Interplay Entertainment | |
---|---|
Tip de | companie publica |
Lista de schimb | Foi roz : IPLY |
Baza | 1983 |
Fondatori | Brian Fargo |
Locație | Beverly Hills , California |
Cifre cheie |
Erv Kaen (Președinte și CEO ) Eric Kaen (Membru consiliu) |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
Profit operational | ▲ 1,38 milioane USD ( 2010 ) |
Profit net | ▼ 1,03 milioane USD (2010 ) |
Numar de angajati | 10 (iunie 2014) |
Companii afiliate | 14 grade est [d] |
Site-ul web | interplay.com |
Interplay Entertainment Corporation este un dezvoltator și editor american de jocuri video și computere , fondat de Brian Fargo în 1983 sub numele de Interplay Productions .
Compania a fost fondată în 1983 [1] în sudul Californiei de Brian Fargo, care a devenit CEO . Primii angajați angajați de companie au fost Jay Patel , Troy Worrell și Bill Heineman , care au lucrat anterior cu Fargo la dezvoltatorul de jocuri mici Boone Corporation [2] . Primele lucrări ale companiei nu au fost originale și au fost prelucrarea altor programe și chiar lucrări pentru nevoile militare din ordinul Corporației Loral [1] . După negocieri cu Activision , compania a primit 100.000 USD pentru a dezvolta trei jocuri ilustrate bazate pe text [1] . Două dintre acestea au fost publicate în 1984 : în timp ce Mindshadow este o adaptare liberă a romanului lui Robert Ludlum , The Bourne Identity , The Tracer Sanction îl plasează pe jucător în rolul unui agent al serviciului secret interplanetar. Publicat în 1985, al treilea joc, Borrowed Time, urmează scenariul Subway Software al lui Arnie Katz [3] . Toate aceste jocuri s-au bazat pe lucrarea timpurie a lui Fargo, Demon's Forge, publicată în 1981 [1] [4] .
Programul de analiză lexicală Interplay, scris de Fargo și un partener, a acceptat aproximativ 250 de substantive , 200 de verbe și prepoziții și obiecte indirecte [5] . În 1986, a fost lansat un alt joc, Tass Times in Tonetown. Compania și-a construit o reputație pentru jocurile de rol de calitate cu The Bard 's Tale (1985), Wasteland (1988) și Dragon Wars (1989). Toate sunt publicate de Electronic Arts .
Compania și-a început propria afacere de publicare odată cu lansarea Neuromancer și Battle Chess în 1988 , iar ulterior a început să ofere servicii de publicare pentru jocuri de la terți, menținând în același timp propriile studiouri. În 1995, Interplay a publicat popularul joc Descent , dezvoltat de Parallax Software. Interplay a publicat, de asemenea, jocuri bazate pe franciza Star Trek , inclusiv Star Trek: 25th Anniversary pentru PC și NES și Star Trek: Judgment Rites. Ulterior, aceste jocuri au fost lansate pe CD-ROM , completate de vocile actorilor din seria originală. Compania a publicat, de asemenea, Star Trek: Starfleet Academy și Star Trek: Klingon Academy, precum și seria Starfleet Command începând cu Star Trek: Starfleet Command. Un alt joc din franciză - Star Trek: Secret of Vulcan Fury - era în dezvoltare la sfârșitul anilor 1990, dar jocul nu a fost finalizat, iar echipa de dezvoltare a fost redusă semnificativ din cauza reducerilor bugetare din diverse motive. În 1995, Stonekeep a fost lansat după câțiva ani de întârzieri . Tot în a doua jumătate a anilor 1990, Interplay a lansat Carmageddon , Fragile Allegiance, Hardwar și Redneck Rampage pe PC .
