă sau inamică. Pentru a proteja o piesă de amenințarea tunului adversarului, pe lângă acțiunile evidente (capturarea tunului sau îndepărtarea propriei piese din amenințare), puteți elimina piesa prin care trebuie să sară tunul la impact, sau introduceți o altă piesă între tun și piesa apărată - a captura prin două figuri de tun nu poate. Două piese de aceeași culoare, stând una lângă alta pe aceeași verticală sau orizontală cu tunul, reprezintă un obstacol de netrecut pentru acesta - tunul nu poate sări peste două piese și nu poți să-ți bati propriile piese.

În interiorul palatului, tunul se poate mișca și lovește diagonalele marcate, respectând toate celelalte reguli. Adică, pentru a merge de-a lungul diagonalei palatului, tunul trebuie să fie pe punctul de colț, pe punctul central trebuie să existe vreo piesă, iar câmpul gol pe care se face mutarea, sau piesa adversarului care are nevoie. pentru a fi bătut, trebuie să fie în colțul opus palatului. Când se deplasează prin palat de-a lungul verticalelor și orizontalelor, tunul se mișcă în același mod ca pe orice altă parte a tablei.

Tunul nu poate sări peste tunul propriu sau al altuia și nu poate lovi tunul inamicului. În plus, este interzis să faci prima mișcare în joc cu un tun.

Tunul este o figură cu putere variabilă. În stadiul inițial al jocului, deși pe tablă sunt multe piese prin care tunul poate sări, este o piesă foarte puternică și mobilă. Pe măsură ce piesele sunt eliminate din joc, tunurile devin mai puțin capabile să se miște și să bată piesele adversarului - puterea lor scade.

Soldat

Soldatul se deplasează cu un spațiu înainte, la dreapta sau la stânga. În plus, în palatul inamicului, el se poate deplasa de-a lungul diagonalelor marcate, câte un pătrat pe tură, dar numai înainte. Un soldat, spre deosebire de un pion de șah, bate în același mod în care se mișcă. Un soldat care a atins ultima orizontală a tablei se poate mișca doar lateral.

Mutare ordine

Verzii se mișcă mai întâi, apoi mișcările se fac pe rând. Dacă un jucător nu poate face o singură mișcare conform regulilor, el sări peste mișcarea sa, dar dacă orice mișcare este posibilă, nu poate refuza mutarea sa. Mișcările care îl pun pe generalul tău sub atac (adică pe un careu care este amenințat de piesa unui adversar) sunt interzise.

Sfârșitul jocului

Ca în majoritatea jocurilor de șah, jocul se termină dacă unul dintre jucători a reușit să-l șah-mat pe generalul celuilalt, adică să creeze o poziție când generalul adversarului este atacat și adversarul nu-l poate acoperi sau scoate din atac cu următoarea lui mișcare. Dacă ambilor jucători nu mai au suficiente piese pentru a putea declara șah-mat, se înregistrează o remiză.

Datorită regulii de salt-mutare, un impas în changi nu este posibil - un jucător care nu se poate mișca va sări pur și simplu o tură. Într-un caz extrem de rar de impas reciproc (când niciunul dintre jucători nu are o singură mișcare conform regulilor), se declară egalitate .

De asemenea, se acordă o remiză dacă, după mutarea jucătorului, generalii stau unul față de celălalt (fiecare în propriul palat), nu există piese între ei, iar al doilea jucător (cel căruia îi este rândul să se miște) nu poate nici să-și ia generalul departe de confruntare și nici să introducă între generali vreo bucată a lui.

Există și o regulă de remiză forțată: dacă unul dintre jucători a provocat o confruntare între generali (ca și în cazul precedent), dar adversarul are mișcări valide, atunci adversarul poate, la alegerea sa, fie să întrerupă confruntarea, fie să declare un desen. Această regulă permite în unele cazuri salvarea unui joc fără speranță: un jucător poate declara un egal dacă, în urma unei mișcări care întrerupe opoziția generalilor, ar suferi pierderi semnificative. Regula de remiză forțată nu este în general acceptată și se aplică numai atunci când jucătorii au fost de acord să o respecte înainte de începerea jocului.

