Studio de jocuri de aventură | |
---|---|
| |
Tip de | Constructor de jocuri |
Dezvoltator | Chris Jones |
Scris in | C++ |
Sistem de operare | Microsoft Windows |
Limbi de interfață | Limba engleză |
Prima editie | februarie 1997 _ |
Platformă hardware | Microsoft Windows |
ultima versiune |
|
Formate de fișiere care pot fi citite | Configurație joc AGS [d] , date joc AGS [d] și date audio AGS [d] |
Formate de fișiere generate | Configurație joc AGS [d] , date joc AGS [d] și date audio AGS [d] |
Licență | Licență artistică v2.0 |
Site-ul web | adventuregamestudio.co.uk |
Adventure Game Studio este un motor de joc gratuit [2] și un generator de jocuri 2D , în principal misiuni [3] . Acesta combină instrumente vizuale care vă permit să configurați diferiți parametri de joc, precum și un editor de limbaj de scripting asemănător C , care servește la descrierea logicii jocului.
Adventure Game Studio se dezvoltă din 1995. Autorul ideii și dezvoltatorul este Chris Jones [3] .
Inițial, Chris Jones a plănuit să creeze un joc în genul quest . A vrut să scrie imediat întregul cod al jocului, dar apoi și-a dat seama că, dacă se schimba un mic parametru, va trebui să rescrie cea mai mare parte a codului. Apoi a decis să creeze un mediu de dezvoltare - Quest Maker . A fost shareware și a devenit cunoscut sub numele de Adventure Maker v1.0. Jones a realizat rapid un joc scurt de 5 camere de locație, care a fost distribuit ulterior ca demo împreună cu designerul jocului. După câțiva ani, când Jones a primit acces la internet, și-a încărcat proiectul în rețea. După aceea, numărul jocurilor de amatori a crescut dramatic. Sigla AGS este o ceașcă mare albastră. A apărut datorită faptului că atunci când adăugați un obiect în joc , sprite -ul implicit era o cupă de pixeli, care a devenit familiară și a devenit asociată cu acest constructor.
În 1997, prima versiune de masă a designerului pentru sistemul de operare MS-DOS a fost lansată sub numele de Adventure Creator . În vara anului 1999, autorul a refăcut programul și l-a lansat în septembrie sub numele Adventure Game Studio.
Programatorul a fost inspirat de interfața simplă a jocurilor de aventură Sierra On-Line , în special Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers . Prima versiune de Adventure Creator permitea utilizatorilor doar să creeze jocuri la rezoluție scăzută, cu comenzi de la tastatură.
Inițial, utilizatorii constructorului AGS au creat doar mici jucării de probă sau demonstrative, în timp ce majoritatea proiectelor serioase au încetat în curând să mai existe. Prin urmare, comunitatea a crescut foarte lent. În cele din urmă, dezvoltatorii i-au cerut autorului noi funcții (de exemplu, o rezoluție mai mare a ecranului) pentru a crea jocuri mai complexe. În ianuarie 1999, Adventure Creator versiunea 1.1 a fost lansată cu suport pentru grafica SVGA . Utilizatorii au cerut posibilitatea de a micșora și mări caracterul (imitarea locurilor apropiate și îndepărtate din locație), iar Jones a adăugat-o în septembrie acelui an.
După o pauză lungă, a apărut primul joc finalizat Lassi Quest , urmat imediat de Larry Vales și Rob Blanc (de Ben 'Yahtzee' Croshaw ), ceea ce a făcut ca motorul să câștige popularitate.
De-a lungul timpului, comunitatea a început să adauge mii de membri noi și a continuat să crească, creând tot mai multe jocuri noi, de la meșteșuguri scurte și drăguțe în stil vechi până la cele de mare calibru , precum Pleurghburg: Dark Ages .
Mediul de dezvoltare a jocului în sine rulează sub sistemul de operare Windows ; incepand cu versiunea 2.70 programul nu mai compila jocuri sub DOS ( jocurile incep fara sunet in DOSBox ). Există porturi speciale pentru rularea jocurilor AGS pe Mac OS (pornit și abandonat în 2005) și Linux . La sfârșitul anului 2011, porturile păreau să ruleze jocuri AGS pe PSP și Android .
Programul are suport pentru un număr destul de mare de formate multimedia: S3M , MOD , XM , MIDI , WAV , OGG , MP3 , AVI - versiunea 2.61. Versiunea 2.72 a adăugat suport pentru formatul IT .
Este posibil să rulați în modul ecran complet și fereastră, există suport pentru diverse efecte cu sunet, camere de defilare . Kitul cu constructorul include documentația completă în limba engleză, care include un manual detaliat și un exemplu de creare a unui joc.
AGS poate crea jocuri de la 256 de culori la o rezoluție de 320x200 (în stilul vechilor misiuni clasice) la 32 de biți la o rezoluție de peste 800x600. Pentru culorile pe 16 și 32 de biți, puteți utiliza canalul alfa . Rezoluțiile disponibile sunt 320x200, 320x240, 640x400, 640x480 și 800x600.
În plus, AGS are caracteristici pe care alte motoare nu le au - aceasta este lansarea jocurilor fără program, capacitatea de a utiliza module, șabloane și plug-in-uri, precum și capacitatea de a traduce jocul în alte limbi.
La ani de la prima lansare a AGS, comunitate a creat peste o sută de jocuri diferite. Acestea variază de la „sonde” scurte până la proiecte mari realizate la nivel profesional. Acest motor poate fi folosit și pentru a crea jocuri arcade și de societate.
MAGS (Competiția lunară AGS / „Competiția lunară AGS”) este o competiție a forumului oficial AGS, unde dezvoltatorii de jocuri trebuie să creeze un joc scurt într-o lună. Dificultatea constă în faptul că jocul trebuie să îndeplinească o serie de cerințe în ceea ce privește durata, grafica și conținutul. La sfârșitul lunii se votează cel mai bun joc, iar autorul acestuia vine cu termenii competiției pentru luna următoare.
Comunitatea AGS este una dintre cele mai mari în crearea de misiuni pe un motor specializat pentru acest lucru. Se bazează pe Forumul AGS și pe canalul IRC AGS .
Una dintre principalele caracteristici ale acestei comunități este că nu numai că ajută dezvoltatorii să creeze jocuri, dar organizează și diverse tipuri de competiții: la desen, scriere, creație muzicală și crearea de jocuri.
Competiții de creare de jocuri: