Aion | |
---|---|
Dezvoltator | NC moale |
Editor |
NCsoft → Innova Gameforge NCWest |
Data de lansare |
25 noiembrie 2007 16 aprilie 2008 → 22 septembrie 2009 25 septembrie 2009 25 septembrie 2009 → 27 decembrie 2009 |
Versiune |
8,0 8,0 7,3 8,0 |
ultima versiune | 8.3 |
Gen | joc de rol |
Evaluări de vârstă |
GRB : 15+ ESRB : Teen PEGI : 18 USK : USK 12 |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows |
motor | CryEngine |
Moduri de joc | multiplayer |
Purtător | DVD, distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
vezi mai jos |
Control | tastatura si mouse -ul |
Site-ul oficial |
Aion ( coreeană 아이온: 영원의탑 , engleză Aion ) este un MMORPG dezvoltat de NCSoft care combină PvP și PvE într- o lume fantastică . Cunoscut în Japonia ca Turnul lui Aion _ La 20 mai 2009, Aion are peste 3,5 milioane de abonați în Asia [1] . Versiunea în limba rusă a jocului este publicată de compania Innova , lansarea a avut loc pe 27 decembrie 2009 [2] .
În mai 2006, NCSoft a anunțat că a început dezvoltarea unui nou MMORPG care urmează să fie dezvăluit la E3 2006 . La spectacolul de jocuri pe computer E3 2007, NCsoft a susținut o prezentare de 20 de minute a Aion. Pe 31 octombrie 2007, NCSoft a confirmat începutul beta închisă coreeană, care s-a încheiat pe 23 decembrie. În noiembrie 2007, Aion a fost recunoscut drept cel mai bun joc la GSTAR 2007. A doua fază a testului beta coreean a avut loc în perioada 8 - 27 aprilie 2008, iar a treia fază între 1 și 20 iulie. Beta deschisă a început în Coreea pe 11 noiembrie [3] .
În total, au fost lansate 25 de servere (7 dintre ele erau suplimentare), fiecare dintre acestea putând găzdui până la 5000 de jucători. Peste 11.000 de oameni s-au conectat la joc după două minute de funcționare a serverului deschis. În mai puțin de o oră, acest număr a crescut la 40 000. La momentul beta deschisă, erau înregistrați peste 200 000 de jucători. Pe 25 noiembrie 2008, versiunea coreeană a Aion a fost lansată oficial în Coreea cu un model de afaceri pay-to-play. În decembrie 2008, Aion a fost anunțat drept cel mai bun joc coreean din 2008.
În Rusia , pe 23 aprilie 2009, a avut loc o conferință de presă închisă în Sala Forum , în timpul căreia reprezentanții Innova și NCsoft au anunțat încheierea unui acord pentru localizarea și sprijinirea Aion. În mai 2009, a început o campanie activă de PR, menită să informeze un public larg.
Pe 16 mai 2009, o poveste despre Aion a fost difuzată în programul MTV Virtuality, iar jocul a fost difuzat și pe canalul 2x2. Pe 12 octombrie, a început testarea beta închisă a jocului. Peste 100 de mii de utilizatori și-au exprimat dorința de a participa la CBT. Pe 8 decembrie, Innova a anunțat începerea testării beta deschise. Pe 20 decembrie, despre Aion s-a vorbit în Video Game Icon. De asemenea, o recenzie a jocului a putut fi citită în revista „RS GAME”, care a fost lansată în decembrie.
Pe 25 decembrie 2009, testarea beta deschisă s-a încheiat și au început pregătirile pentru lansarea oficială. În total, peste 150 de mii de oameni au participat la testarea deschisă. Lansarea versiunii ruse a lui Aion a avut loc pe 27 decembrie [4] . La momentul începerii proiectului Aion în Rusia, a fost instalată actualizarea 1.5 „Shadow of the Balaur”.
În acest moment, serverele oficiale rusești au devenit complet gratuite, cu posibilitatea de a cumpăra un premium.
