Dance Dance Revolution SuperNOVA

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 13 martie 2013; verificarea necesită 31 de modificări .
Dance Dance Revolution SuperNOVA / Dancing Stage SuperNOVA
Dezvoltator Konami
Editor Konami, Betson Enterprises
Parte dintr-o serie Dance Dance Revolution
Data de lansare [12 august 2006 (JP)
15 mai 2006 (NA)
28 aprilie 2006 (UE)
Gen jocuri de dans
Detalii tehnice
Platforme Mașină arcade, PlayStation 2
Moduri de joc Modul unic (1 sau 2 jucători),
Modul dublu (1 jucător),
Modul Versus (2 jucători),
Modul luptă (2 jucători)
Purtător HDD
Control Două tampoane de dans cu patru butoane
Tip de coajă Personalizat

Dance Dance Revolution SuperNOVA (în Europa: Dancing Stage SuperNOVA ) este un joc din familia de jocuri de dans Dance Dance Revolution / Dancing Stage (pe scurt DDR / DS) creat în 2006 de Konami Digital Entertainment, Inc. Jocul a fost lansat în două versiuni: o versiune acasă pentru PlayStation 2 și ca joc arcade .

Articolul oferă informații despre versiunea arcade a jocului. În ciuda faptului că ambele versiuni ale jocurilor au multe în comun, există încă unele diferențe serioase între ele.

Lista de piese

Ca melodii noi pe SuperNOVA există:

• 19 melodii noi licențiate;
• 17 noi melodii Konami Originals create exclusiv pentru Supernova;
• 29 de melodii noi care vin la SuperNOVA din alte jocuri Bemani ;
• 56 de melodii noi venite de pe console (Home Versions);

SuperNova are 119 melodii noi nemaivăzute până acum pe o familie DDR de mașini arcade. Un total de 303 melodii, dintre care 3 sunt pentru Extra Stage și una pentru One More Extra Stage. Potrivit jucătorilor experimentați, noile compoziții licențiate nu sunt suficient de complexe. Toate sunt în intervalul de dificultate de 6-7 picioare, în cazul rar când 8-9. Și melodiile notabile din versiunile anterioare ale jocului numite So Deep, Rhythm & Police, Freckles și Cartoon Heroes nu au fost adăugate. Situația este corectată parțial doar de unele compoziții din lista New Konami Originals și melodii care au venit din alte jocuri Bemani. Printre acestea: Red Zone, AA, Innocence of Silence, No.13, Xepher, SEDUCTION, DanDanDo, DoLL și alții.

Dar lucrurile merg bine cu „melodiile boss” super-complicate de pe SuperNOVA. În primul rând, niciuna dintre cântecele de 10 picioare care au fost prezentate pe DDR Extreme nu a fost eliminată din noua listă de cântece:

• geanta;
• GENOM SREAMS (Expert Double)
• Max 300;
• MaxX Nelimitat;
• PARANOiA Survivor;
• PARANOiA Survivor Max (Provocare);
• PARANOiA Survivor Max (Expert);
• Sakura;
• Legenda lui Max;

În al doilea rând, o adăugare semnificativă a apărut în familia „melodiilor șefului”:

• CHAOS (Expert);
• CHAOS (Provocare);
• Fascination MaxX (Expert);
• Fascination MaxX (Provocare);
• Fascinație ~ameste de iubire eternă~;
• Healing-D-Vision (Expert);
• Healing-D-Vision (Provocare);
• Max 300 (Super-Max-Me-Mix) (Expert);
• Max 300 (Super-Max-Me-Mix) (Provocare);
• PARANOiA Respect;
• Xepher (Provocare);

Din lista de mai sus, doar Max 300 (Super-Max-Me-Mix) și PARANOiA Respect au apărut deja pe versiunile de consolă (DDR Ultramix 2 și, respectiv, Party Collection). Cu toate acestea, restul melodiilor au fost create special pentru DDR / DS SuperNOVA. Astfel, numărul total de diagrame în etape cu 10 etape s- a dublat în comparație cu DDR Extreme .

