Bontago | |
---|---|
Dezvoltator | Logica circulară |
Editor | Institutul de Tehnologie DigiPen |
Data de lansare | 15 iunie 2003 |
genuri | arcade / puzzle / strategie în timp real |
Creatori | |
Designer de jocuri | Justin Kinchen |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows |
motor | Tokamak (fizic) |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | Distribuție pe Internet |
Cerințe de sistem |
Procesor de 800 MHz , 128 MB RAM , 16 MB placă grafică cu suport DirectX 9.0b, placă de sunet , 100 MB spațiu pe hard disk . |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
Bontãgo (și Bontago ) este un joc de strategie 3D în timp real cu elemente de puzzle . Dezvoltat de echipa Circular Logic , formată din studenți ai Institutului DigiPen , a fost lansat pe 15 iunie 2003 [1] .
Jocul a fost bine primit de critici și jucători deopotrivă și a câștigat Festivalul Independent Games 2004 la categoria „Inovație în modelul de joc” [2] .
Pe un teren rotund sunt amplasate mai multe steaguri : de-a lungul marginilor - steagurile colorate ale jucătorilor, mai aproape de centru - de la unul la șase steaguri albe. Scopul fiecărui jucător este să fie primul care capturează toate steagurile albe, extinzându-le zona de influență. Zona de influență are culoarea steagului jucătorului și este extinsă prin blocuri (tot culoarea drapelului jucătorului) de diferite forme și dimensiuni, care apar la fiecare câteva secunde în același timp pentru toți jucătorii. Jucătorul trebuie să plaseze un bloc în zona sa de influență, iar tu poți plasa blocuri unul peste altul. Zona controlată depinde de înălțimile turnurilor de bloc , în timp ce raza zonelor care alcătuiesc întreaga zonă de influență este egală cu înălțimile turnurilor.
Terenul de joc este o placă mare rotundă care plutește în aer. La începutul jocului, c este echilibrat în centru, dar poate fi înclinat sau răsucit în orice direcție atunci când sunt aplicate diverse bonusuri. Jucătorul poate schimba dimensiunea terenului înainte de începerea jocului.
Steagurile sunt punctele de start sau de sosire ale jucătorilor. Steagul colorat aparține unuia dintre jucători, steagul alb trebuie capturat. Numărul de steaguri albe poate fi determinat înainte de începerea jocului, ele pot fi de la unu la șase.
Blocul este unitatea principală, datorită căreia zona de influență a jucătorului crește. Blocurile vin în diferite dimensiuni și forme, dar sunt întotdeauna un cuboid . Fiecare bloc este alcătuit din cuburi de aceeași dimensiune, există și un bloc care este format dintr-un singur cub. Blocurile apar jucătorului după un anumit timp, care poate fi setat înainte de începerea jocului, în timp ce dacă jucătorul nu a instalat blocul pe care îl are înainte de apariția următorului bloc, atunci cel existent va fi aruncat automat pe teren. .
Power-up-urile sunt blocuri care apar jucătorilor mult mai rar decât de obicei și oferă abilități speciale. Efectul bonusurilor este limitat în timp (cu excepția „Jumping Bean”). Există următoarele tipuri de bonusuri:
Numărul și probabilitatea de a pierde un anumit bonus pot fi modificate înainte de începerea jocului.
Există trei moduri pentru un singur jucător: modul de antrenament, „Sandbox” ( eng. Sandbox ) și modul principal de antrenament.
În modul de antrenament, jucătorul trebuie să stăpânească controalele și principiile de bază ale jocului în trei misiuni, precum și să învețe despre setările și caracteristicile neevidente ale jocului - de exemplu, că vă puteți folosi muzica dacă specificați o cale. la el sau puneți-l în directorul jocului.
În modul „Sandbox”, jucătorul este lăsat singur și este liber să facă tot ce dorește - să se antreneze în crearea de turnuri, să acopere întregul teren cu cuburi sau să stăpânească metodele de aplicare a bonusurilor. În acest mod, cronometrul pentru apariția noilor blocuri este oprit - ele apar atunci când jucătorul dorește. Setările în acest mod sunt disponibile apăsând tasta Tab ( Tab ) de pe tastatură: puteți activa sau dezactiva bonusurile, ștergeți câmpul și restabiliți poziția inițială a terenului de joc.
În modul principal, jucătorul concurează cu un adversar de computer sau cu adversari, încercând să captureze toate steagurile albe de pe teren. În total, pot exista 8 părți opuse pe un teren, inclusiv o persoană; De asemenea, vă puteți alătura echipelor, dar trebuie să distribuiți înainte de începerea jocului.
Mulți oameni consideră că procesul de joc împotriva computerului este destul de monoton și plictisitor, deoarece adversarii computerului, în cele mai multe cazuri, preferă să plaseze blocuri unul lângă celălalt, îndreptându-se spre steagurile albe, mai degrabă decât să le așeze unul peste altul, creând turnuri, și astfel toate jocurile împotriva computerului devin monotone.
multiplayer este o variantă a modului unic de antrenament, singura diferență fiind că adversarii în direct acționează în loc de computer. Jocul este criticat pentru implementarea multiplayer-ului [3] , cu toate acestea, mulți notează că, dacă nu ar exista deloc, jocul ar pierde foarte mult (în primul rând din cauza inteligenței artificiale imperfecte). Lipsa de căutare a serverelor publice este criticată în primul rând : jucătorii se pot conecta doar prin Internet cunoscând adresa IP a serverului creat de inamic. În plus, este posibilă și redarea în rețea locală .
Există, de asemenea, o problemă care se manifestă în jocul online - aceasta este o vulnerabilitate în cod atunci când procesează un nume de utilizator mai lung de 512 octeți , permițând unui atacator să preia controlul asupra serverului [4] [5] . Un utilizator de la distanță poate trimite un nume de utilizator special creat către server, poate provoca o depășire a memoriei tampon și poate executa cod arbitrar pe sistem. Cea mai recentă versiune a jocului (1.1) nu remediază această vulnerabilitate.
Bontãgo folosește propriul motor de joc și motor de fizică Tokamak . Jocul este scris în C++ folosind tehnologia .NET și API -ul DirectX .
Jocul este distribuit în două versiuni: full și "lite" ( eng. Lite ). Complet include mai multe fundaluri ale jocului și o compoziție muzicală, lite - doar un fundal.
Jocul a fost ignorat în mare măsură de publicațiile de jocuri „clasice”; a fost evaluat în principal de publicații specializate în jocuri și jucători independenți. Bontãgo a primit un 7/10 de la Game Tunnel [3] , și un scor Absolute Games de 80% în rândul jucătorilor [6] . De obicei, grafica excelentă și conceptul original sunt remarcate ca caracteristici pozitive și organizarea nereușită a jocului de rețea ca principal dezavantaj.
Bontãgo a fost câștigătorul Festivalului Jocurilor Independente 2004 la categoria Inovare în Game Design [2 ] .
Cerințe de sistem | ||
Caracteristică | Cerințe minime | Cerințe recomandate |
CPU | Pentium 3 800 MHz | Pentium 3 1 GHz |
Berbec | 128 MB | 256 MB |
HDD | 100 MB | |
placa video | cu memorie de 16 MB | cu 32 MB memorie |
Conexiune la internet (opțional) | 56 Kbps | |
OS | orice Microsoft Windows | |
DirectX | Versiunile 9.0b |
![]() |
---|