După trecerea la un model de afaceri free-to-play , serverele europene au devenit complet gratuite, cu opțiunea de a achiziționa un Gold Pack.
Există două rase care pot fi jucate în joc - Elyos (Elyos în engleză ) și Asmodian (Asmodian în engleză ) .
Elyozii trăiesc în partea de sud a Atreiei - Elios, iar asmodienii, locuitorii din partea de nord a Atreiei, locuiesc în Asmodeus. Capitala Elyosului este giganticul oraș plutitor Elysium ( ing. Sanctum ). Capitala Asmodeană este Pandemonium .
Există mai multe locații în Elios și Asmodeus în care jucătorii pot merge. Deci, în Elios sunt Foeta, unde jucătorul începe jocul - Ely, Bertron, Theobomos, Eltenen și Interdika. Asmodeus găzduiește Iskhalgen, zona de start a jucătorului Asmodian, Altgard, Brusthonin, Morheim și Beluslan.
Moneda din joc este Kinah . Există și puncte de abis ( ing. puncte de abis , ap, ap). Actualizarea 4.5 a introdus un sistem de clasare bazat pe puncte de renume (obținute prin participarea la asedii).
Personajele se pot uni în legiuni de la 1 la 8 niveluri. Cel mai înalt nivel 8 legiune poate avea până la 240 de caractere.
Există o ierarhie cu grade în legiune.
Pentru interacțiunea jocului, personajele se pot uni temporar în grupuri (până la 6 personaje), grupuri în alianțe (până la 4 grupuri), alianțe în alianțe (până la 8 alianțe). Comandantul alianței poate numi căpitani care au anumite drepturi să gestioneze alianța.
Jocul conține Puncte Abyss, acestea sunt acordate jucătorului pentru uciderea unui personaj al unei rase inamice, distrugerea Balaur, monștri (în unele locații PvP), precum și prin diverse evenimente și temnițe.
Punctele Abyss pot fi folosite pentru a reconfigura recompensele cufărului, precum și pentru a cumpăra unele articole din joc.
Există o cantitate maximă de Puncte Abyss care pot fi câștigate pentru uciderea unui personaj într-un anumit interval de timp, după care punctele acelui personaj nu mai sunt disponibile. Această măsură este menită să prevină abuzurile la obținerea de puncte Void de la același obiect.
Pe lângă punctele Abyss, există așa-numitele puncte Glory în joc. Prin colectarea acestora, personajul poate primi ranguri, care sunt distribuite pe baza evaluărilor din joc. De exemplu, pentru a deveni ofițer de rangul 1, trebuie să intri în TOP-1000 de jucători de pe serverul tău în cursa ta. Punctele de faimă vă permit să primiți o recompensă săptămânală, în plus, în fiecare săptămână aceste puncte sunt supuse unui comision, în funcție de rangul personajului, un anumit număr de puncte de faimă sunt eliminate. Personajul poate câștiga puncte de glorie în asediile fortărețelor și în unele zone.
Deoarece jocul implică război între rase, asediile sunt una dintre componentele principale ale conținutului de nivel înalt. În joc există asedii de cetăți, pentru capturarea cărora trebuie să lupți cu Lordul Protector al cetății rasei căreia îi aparține. Cetățile sunt situate pe teritoriul Abisului, iar în Țările Balaur, există și un server Pangea unit, unde asediile inter-server au loc o dată pe săptămână. Fiecare dintre cetăți, indiferent cine o deține, este păzită de NPC -uri , precum și de turnuri magice care atacă de la distanță. În jurul cetăților se află artefacte păzite de războinicii cetății căreia îi aparține artefactul. Pentru a captura un artefact, trebuie să lupți cu apărătorul său principal. Sunt necesare artefacte pentru ca jucătorul să primească efecte bonus în timpul asediului cetății, care atacă apărătorii cetății sau oferă caracteristici suplimentare atacatorilor. Pentru a activa un artefact, trebuie să utilizați un articol special. Jocul are și arme de asediu care sunt necesare pentru a distruge turnurile și porțile defensive. Puteti cumpara arme de asediu de la sediul legiunilor din capitalele curselor pentru personajele care sunt membri ai legiunii.