În 1997, Interplay finalizează dezvoltarea și publică Fallout , un joc retrofuturism apreciat de critici , cu un cadru post-apocaliptic . În 1998 a fost lansată o continuare, Fallout 2 , de la studiourile interne Black Isle . O altă franciză Interplay de succes a fost Baldur's Gate , un joc D&D dezvoltat de BioWare , care a fost urmat în curând de o expansiune, continuare și spin-off la fel de reușite . Primul spin-off a fost Baldur's Gate: Dark Alliance , al cărui succes a contribuit la lansarea sequelului. Pe lângă Dark Alliance, compania a publicat și mai multe seriale semnificative pentru console, cum ar fi Loaded, jocuri de luptă din seria Clay Fighter , precum și dezvoltările Shiny Entertainment MDK și Wild 9.
Compania și-a schimbat numele în Interplay Entertainment Corp în 1998 , după listarea acțiunilor sale la bursa de valori NASDAQ . În prima jumătate a anilor 1990, piața a început să încetinească încet după câțiva ani de prosperitate, ceea ce a fost nefavorabil pentru o IPO , dar nevoia de fonduri l-a forțat pe Fargo să ia acțiunile companiei pe piață. Creșterea concurenței, în niciun caz venituri mari de la divizia de jocuri sportive și deficitul de jocuri pe piața consolelor au determinat compania doi ani mai târziu să caute finanțare suplimentară, care a fost găsită sub forma Titus Interactive , o companie franceză. În 1999, relațiile dintre Fargo și acționarul majoritar Titus s-au răcit semnificativ, deoarece compania a înregistrat o pierdere timp de câțiva ani consecutivi din cauza vânzărilor slabe de Descent 3 și FreeSpace 2. Interplay a fost eliminată de la NASDAQ în 2002 din cauza evaluărilor scăzute, în ciuda previziunilor pozitive din presa [6] . Jocurile interne de studio Black Isle au avut succes: Planescape: Torment și Icewind Dale .
În 2001, Titus a preluat controlul total asupra operațiunilor companiei. Imediat după aceasta, activitatea de publicare a Interplay a fost oprită, iar compania a semnat un acord prin care Vivendi a devenit editorul jocurilor sale . Drept urmare, Fargo a părăsit compania și a fondat un nou studio înXile Entertainment , deoarece nu a reușit să realizeze planul de a schimba domeniul principal de activitate al Interplay de la piața PC-urilor la piața jocurilor pentru consolă [7] . Pe 8 decembrie 2003, angajații Black Isle Studios au fost redusi în totalitate [8] .
După lansarea lui Baldur's Gate: Dark Alliance II în 2004, a fost raportat că studioul Interplay s-a închis, transferând drepturile de dezvoltare a trei jocuri din seria Fallout către Bethesda Softworks . Cu toate acestea, în 2005, compania a anunțat anularea Fallout: Brotherhood of Steel 2, Baldur's Gate: Dark Alliance III și jocul MMO-RTS al lui Majorem Ballerium. [9] În pragul falimentului, Interplay a vândut toate drepturile asupra francizei Fallout către Bethesda Softworks, dar și-a păstrat drepturile de a lansa jocuri MMO , revocând acea licență în 2007 și începând să lucreze la ea puțin mai târziu [10] [11] .
În 2008, Interplay a relansat Earthworm Jim și Earthworm Jim 2 ca parte a serviciului de consolă virtuală al Wii [12] și a anunțat, de asemenea, o colaborare cu Masthead Studios pe Fallout Online [13] . Interplay a licențiat și dezvoltarea Earthworm Jim HD către Gameloft [14] . În 2010, a lansat propriul program de publicare a jocurilor independente , Interplay Discovery. Prin acest program, compania a lansat primul său joc în ultimii ani, Pinball Yeah!, urmat de Tommy Tronic [15] . Interplay a relansat și Prehistorik 2 pe DSiWare , care a fost primul lor joc nativ Nintendo DS de când Earthworm Jim a fost publicat de Gameloft. Al doilea joc Interplay de pe DS a fost un joc cu tematică dinozaur, Legendary Wars: T-Rex Rumble [16] [17] . În 2011, compania a lansat MDK2 HD . Continuând programul Discovery, au fost lansate Death and the Fly și Homesteader [18] , Legendary Wars: T-Rex Rumble a fost portat de pe DS pe iPhone/iPad și Crazy Cats Love [19] a fost, de asemenea, lansat . În 2012, Crazy Cats Love a fost portat pe OnLive , iar Stonekeep: Bones of the Ancients a fost lansat și pentru WiiWare [20] [21] .
