Blade Runner (joc, 1997)

Blade Runner
Dezvoltator Westwood Studios Nightdive Studios (ediție îmbunătățită)

Editor Intreaga lume Virgin Interactive Entertainment Alcon Entertainment (Ediție îmbunătățită)
Intreaga lume
Data de lansare
Windows original
: 21 noiembrie 1997
Ediția îmbunătățită
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch:
Intreaga lume 23 iunie 2022
Gen Aventură

Evaluări de vârstă
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M15+
USK : 16+
Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
motor Voxel Plus
ScummVM (versiunea GOG)
Motor KEX (ediție îmbunătățită)
Mod de joc un singur utilizator
Purtător 4 CD-ROM-uri sau 1 DVD

Cerințe de sistem
CPU 90 MHz , 16 MB RAM , 2 MB placă grafică , 4X unitate CD-ROM, DirectX 5.0, 150 MB spațiu liber pe hard disk , Windows 95
Control tastatură , mouse
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Blade Runner  este un joc video dezvoltat de Westwood Studios bazat pe filmul din 1982 cu același nume . Publicat în 1997 , jocul a fost promovat drept „primul joc de aventură 3D în timp real”.

Plot

Intriga jocului în termeni generali repetă intriga filmului , transmițând atmosfera viitorului apropiat post-apocaliptic .

Seria evenimentelor începe cu investigarea unui pogrom într-un magazin de animale de companie, care a fost comis de o bandă de replicanți fugari. Cu toate acestea, foarte curând, personajul principal Ray McCoy este implicat și el într-o crimă și nu își poate da seama dacă el însuși este un replicant. Jocul este împărțit în cinci acte, dintre care primul este prologul, iar ultimul, foarte scurt, este finalul.

În cursul jocului, apare adesea problema unei alegeri „bune” sau „rele”, iar în multe locuri această alegere este ambiguă. Sarcina principală a Blade Runners este să identifice și să elimine replicanții. Vă puteți asigura că interlocutorul este un replicant folosind un test special Voight-Kampff (Voight-Kampff), a cărui esență se rezumă la o serie de întrebări de trei grade de complexitate: simple, medii și complexe. Oamenii și replicanții reacționează diferit la aceste întrebări, astfel încât senzori speciali măsoară starea retinei și a pulsului.

Complotul este o investigație detectivă cu o rețea încurcată de fapte, dovezi și împrejurări, fiecare dintre acestea ducând la propriul său deznodământ unic. Unele personaje pot fi atât umane, cât și replicante. Cine va fi cine este determinat la întâmplare înainte de începerea jocului. Potrivit diverselor surse, în joc sunt posibile până la 16 finaluri diferite. Opțiunile de dezvoltare a poveștii depind de cantitatea de probe găsite și de informațiile transferate în baza de date penală [1] .

Gameplay

Fotografiile găsite pot fi detaliate pentru dovezi prin mărirea fragmentelor. În același timp, dacă se găsește orice detaliu interesant în imagine, computerul îl va afișa automat dintr-un unghi favorabil, desfășurându-l în spațiu tridimensional și îl va salva ca o nouă dovadă. Spre deosebire de majoritatea misiunilor , personajul principal poate fi ucis cu ușurință, așa că trebuie să salvați jocul des. Parametrul „sănătate” nu este afișat, totuși, Ray poate primi de obicei câteva lovituri de la Replicants înainte de a muri. Puteți restabili sănătatea cumpărând ceva comestibil sau „sărind o băutură”.

În termeni tehnici, motorul de joc se distinge prin utilizarea graficii voxel  - toate personajele sunt de fapt modele voxel tridimensionale, acest lucru a făcut posibilă, pe de o parte, rezolvarea problemelor de afișare a unei imagini bazate pe sprite (de exemplu , o schimbare notabilă în scalarea sprite-ului pentru a recrea iluzia unui personaj care părăsește „în adâncurile” scenei) și, pe de altă parte, pentru a nu implementa tehnologia complexă și încă nedezvoltată a modelelor poligonale complet tridimensionale. Un efect secundar pozitiv suplimentar al utilizării modelelor voxel a fost posibilitatea de iluminare dinamică în funcție de efectele de iluminare ale unei anumite scene [2] .

