Crowfall | |
---|---|
Dezvoltator | meșteșuguri |
Editor |
![]() |
Data de lansare |
![]() |
Gen | MMORPG |
Detalii tehnice | |
Platformă | Windows |
motor | Unitate |
Purtător | distributie digitala |
Control | tastatura si mouse -ul |
Site-ul oficial |
Crowfall este un MMORPG dezvoltat de ArtCraft. Jocul a fost lansat pe 6 iulie 2021 pentru Windows .
Jocul este aproape de majoritatea MMORPG -urilor cu o vedere la persoana a treia și o lume deschisă . Diferența constă în structura lumii jocului. Se așteaptă ca jocul să aibă 5 sisteme mondiale: Eternal Kingdoms , God's Reach , The Infected , The Shadow și Dregs . Fiecare dintre ei respectă propriile reguli. În acest moment, sunt disponibile doar două lumi - Eternal Kingdoms și Faction Battle.
Caracteristica principală este generarea procedurală a lumilor de campanie: ele apar și mor în mod constant, în timp ce fiecare dintre ele trece printr-un ciclu de viață și moarte (începând din primăvară, trecând la vară, toamnă și se termină iarna). [1] La sfârșitul iernii, campania se încheie și lumea dispare pentru totdeauna. Cu toate acestea, personajele jucabile rămân și pot călători în alte lumi. Durata campaniilor este de 1, 3, 6 luni si pana la un an. Singurele lumi care nu vor muri sunt Eternal Kingdoms (din engleză - „Eternal Kingdoms”) cu reședința jucătorilor [2] .
La începutul campaniei, jucătorii apar într-o lume nou creată, asemănătoare primăverii, plină de locuitori, mine, resurse recoltabile și ruine. Harta lumii este ascunsă sub ceață , așa că jucătorii vor trebui să exploreze lumea pentru a-i descoperi peisajul. Cu resursele colectate, jucătorii vor putea să creeze arme și să construiască fortărețe și castele pentru a se apăra de alți jucători și de animale sălbatice. Odată cu începutul verii, resursele vor deveni rare, iar monștrii care umplu lumea vor deveni din ce în ce mai puternici. Acest lucru se întâmplă în fiecare sezon, iar forța care influențează acest lucru se numește Foamea în tradiția jocului .
Planificat[ când? ] că condițiile de victorie vor diferi de la lume la lume, precum și regulile lumii în sine se vor schimba în funcție de campanie. După finalizarea campaniei, jucătorii se vor putea întoarce la casele lor în Regatele Infinite, care are propriul set de reguli [3] .
PanteonUniversul jocului are propriul său panteon de zei. Majoritatea zeilor aparțin uneia dintre cele 3 grupuri: Order (din engleză - „Order”), Balance (din engleză - „Balance”), Chaos (din engleză - „Haos”). Momentan, zeii nu afectează gameplay-ul, ei sunt reprezentați doar în unele mecanici: campanii cu nume, selecția facțiunilor, sacrificarea obiectelor pentru experiență.
Jocul a fost anunțat în ianuarie 2015 pe fondul mai multor speculații și farse. Au fost disponibile foarte puține informații, inclusiv despre componenta jocului. Site-ul a lansat o numărătoare inversă de 40 de zile. Când contorul a atins zero, site-ul a postat un link către pagina oficială Kickstarter , arătând noi videoclipuri de joc și dezvăluind aspecte ale jocului [4] .
Campania Kickstarter s- a încheiat cu succes pe 26 martie 2015, cu o donație totală de 1.766.205 USD , [5] depășind obiectivul inițial de 800.000 USD , iar până la 20 iunie 2017, bugetul a ajuns la 12.437.245 USD .
Pe 16 mai 2017, dezvoltatorii au făcut o mare dezvăluire a schimbărilor pe care le-a suferit jocul în timpul dezvoltării. Au fost trei puncte cheie: îmbunătățirea graficii cu ajutorul direct al echipei Unity Spotlight; trecerea de la sistemul de arhetipuri la clase ; adăugarea de discipline (subclase) [6] .
Pe 28 iulie 2018, a fost anunțat publicarea versiunii în limba rusă de la compania Innova [7] .
În timpul unei transmisii live din 18 mai 2017 pe Twitch , dezvoltatorii au anunțat planuri pentru un test beta deschis încă de la sfârșitul anului 2017 [8] .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
Innova | |||||
---|---|---|---|---|---|
Fogame |
| ||||
Închis |
|