Bontago

Bontago
Dezvoltator Logica circulară
Editor Institutul de Tehnologie DigiPen
Data de lansare 15 iunie 2003
genuri arcade / puzzle / strategie în timp real
Creatori
Designer de jocuri Justin Kinchen
Detalii tehnice
Platforme Windows
motor Tokamak (fizic)
Moduri de joc single player , multiplayer
Purtător Distribuție pe Internet

Cerințe de sistem
Procesor de 800 MHz , 128 MB RAM , 16 MB placă grafică cu suport DirectX 9.0b, placă de sunet , 100 MB spațiu pe hard disk .
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Bontãgo (și Bontago ) este un joc de strategie 3D în timp real cu elemente de puzzle . Dezvoltat de echipa Circular Logic , formată din studenți ai Institutului DigiPen , a fost lansat pe 15 iunie 2003 [1] .

Jocul a fost bine primit de critici și jucători deopotrivă și a câștigat Festivalul Independent Games 2004 la categoria „Inovație în modelul de joc” [2] .

Gameplay

Esența jocului

Pe un teren rotund sunt amplasate mai multe steaguri : de-a lungul marginilor - steagurile colorate ale jucătorilor, mai aproape de centru - de la unul la șase steaguri albe. Scopul fiecărui jucător este să fie primul care capturează toate steagurile albe, extinzându-le zona de influență. Zona de influență are culoarea steagului jucătorului și este extinsă prin blocuri (tot culoarea drapelului jucătorului) de diferite forme și dimensiuni, care apar la fiecare câteva secunde în același timp pentru toți jucătorii. Jucătorul trebuie să plaseze un bloc în zona sa de influență, iar tu poți plasa blocuri unul peste altul. Zona controlată depinde de înălțimile turnurilor de bloc , în timp ce raza zonelor care alcătuiesc întreaga zonă de influență este egală cu înălțimile turnurilor.

Elemente de joc

Terenul de joc este o placă mare rotundă care plutește în aer. La începutul jocului, c este echilibrat în centru, dar poate fi înclinat sau răsucit în orice direcție atunci când sunt aplicate diverse bonusuri. Jucătorul poate schimba dimensiunea terenului înainte de începerea jocului.

Steagurile sunt punctele de start sau de sosire ale jucătorilor. Steagul colorat aparține unuia dintre jucători, steagul alb trebuie capturat. Numărul de steaguri albe poate fi determinat înainte de începerea jocului, ele pot fi de la unu la șase.

Blocul este unitatea principală, datorită căreia zona de influență a jucătorului crește. Blocurile vin în diferite dimensiuni și forme, dar sunt întotdeauna un cuboid . Fiecare bloc este alcătuit din cuburi de aceeași dimensiune, există și un bloc care este format dintr-un singur cub. Blocurile apar jucătorului după un anumit timp, care poate fi setat înainte de începerea jocului, în timp ce dacă jucătorul nu a instalat blocul pe care îl are înainte de apariția următorului bloc, atunci cel existent va fi aruncat automat pe teren. .

Power-up-urile sunt blocuri care apar jucătorilor mult mai rar decât de obicei și oferă abilități speciale. Efectul bonusurilor este limitat în timp (cu excepția „Jumping Bean”). Există următoarele tipuri de bonusuri:

Numărul și probabilitatea de a pierde un anumit bonus pot fi modificate înainte de începerea jocului.

Modul single player

Există trei moduri pentru un singur jucător: modul de antrenament, „Sandbox” ( eng.  Sandbox ) și modul principal de antrenament.

În modul de antrenament, jucătorul trebuie să stăpânească controalele și principiile de bază ale jocului în trei misiuni, precum și să învețe despre setările și caracteristicile neevidente ale jocului - de exemplu, că vă puteți folosi muzica dacă specificați o cale. la el sau puneți-l în directorul jocului.

În modul „Sandbox”, jucătorul este lăsat singur și este liber să facă tot ce dorește - să se antreneze în crearea de turnuri, să acopere întregul teren cu cuburi sau să stăpânească metodele de aplicare a bonusurilor. În acest mod, cronometrul pentru apariția noilor blocuri este oprit - ele apar atunci când jucătorul dorește. Setările în acest mod sunt disponibile apăsând tasta Tab ( Tab ) de pe tastatură: puteți activa sau dezactiva bonusurile, ștergeți câmpul și restabiliți poziția inițială a terenului de joc.

