Clipmapping este o tehnologie grafică care eludează limitările de dimensiune a texturii asociate cu mipmapping . Fiecare nivel MIP este decupat la o regiune fixă de clip . Nivelurile MIP care sunt mai mici decât zona de tăiere sunt stocate în întregime în memoria texturii. Nivelurile MIP care sunt mai mari decât regiunea de tăiere sunt tăiate pentru a se potrivi cu regiunea de tăiere. Dimensiunea regiunii de tăiere este setată astfel încât să se ajungă la un compromis între consumul de memorie și calitatea imaginii.
Tehnologia Clipmapping a fost folosită pentru texturarea peisajului, dar nu permitea texturarea geometriei arbitrare. Ulterior, John Carmack de la id Software a creat tehnologia „ Megatexture ” bazată pe aceasta, care a fost folosită în jocurile Enemy Territory: Quake Wars și Rage [1] .