Mori de sabie | |
---|---|
Dezvoltator | Treyarch |
Editor |
Tantrum Entertainment Interplay Entertainment |
Data de lansare | 1998 |
Gen | actiune, aventura |
Detalii tehnice | |
Platforme | Microsoft Windows |
Moduri de joc | single player - walkthrough, single player sau multiplayer arena lupte |
Purtător | 1x CD-ROM |
Cerințe de sistem |
Procesor Pentium, Windows 95 , placă grafică compatibilă DirectX 5, 16 MB RAM |
Control | tastatură , mouse , joystick |
Die by the Sword este un joc video dezvoltat de Treyarch și publicat de Tantrum Entertainment (un sub-brand al Interplay Productions ) pe 28 februarie 1998. Principala diferență a jocului este sistemul de control, care a permis jucătorului să controleze în mod independent mișcările eroului și ale sabiei sale; alergați, săriți și, în același timp, controlați cu o singură mână, provocând lovituri de înjunghiere și tăietoare, precum și respingând loviturile inamicului. În timp ce multe jocuri au comenzi duble similare, „Die by the Sword” rămâne un joc unic cu un model de luptă echilibrat fizic, care ține cont de forța impactului. Totuși, a mers și în detrimentul jocului din cauza controalelor prea incomode, ceea ce a fost ținta principală a criticilor la adresa jocului din diverse reviste de jocuri.[ ce? ] .
Povestea urmărește aventura unui cavaler pe nume Enric, a cărui doamnă de inimă Maya, și ea războinică, este răpită de cobold . După ce a mers să-și salveze iubitul, cavalerul trece prin multe locații și obstacole: mai întâi, calea trece prin peșterile superioare, unde adversarii sunt kobolzi și orci. Mai departe, eroul coboară pe râu până la temnițe, unde îl așteaptă o luptă cu oamenii pești. Un lift îl duce apoi pe Enric la mine, unde, pe lângă sclavii kobold și războinicii orci, se va confrunta cu un căpcăun. Minele duc la fortăreața subterană a orcilor, unde iubitul eroului este teleportat în bârlogul vrăjitorului Rastegar, după care eroul va trebui să lupte cu șamanul orc. După ce a trecut prin bârlogurile unor monștri asemănătoare insectelor „mante” și tentacule, Enric intră în mina piticilor, iar apoi în templu, unde se confruntă cu un monstru de lavă și invizibili. Ieșirea din templu duce la mine, de unde eroul, după mai multe lupte cu gnomii, ajunge în palatul lui Rastegar, plin de schelete. După ce a descoperit și dezactivat mecanismul ingenios, Enric îl slăbește pe vrăjitor. Când ticălosul și cavalerul se întâlnesc față în față, vrăjitorul își dezlănțuie mai întâi servitorul căpcăunului asupra erouului, iar el însuși scapă în gura vulcanului, unde Maya este învelită în gheață. În timpul ultimei bătălii, cavalerul sparge gheața și își eliberează iubitul, dar cade inconștient.
Rastegar se pregătește să dea o lovitură fatală, dar Maia, riscându-se, nu permite lovitura, iar Enric îl termină pe vrăjitor. În cele din urmă, eroul, care a pornit într-o călătorie, sacrificându-și viața de dragul iubitului său, el însuși este salvat de ea. După toate aventurile, Enric și Maia, folosind sabia lui Rastegar, sunt transportați la suprafața de unde a început jocul.
Pe lângă campania de poveste, care include o misiune de antrenament, jucătorului i se oferă modul de joc Arena. În ea, jucătorul, după ce a ales unul dintre cele opt personaje (cavaler, războinic, gnom războinic , mantis, monstru de lavă, schelet, căpcăun și orc ), participă la o luptă cu alte trei personaje într-o locație limitată. Pe lângă modul Arena personalizabil, care include un mod multiplayer , este disponibil și un mod Turneu. În ea, jucătorul trebuie să treacă printr-o serie de bătălii cu adversari prespecificați, al căror număr, putere și inteligență artificială crește cu fiecare nivel și arenă. Învingerea a trei căpcăuni în Arena Flying Blade îi aduce jucătorului titlul de Campion al turneului.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 54% [1] |
Die by the Sword a fost un eșec comercial, vânzându-se 28.603 de exemplare în Statele Unite până în aprilie 1999 . Alan Pavlish de la Interplay a atribuit eșecul schemei de control a jocului și „o perioadă întunecată în care s-a scufundat timp de nouă luni... [și] și-a pierdut impulsul” [2] .
Next Generation a revizuit versiunea pentru PC a jocului, evaluând-o cu cinci stele din cinci și a afirmat că „Înclinația plină de umor a DBTS asupra genului fantasy prea serios este o ușurare binevenită. În multe privințe, asta sunt toate jocurile precum Deathtrap Dungeon. a inovat atât în poveste, cât și în joc într-un moment în care majoritatea companiilor de jocuri lansează sequele și clone derivate” [3] .
![]() |
|
---|