Sistem de evaluare

Sistemul de notare a fost schimbat radical. Konami a abandonat din nou vechiul sistem și a dezvoltat unul complet nou. Principala diferență a noului sistem este că acum pentru orice melodie, indiferent de nivelul de dificultate al acesteia, jucătorul poate obține maximum 10.000.000 de puncte. În timpul interpretării melodiei în sine, punctele sunt acordate după cum urmează:

X este numărul total de săgeți din cântec (săgețile duble contează ca una) + numărul de blocări înmulțit cu două;
Y = 10.000.000 / X;

Pentru fiecare Perfect sau Ok finalizat cu succes, jucătorului i se acordă Y puncte;
Pentru fiecare Mare - Y / 2 puncte;
Pentru toate celelalte scoruri de pas - zero puncte;

Nu mai există bonusuri pentru Max Combo. De asemenea, acum nu mai este atât de important să dansezi exact finalul cântecului, deoarece în ceea ce privește numărul de puncte primite, toate săgețile din cântec sunt echivalente. Punctajul scrisorilor se acordă după următorul sistem, în funcție de numărul de puncte obținute:

AAA = 10.000.000;
AA > 9.500.000;
A > 8.100.000;
B > 6.500.000;
C > 5.400.000;
D <= 5.400.000;
E - Bara vieților a ajuns măcar o dată la zero;

Obținerea unui rating AA pentru SuperNOVA a devenit puțin mai dificilă. Și există mai multe motive pentru aceasta:

  1. Pentru a obține AA, trebuie să obțineți cel puțin 95% din numărul maxim posibil de puncte. În Dance Dance Revolution Extreme , minimul extrem a fost de 93%;
  2. Dimensiunea casetei implicite de toleranță Perfect Judgment de pe automat a fost ușor redusă;
  3. Numărul de scoruri mari nu trebuie să depășească 10% din numărul total de săgeți în absența unor scoruri mai slabe. Acest fapt face mult mai dificil să obțineți AA la niveluri de dificultate ușoare cu puține săgeți în cântece.

Opțiuni pentru modul de joc

La început, după ce primiți un împrumut și faceți clic pe start, jocul, conform tradiției deja stabilite, vă va solicita să alegeți unul dintre modurile de joc disponibile:

• Single Mode (1 credit fără Joint Premium);
• Mod dublu (2 credite fără Joint Premium);
• Versus Mode (2 credite fără Joint Premium);
• Battle Mode (2 credite fără Joint Premium);
Și dacă primele trei opțiuni nu ridică întrebări speciale, atunci ultima nu este altceva decât modul Dance Magic, care a migrat la SuperNOVA din preistoricul DDR Disney's Rave/Mix. Moduri similare au fost văzute în unele versiuni de consolă ale seriei în modul Dance Master sau Misiuni, precum și în modul Battle pe mașinile din seria In the Groove. În timpul modului de luptă, jucătorii încearcă să se atace unii pe alții strângând cât mai multe combo-uri. „Atacuri” constau în aplicarea de către aparat a tot felul de modificatori la săgeți, care complică viața jucătorilor. Cu cât este mai mare nivelul atacului acumulat, cu atât mai mult modifică săgețile mașinii către inamic, încercând astfel să-și perturbe Combo-ul și să scadă nivelul de atac. În mod implicit, modificatorul Oglindă este plasat pe săgețile unui jucător, așa că nu va funcționa să te uiți la vecin în timp ce joci ecranul.

Niveluri de dificultate

După selectarea modului de joc, aparatul va trece la următorul ecran, care la început poate fi confuz pentru mulți. Se propune alegerea dintre mai multe elemente de meniu:
• Tutorial;
• Ușor;
• Mediu;
• Dificil;

Precum și câteva elemente suplimentare ascunse în spatele ecranului de mai jos:
• Nonstop;
• Provocare;
• Toata muzica;
Dacă te uiți la numele ultimului element, poți ghici că nu se oferă să aleagă nivelul de dificultate al jocului. Este vorba despre alegerea uneia dintre listele de melodii pre-compilate. Adică alegerea Easy nu înseamnă deloc că este imposibil să dansezi la nivelul de dificultate Expert. Acest lucru înseamnă doar că nu va exista o singură melodie de 9 și 10 picioare în lista de melodii prezentată. De asemenea, alegerea va depinde de ce melodie va trebui să treacă drept Extra Stage pentru a primi One More Extra Stage:
Easy - Healing-D-Vision;
Mediu - Healing-D-Vision;
Dificil - Fascination MaxX sau Fascination ~eternal love mix~;
All Music - Fascination MaxX sau Fascination ~eternal love mix~;

