DozoR ( Dozor , denumit uneori " Night Watch ") - un joc de echipă rusesc care a apărut în 2005 sub formatul jocurilor de căutare nocturnă , inclusiv o competiție de orientare urbană , niveluri de actorie și de rol, sarcini extreme și logice. Se bazează pe vânătoarea de puzzle americană și variațiile acesteia ( Fort Boyard , Fear Factor etc.)
Potrivit informațiilor de pe site-ul oficial [1] pentru anul 2020, în DozoR joacă 133 de orașe din Rusia , Moldova , Kazahstan , Ucraina , Lituania și Uzbekistan .
În același timp, conform declarațiilor organizatorului proiectului Ales Zhuk, în 2018 numărul real de orașe de joc este de 40-50 [2] .
Conform regulilor proiectului [3] , un joc constă din 10 sarcini principale, în fiecare dintre acestea locația locației (casting) este criptată, unde se află codurile sau o persoană din oraș. Sarcina este de a trece succesiv prin toate cele 10 niveluri înaintea altor echipe, de a finaliza toate sarcinile suplimentare (sediu, prin, bonus, comoară). În același timp, spre deosebire de proiectul similar „ Lupta ”, în versiunea clasică a „Patrulă”, echipele se găsesc la aceleași niveluri în momente diferite și, spre deosebire de „ Întâlnire ”, numărul de niveluri principale este constant. Jocurile se desfășoară în noaptea de sâmbătă spre duminică (în orașele mari versiunea ușoară a jocului se joacă în noaptea de vineri spre sâmbătă), o dată la două săptămâni. Șase jocuri sunt combinate într-un sezon, în funcție de rezultatele fiecărui joc și ale sezonului în ansamblu, se determină câștigătorul jocului și, respectiv, câștigătorul sezonului. [patru]
În Rusia, jocurile interactive urbane au apărut în 2005 - aproape simultan la Moscova au existat „Luptă” și „Întâlnire”, iar în Sankt Petersburg - „Patrula”.Revista „Banii” nr 34 (640), 3 septembrie 2007 [5]
Organizatorul proiectului scrie:
M-am familiarizat cu ideea jocului încă din 2003, când am văzut proiectul „Vânătoare” pe internet. Care, după cum sa dovedit mai târziu, a fost deschisă și după chipul și asemănarea lui Ziga. În acel moment, pur și simplu am admirat ideea și am uitat-o cu siguranță. Un an mai târziu, am dat peste „Luptă” și am scris conducerii de proiect cu o propunere de organizare a unui joc la Praga, unde am studiat la vremea aceea. Condițiile propuse nu mi s-au potrivit deloc, deoarece pentru suma incredibilă pe care a trebuit să o plătesc imediat, mi-am imaginat doar site-ul și software-ul pentru joc. Nu mi s-a promis niciun sprijin în deschiderea orașului, nicio explicație despre cum și ce să fac, niciun sfat cu privire la situații emergente în viitor. În acel moment s-a format prima mea opinie despre acest proiect. În acel moment, am pus capăt Luptei. În 2005, mă mut la Sankt Petersburg și îmi apare în minte o idee bine uitată despre organizarea unui joc. Întrucât mai am și eu o părere că Lupta va cere mulți bani și nu va oferi nimic adecvat în schimb, decid să-mi fac proiectul pe cu totul alte principii: sprijinul și pregătirea organizatorilor, prioritate pe oameni.Beetle Ales [6]
Primul joc a avut loc pe 11 iunie 2005 cu sprijinul clubului de curse stradale Racewars [7] .
La joc iau parte mai multe echipe (de obicei 7-10, în funcție de condițiile locale din fiecare oraș). Echipa este formată din jucători de teren - echipaje în mașini și un sediu staționar ( coordonatori ) - oameni care au acces la Internet pe tot parcursul jocului.
Scopul jocului este de a finaliza în mod constant sarcinile în timpul alocat jocului. Sarcinile sunt puzzle-uri, text criptat, prin care puteți ghici un loc din oraș și/sau acțiuni pe care jucătorii de teren trebuie să le efectueze (de obicei, unul dintre niveluri este un flash mob ). De obicei, sarcinile sunt însoțite de un „cod de pericol (KO)” - o denumire care indică gradul de risc la nivel. Condiția pentru finalizarea sarcinii este de a primi un cod format din numere și literele latine D și R, care este transmis organizatorului (folosind un sistem de joc special - „motorul”).