În turneele oficiale, se aplică reguli care exclud posibilitatea unei remițe. Pentru a face acest lucru, în cazul unui rezultat egal al jocului, se calculează puncte. Se acordă puncte pentru acele piese pe care jucătorii le-au avut pe tablă la sfârșitul jocului:

  • Carul - 13 puncte
  • Cannon - 7 puncte
  • Cal - 5 puncte
  • Elephant - 3 puncte
  • Garda - 3 puncte
  • Soldat - 2 puncte

În plus, jucătorul roșu primește 1,5 puncte de compensare pentru faptul că cei verzi s-au mutat primii. Conform rezultatelor calculului, cel cu cele mai multe puncte este declarat câștigător. Valoarea neîntregătoare a compensației pentru prima mutare duce la faptul că egalitatea numărului de puncte este imposibilă, prin urmare, nu există remize în turnee în jocurile oficiale.

Diferențele față de xiangqi

Având în vedere asemănările evidente dintre changi și șahul chinezesc xiangqi , este logic să evidențiem diferențele dintre regulile acestor jocuri.

  • Placa pentru changi nu are un râu , care în xiangqi restricționează mișcarea elefanților. Toate piesele, cu excepția generalilor și a gardienilor, se pot deplasa pe toată tabla.
  • În aranjamentul inițial, generalul stă la intersecția verticală de mijloc și a doua orizontală față de jucător (în xiangqi, generalul stă pe prima orizontală).
  • Jucătorii pot schimba episcopii și cavalerii în configurația inițială.
  • Mișcările figurilor diferă:
    • Generalul merge de-a lungul verticalelor, orizontalelor și diagonalelor marcate ale palatului ( în xiangqi  - numai de-a lungul verticalelor și orizontalelor).
    • Gardienii merg de-a lungul verticalelor, orizontalelor și diagonalelor marcate ale palatului ( în xiangqi  - doar de-a lungul diagonalelor).
    • Mișcarea episcopului este similară cu mișcarea cavalerului - înainte de a muta două pătrate în diagonală, elefantul se mișcă un pătrat vertical sau orizontal (în xiangqi, elefantul se mișcă pur și simplu două pătrate în diagonală).
    • Tunul se mișcă sărind peste o altă piesă, indiferent dacă piesa adversarului este capturată sau nu (în xiangqi , tunul lovește sărind peste o piesă, dar face o mișcare liniștită similară cu un car).
    • Un soldat se poate deplasa înainte, la dreapta sau la stânga pe întreaga tablă (în xiangqi, mișcările laterale ale pionilor sunt permise doar peste râu).
  • Toate figurile care se deplasează pe verticale și orizontale, ajungând în palat, pot de asemenea să meargă, respectând principiile de bază ale mișcării lor, de-a lungul diagonalelor marcate ale palatului. Nu există o astfel de regulă în Xiangqi.
  • Este permisă o mișcare care provoacă o confruntare între generali în absența pieselor între ei.
  • Există o regulă de remiză forțată atunci când vă confruntați cu generalii.
  • Sari peste regula.

Versiunea europeană

Prin analogie cu versiunea europeană a xiangqi [1] , același lucru este posibil și pentru changi, cu o placă de 9 × 10 celule.

Vezi și

Note

  1. Xiangqi (象棋): Șah chinezesc – Paginile variante de șah

Link -uri

  • Regulile Changi
  • Cărți despre Changi (traducere de Vladimir Nesterov)
  • Regulile Changi pe site-ul web de variante de șah pychess.com, cu posibilitatea de a juca changi online (secțiunea variante Xiangqi de pe pagina principală).