Modul Tutorial explică în detaliu timp de cinci minute toate complexitățile jocului, în timp ce scoate un întreg credit. Opțiunea Toată muzica deschide o listă cu toate melodiile disponibile în valoare de 299 de piese. După ce ați selectat nivelul de dificultate al listei de melodii, mergeți direct la lista de melodii disponibile. În mod implicit, aparatul setează întotdeauna nivelul de dificultate la Începător, așa că de fiecare dată trebuie să îl schimbați manual prin meniul de introducere modificator sau direct făcând dublu clic pe săgeata în jos de pe pad.
Există, de asemenea, câteva ciudatenii în unele dintre noile cântece cu șase șapte picioare. Ceea ce se numea o diagramă cu 6 etape în zilele DDR Extreme poate fi acum dificil chiar și pentru un jucător experimentat. Cel mai clar exemplu aici este Mind Parasite, familiar pentru mulți din Keyboard MegaPack. În ciuda faptului că în SuperNOVA este poziționat ca o melodie discretă de 6 picioare, săgețile sale conform standardelor DDR Extreme ar trage 8 picioare.

Grafică

Îmbunătățirile vizuale în versiunea arcade a SuperNOVA în comparație cu predecesorii săi sunt destul de semnificative. Mai întâi, Konami s-a îndepărtat de baza platformei PSX și, în cele din urmă, a început să folosească un motor ușor modificat scris pentru versiunile de jocuri pentru consolă, axat pe hardware-ul PlayStation 2 . În primul rând, a devenit vizibil printr-o rezoluție semnificativ crescută a imaginii de ieșire (acum puteți vedea un format HD cu drepturi depline pe ecranul mașinii) și un număr mai mare de culori afișate. În al doilea rând, aproape toate clipurile video pre-rendate ale cântecelor vechi au fost reproiectate în mod semnificativ și acum arată mult mai expresiv. Pentru toate melodiile noi care nu au venit cu propriul videoclip individual, acum este utilizată generarea aleatorie de fundal 3D în timp real. Omuleții dansatori s-au întors pe ecranele, care nu erau la aparate de joc, începând cu DDR 5th MIX.

Actualizări și patch-uri

Imediat după lansarea SuperNOVA, nenumărate plângeri și nemulțumiri au început să vină de la jucători din întreaga lume, cauzate de sincronizarea slabă a unor melodii noi și vechi. La scurt timp după aceea, Konami s-a grăbit să anunțe lansarea iminentă a unei actualizări pentru toate mașinile din seria SuperNOVA. Actualizarea anunțată a fost lansată sub formă de disc la mijlocul lunii octombrie în Statele Unite și a fost distribuită între proprietarii de mașini de către Betson Enterprises . Pe lângă remedierea erorilor din unele melodii, patch -ul a inclus și două melodii noi: Flow (True Style), care anterior era disponibilă doar în versiunea japoneză a jocului și o nouă variație super complexă a temei Fascination: Fascination ~eternal amestec de dragoste~. Pe teritoriul majorității țărilor europene, instalarea generală a actualizării a început abia la 1 ianuarie 2007. Potrivit Konami , această actualizare nu este ultima, iar în viitor, SuperNOVA poate adăuga noi niveluri de dificultate pentru melodiile deja trimise, melodiile noi și compatibilitatea cu versiunile de consolă.

Avantaje și dezavantaje

Avantaje:

Defecte:

Vezi și

Link -uri

https://web.archive.org/web/20071107183240/http://www.konami.com/ - Site-ul oficial al Konami Digital Entertainment, Inc ;
https://web.archive.org/web/20071103005200/http://www.konami.jp/ - Site-ul oficial al diviziei japoneze Konami ;
http://ddrfreak.com - Una dintre cele mai mari resurse de Internet dedicate jocurilor de muzică și dans (SUA);
http://ddruk.com - Una dintre cele mai mari resurse de pe Internet dedicate jocurilor de muzică și dans (Europa);
http://ddrecall.com - Cel mai mare clasament neoficial pe Internet;
http://zenius-i-vanisher.com - Portalul de știri Bemani , cea mai mare bază de date de fișiere sim de melodii oficiale, clasament pe Internet;
http://bemafia.ru - Cel mai vechi site rusesc dedicat jocurilor de muzică și dans. Cea mai mare bază de date de locații cu mașini arcade din Rusia, liste de melodii, singurul clasament pe internet în limba rusă;

Învață Comunitatearu_ddr -LJdedicată DDR;
Învață Comunitateabemani_ru -LiveJournaldedicată jocurilor muzicale;