Deși Fallout Online a fost anulat în 2011, „Project: V13” continuă să fie listat pe site-ul companiei pentru o dată de expirare nespecificată. Pentru a stimula promovarea viitorului joc de șah Battle, compania a lansat conturi Facebook și Twitter în 2012 [22] . Puțin mai târziu, au fost publicate materiale despre probleme cu Subdued Software, care ar putea necesita finanțare prin crowdfunding pe Kickstarter pentru implementarea modurilor multiplayer în joc [23] [24] . Din cauza unei încercări eșuate de finanțare, viitorul acestui joc este incert [25] . În urma acesteia, Interplay a anunțat o relansare a MDK2 HD prin Steam [26] , care a fost implementată la 30 iulie 2012 [27] . Apoi compania a anunțat restaurarea Black Isle Studios, au fost lansate site-ul oficial, Facebook și Twitter. [28] [29] [30] [31]
La scurt timp după relansarea Prehistorik Man pe Android [32] , a fost anunțat că Black Isle Studios „reînviat” va lucra la Fallout Online, numit acum Project V13 . Pentru a finanța dezvoltarea demo-ului tehnologic, Interplay a lansat programul Black Isle Mayan Apocalypse Replacement [33] . Cu acești bani a fost creat un grup pentru a discuta progresul dezvoltării Proiectului V13. Începând cu 4 iulie 2012, Interplay deținea majoritatea drepturilor asupra francizei FreeSpace, cumpărând drepturile lipsă pentru 7.500 USD [34] . Campania de crowdfunding pentru Proiectul V13 s-a încheiat cu 6.630 USD [35] .
Deoarece Interplay a folosit Motorul Dark Alliance dezvoltat de Snowblind Studios în Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II, precum și versiunea GameCube a Dark Alliance originală fără consimțământul Snowblind Studios, au avut loc proceduri judiciare între cele două studiouri în perioada 2003 și 2004. Drept urmare, s-a luat decizia ca Interplay să poată folosi Dark Alliance Engine în acele proiecte în care este deja folosit, dar este interzisă utilizarea acestui motor în noile dezvoltări. Instanța a decis, de asemenea, să transfere drepturile asupra mărcii Baldur's Gate către Atari și asupra Dark Alliance, deși temporar, către Snowblind Studios.
Glutton Creeper Games a dat în judecată Interplay în 2007 pentru că a încălcat contractul pentru franciza de jocuri de rol Fallout. Părțile au încheiat un acord de înțelegere în mai 2009 fără dezvăluirea termenilor. Pe 8 septembrie 2009, Bethesda Softworks a intentat un proces cu privire la licența pentru Fallout Online și vânzările Fallout Trilogy, în care a cerut să fie impusă o interdicție asupra dezvoltării Fallout Online și oprirea vânzărilor Fallout Trilogy. După un litigiu de trei ani, Interplay a fost de acord să cedeze licența către Fallout Online pentru 2 milioane de dolari. Licența Interplay de a distribui Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel și produse conexe a fost valabilă până la 31 decembrie 2013 [36]
În urma anunțului TopWare Interactive despre dezvoltarea Battle vs. Chess for SouthPeak Games Interplay a intentat un proces și a reușit să obțină interzicerea jocului de la vânzare în Statele Unite. În februarie, Interplay a câștigat cazul și a asigurat despăgubiri de 200.000 USD și un procent din vânzări până pe 15 noiembrie 2012.
Fallout | Universul||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Companii de dezvoltare | ||||||||
Jocuri neoficiale |
| |||||||
Alte | ||||||||
|