În plus, jocul prezintă multe scene video FMV de înaltă calitate , similare cu cele folosite în alte jocuri Westwood Studios , cum ar fi seria Command & Conquer .

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului77% [3]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
GameRevolutionA- [4]
GameSpot6/10 [5]
generație următoare4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[6]
Jucători de aventură4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[7]
Premii
EdițieRăsplată
Academia de Arte și Științe InteractiveJocul de aventură al anului (1997) [8]

Blade Runner a primit recenzii pozitive de la critici, cu un rating mediu de 77% pe GameRankings bazat pe șaisprezece recenzii [3] .

Next Generation a acordat patru stele din cinci pentru versiunea Windows, menționând că jocul a reușit să transforme povestea originală Blade Runner și că „toți editorii de jocuri bazate pe filme ar trebui să ia notă de această abordare” [6] . Game Revolution a acordat jocului un rating A-, numindu-l „unul dintre cele mai bune jocuri de aventură de până acum” [4] .

Blade Runner a devenit un joc de succes comercial [9] . Până în iulie 1998, peste 2,2 milioane de dolari au fost vândute în Statele Unite [10] . Potrivit designerului Blade Runner și co-fondatorul Westwood, Louis Castle, până în februarie 2002, peste 800.000 de exemplare au fost vândute în întreaga lume [11] .

Blade Runner a câștigat premiul inaugural al Academiei de Arte și Științe Interactive Interactive Achievement Achievement pentru Jocul de aventură pentru PC al anului [8] .

Note

  1. Descrierea jocului Blade Runner (link inaccesibil) . Preluat la 30 mai 2009. Arhivat din original la 26 august 2009. 
  2. Cum a reinventat Blade Runner jocurile de aventură . YouTube . Ars Technica (12 februarie 2019). Preluat la 18 ianuarie 2020. Arhivat din original la 17 decembrie 2019.
  3. 12 Blade Runner (PC ) . Clasamentul jocului . Preluat la 1 august 2013. Arhivat din original la 14 septembrie 2013.
  4. 1 2 Cooke, Mark Blade Runner Review (link indisponibil) . Game Revolution (decembrie 1997). Consultat la 19 mai 2008. Arhivat din original la 12 octombrie 2008. 
  5. Dulin, Ron Blade Runner Review . GameSpot (3 decembrie 1997). Preluat la 1 august 2013. Arhivat din original la 14 noiembrie 2013.
  6. 1 2 Finale  // Next Generation  : revistă  . - Imagine Media , 1998. - Martie ( nr. 39 ). — P. 116 .
  7. Pickering, Chris Blade Runner Review (link indisponibil) . Adventure Gamers (10 februarie 2006). Consultat la 19 mai 2008. Arhivat din original la 31 mai 2008. 
  8. 1 2 1998 Interactive Achievement Awards . Academia de Arte și Științe Interactive . Preluat la 29 decembrie 2011. Arhivat din original la 10 mai 2012.
  9. Woodard, Chris E3 Workshop: The Inner Game: What Goes Into The Industry's Best Selling Titles . Gamasutra (12 mai 2006). Preluat la 9 iulie 2008. Arhivat din original la 24 iunie 2008.
  10. Personal. scrisori; Mys-Adventures  (engleză)  // Computer Gaming World  : revistă. - 1998. - Noiembrie ( nr. 172 ). — P. 34 .
  11. Pearce, Celia. Jucătorul cu multe fețe  (neopr.)  // Studii de joc. - 2002. - Decembrie ( vol. 2 , nr. 2 ). Arhivat din original pe 27 iunie 2003.

Link -uri