În modul principal, jucătorul concurează cu un adversar de computer sau cu adversari, încercând să captureze toate steagurile albe de pe teren. În total, pot exista 8 părți opuse pe un teren, inclusiv o persoană; De asemenea, vă puteți alătura echipelor, dar trebuie să distribuiți înainte de începerea jocului.

Mulți oameni consideră că procesul de joc împotriva computerului este destul de monoton și plictisitor, deoarece adversarii computerului, în cele mai multe cazuri, preferă să plaseze blocuri unul lângă celălalt, îndreptându-se spre steagurile albe, mai degrabă decât să le așeze unul peste altul, creând turnuri, și astfel toate jocurile împotriva computerului devin monotone.

Multiplayer

multiplayer este o variantă a modului unic de antrenament, singura diferență fiind că adversarii în direct acționează în loc de computer. Jocul este criticat pentru implementarea multiplayer-ului [3] , cu toate acestea, mulți notează că, dacă nu ar exista deloc, jocul ar pierde foarte mult (în primul rând din cauza inteligenței artificiale imperfecte). Lipsa de căutare a serverelor publice este criticată în primul rând : jucătorii se pot conecta doar prin Internet cunoscând adresa IP a serverului creat de inamic. În plus, este posibilă și redarea în rețea locală .

Există, de asemenea, o problemă care se manifestă în jocul online - aceasta este o vulnerabilitate în cod atunci când procesează un nume de utilizator mai lung de 512 octeți , permițând unui atacator să preia controlul asupra serverului [4] [5] . Un utilizator de la distanță poate trimite un nume de utilizator special creat către server, poate provoca o depășire a memoriei tampon și poate executa cod arbitrar pe sistem. Cea mai recentă versiune a jocului (1.1) nu remediază această vulnerabilitate.

Tehnologie

Bontãgo folosește propriul motor de joc și motor de fizică Tokamak . Jocul este scris în C++ folosind tehnologia .NET și API -ul DirectX .

Versiuni

Jocul este distribuit în două versiuni: full și "lite" ( eng.  Lite ). Complet include mai multe fundaluri ale jocului și o compoziție muzicală, lite - doar un fundal.

Reacție

Apăsați

Jocul a fost ignorat în mare măsură de publicațiile de jocuri „clasice”; a fost evaluat în principal de publicații specializate în jocuri și jucători independenți. Bontãgo a primit un 7/10 de la Game Tunnel [3] , și un scor Absolute Games de 80% în rândul jucătorilor [6] . De obicei, grafica excelentă și conceptul original sunt remarcate ca caracteristici pozitive și organizarea nereușită a jocului de rețea  ca principal dezavantaj.

Premii

Bontãgo a fost câștigătorul Festivalului Jocurilor Independente 2004 la  categoria Inovare în Game Design [2 ] .

Cerințe de sistem

Cerințe de sistem
Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Pentium 3 800 MHz Pentium 3 1 GHz
Berbec 128 MB 256 MB
HDD 100 MB
placa video cu memorie de 16 MB cu 32 MB memorie
Conexiune la internet (opțional) 56 Kbps
OS orice Microsoft Windows
DirectX Versiunile 9.0b

Note

  1. Carte de joc pe Game Tunnel Arhivată 27 septembrie 2007.  (Engleză)
  2. 1 2 2004 IGF Winners Arhivat 30 iunie 2015 la Wayback Machine 
  3. 1 2 Game Tunnel Review Arhivat din original pe 27 septembrie 2007.  (Engleză)
  4. Bontago Game Server Remote Nickname Buffer Overrun Vulnerability Arhivat 29 septembrie 2007 la Wayback Machine 
  5. Buffer overflow în serverul de joc Bontago (downlink) . Consultat la 20 iunie 2007. Arhivat din original pe 4 martie 2016. 
  6. Carte de joc la Absolute Games (link inaccesibil) . Consultat la 20 iunie 2007. Arhivat din original pe 17 iulie 2007. 

Link -uri