Aion: Tower of Eternity folosește motorul de joc CryEngine , care a fost dezvoltat de compania germană Crytek .
Lucrările la motorul CryEngine au început în 1999 odată cu crearea jocului X-Isle, care s-a transformat ulterior în Far Cry [5] . Pe 2 mai 2002, Crytek a anunțat oficial că CryEngine este complet și gata pentru licențierea terților [6] . Cu toate acestea, primul joc de pe motor, Far Cry , nu a fost lansat decât pe 26 martie 2004 [7] . La 30 martie 2006, Ubisoft a achiziționat toate drepturile asupra CryEngine dezvoltat de Crytek. Toate drepturile asupra Far Cry au fost, de asemenea, dobândite. Din acel moment, Crytek nu avea legături legale sau legale cu motorul și nici nu puteau folosi motorul în sine sau marca comercială CryEngine [8] .
Pe 14 iulie 2009, site-ul englez PC Games Hardware a publicat un interviu amplu cu producătorul jocului Brian Knox , care a fost dedicat în întregime aspectelor tehnice ale jocului, adică CryEngine [9] .
Potrivit Knox, CryEngine 2 , succesorul lui CryEngine (a doua iterație a tehnologiei), a devenit disponibil atunci când dezvoltatorii foloseau deja prima generație a motorului pentru dezvoltare. De asemenea, la momentul apariției lui CryEngine 2, dezvoltatorii au modificat CryEngine prea profund pentru a renunța la lucru și a trece la următoarea iterație. Un alt argument în favoarea primei versiuni a fost că a doua versiune era nouă și, ca urmare, nu suficient de stabilă, în timp ce prima era destul de stabilă [9] .
CryEngine nu a fost destinat inițial pentru genul MMORPG , așa că sarcina cheie a dezvoltatorilor a fost să modifice CryEngine și să-i dea proprietățile și caracteristicile necesare. Aproape toate subsistemele CryEngine au suferit optimizare și procesare. Potrivit dezvoltatorilor, CryEngine modificat este foarte bine optimizat și va funcționa bine chiar și pe configurații mai vechi de PC. Potrivit Knox, jocul va rula la calitate maximă pe un PC cu un procesor single-core, 2 GB de RAM și o placă grafică veche de 2 ani . O altă inovație a fost suportul pentru SLI și CrossFire . În același timp, pe baza faptului că Aion este un MMORPG, jocul aproape că nu folosește fizica jocului - nici motorul de fizică de bază de la CryEngine, nici unul extern. Nu există planuri de a adăuga suport Direct3D 10 și/sau Direct3D 10.1 la motor [9] .
Minim | Recomandat | |
CPU | Intel Pentium 4 2,8 GHz / AMD Sempron 2800 | Intel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2 |
Berbec | 1 GB sau mai mult | 2 GB sau mai mult |
placa video | Nvidia GeForce 6600 / AMD Radeon X1550 | Nvidia GeForce 7600 / AMD Radeon X2600 |
Spațiu liber pe hard disk | 43 GB sau mai mult | |
Sistem de operare | Windows 7 , Windows 8 , Windows 10 | |
DirectX | 9.0c(2008.6) |
Minim | Recomandat | |
CPU | Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2,5 GHz /
AMD Athlon 64 X2 2,5 GHz |
Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2,9 GHz / |
Berbec | 2 GB sau mai mult | 4 GB sau mai mult |
placa video | Nvidia GeForce 8600GT / AMD Radeon 4550 | Nvidia GeForce 9800GT / AMD Radeon 4850 |
Spațiu liber pe hard disk | 43 GB sau mai mult | |
Sistem de operare | Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 | |
DirectX | 9.0c(2008.6) 10c(2012.6) |
Jucătorii Aion se pot bucura de luptă 3D în aer, întinzându-și aripile, dobândite la nivelul 10. Trebuie remarcat faptul că zonele de zbor în joc sunt limitate, pe versiunile noi aproape că nu este permis să zboare nicăieri, această posibilitate a rămas doar în zone mici separate, precum și în piețele principale ale orașelor inițiale.
Aion vă permite să creați aspectul unui personaj fără a alege opțiuni gata făcute din baza de date, ci printr-un sistem de glisoare care schimbă forma nasului, forma ochiului, lățimea și înălțimea umerilor. Dacă doriți, puteți obține asemănări cu o celebritate sau cu dvs. Acest lucru permite utilizatorilor să creeze imagini unice care sunt recunoscute în lumea jocului. Există și un serviciu plătit pentru schimbarea aspectului unui personaj deja creat.
Sistemul de luptă din Aion se bazează pe PvPvE (jucător versus jucător versus mediu). Pe lângă cele două curse jucabile, există și Balaur controlat de AI . În plus, există bătălii masive între jucătorii ambelor rase și Balaur, care sunt numite asedii. Asediile au loc în cetăți separate sau altarele Demorei. Înainte de asediul în sine, cetatea este capturată de Balaur, iar jucătorii trebuie să concureze unii cu alții pentru a-l ucide pe stăpânul protector al cetății, prin urmare capturându-l.
Misiunile sunt împărțite în 3 tipuri: misiuni, sarcini și asedii. Misiunile conduc jucătorul prin poveste și, prin urmare, trebuie să le finalizeze. Misiunile sunt un mijloc de a câștiga bani, experiență, obiecte, arme și obiecte. Asediile sunt practic misiuni pentru a ucide adversarii unei alte rase, luate automat la intrarea într-o anumită zonă. Începând cu actualizarea 2.0, NPC-urile care dau sarcini sunt marcate pe harta jocului cu markere.
În funcție de nivel și de misiuni finalizate, personajele au sloturi pentru inserarea pietrelor de stigmatizare, fiecare dintre acestea făcând posibilă utilizarea unei noi abilități. Combinarea stigmatelor vă permite să creați personaje unice în setul lor de abilități. Numărul de celule stigmate este de șase. Odată cu creșterea nivelului personajului, nivelul de stigmatizare crește automat. Îmbunătățirea stigmatizării este posibilă: necesită exact același, dar nu și stigmatizare îmbunătățită, sau o piatră de stigmatizare, care are șanse mai mari de ameliorare și poate îmbunătăți stigmatul până la 2 puncte deodată, acestea se obțin prin joc. La îmbunătățirea cu succes, stigmatizarea își îmbunătățește proprietățile, iar la încercarea nereușită de îmbunătățire, stigmatizarea îmbunătățită scade nivelul cu 1. Stigmatul îmbunătățit aplică efectele creșterii daunelor, reducerea timpului de reutilizare și reducerea costului utilizării abilității. Efectul aplicat depinde de stigmatizare. Cu o anumită combinație de stigmate instalate, se deschide automat un stigmat ascuns, care se îmbunătățește de la nivelul minim de ascuțire a tuturor stigmatelor.
Sisteme Innova . este licențiatul exclusiv al Aion® în Rusia, țările CSI și Georgia. Serverele private Aion® care sunt disponibile public pe teritoriul Rusiei și țărilor CSI și Georgia nu sunt oficiale și încalcă drepturile NCSoft de a utiliza Aion® pe teritoriul Rusiei și țărilor CSI și Georgia acordate Innova Systems . Innova Systems nu este responsabil pentru activitățile și consecințele acțiunilor atunci când se utilizează servere private Aion®.
Site-uri tematice |
---|
Innova | |||||
---|---|---|---|---|---|
Fogame |
| ||||
Închis |
|