Dacă toate codurile necesare sunt raportate corect, organizatorul duce echipa la următorul nivel - dă următoarea sarcină. Câștigătorul este determinat de timpul net total petrecut de echipă la nivelurile de joc. Toate echipele care participă la joc primesc aceleași sarcini, dar într-o secvență diferită.
La o jumătate de oră după ce a primit fiecare sarcină, echipa primește primul indiciu, încă o jumătate de oră mai târziu - al doilea. Dacă jucătorii nu au raportat codul corect în decurs de o oră și jumătate, sarcina este considerată eșuată, iar echipa este acuzată de un timp de penalizare. Unele sarcini prevăd posibilitatea de a obține timp bonus. Locurile între echipe sunt distribuite în funcție de timpul total petrecut de echipă pe sarcini, luând în considerare timpul de penalizare și bonusuri.
Jocul se joacă de obicei de la 22:00 sâmbătă până la 7:00 duminică (oprire joc). Echipele care nu au depășit toate nivelurile jocului să oprească jocul, pentru fiecare nivel nedepășit, se alocă timpul maxim de trecere (o oră și jumătate) și 15 minute de penalizare.
Cu câteva zile înainte de următorul joc, echipele primesc provizii suplimentare care ar trebui să ajute la îndeplinirea sarcinilor.
În prezent, există mai multe variante ale jocului:
Mega-DozoR are loc o dată pe an. Jocul este un joc DozoR.Classic, dar include cele mai bune locații și cele mai bune idei de nivel. Jocul este pregătit de echipe din orașele gazdă (de obicei sunt mai multe), iar echipele din orașele din apropiere vin să ia parte. Ultimul joc Mega-DozoR a avut loc în 2019, Jocul 2020 a fost amânat pentru 2021 din cauza situației epidemiologice.
AN | Orase |
---|---|
2007 | Tuapse (a câștigat echipa Rostov-pe-Don ), Tula și Ruza (regiunea Moscova) |
2008 | Kazan ( echipa Kaliningrad a câștigat ), Kemerovo , Smolensk și Ryazan , Taganrog |
2009 | Tver , Krasnoyarsk , Magnitogorsk , Samara și Krasnodar [8] [9] |
2010 | Kiev , Ceboksary și Voronej |
2011 | Tula , Novokuznețk , Rostov-pe-Don și Moscova |
2012 | Lipetsk , Achinsk , Orenburg , Sankt Petersburg și Nijni Novgorod |
2013 | Perm , Bryansk , Irkutsk , Kiev . |
2014 | Krasnoyarsk , Rostov-pe-Don , Tula și Ekaterinburg |
2015 | Soci , Tolyatti și Orel |
2016 | Moscova , Astrahanul , Velikiye Luki și Samara |
2017 | Smolensk, Irkutsk, Volgograd |
2018 | Sankt Petersburg, Novosibirsk, Rostov-pe-Don |
2019 | Voronej, Tula |
De asemenea, Cupa are loc o dată pe an, din 2009 până în 2013 a avut loc la Sevastopol .
Sarcina jocului pe 17 februarie 2007 „King of Spades and Queen of Hearts” ( Kiev ):
Sarcină: Șase kolobok s-au ascuns sub pod. Cod de pericol 2+.
Sugestie 1: Ei bine, imaginați-vă că o chiflă mănâncă 6779 de firimituri de pâine pe zi și cât va mânca în 109 săptămâni. Încercați să o găsiți mai târziu.
Sugestie 2: vuietul căii ferate și al metroului a împiedicat kolobok-ii să fie aruncați în cărți.
Comentariu: Codul este scris sub podul de metrou, deasupra căii ferate, lângă brutăria nr. 6. „Kolobok” indică un produs din făină, „șase” indică numărul brutăriei, „sub pod” indică locul cod. Sugestia 1 conține o problemă de matematică care, dacă este rezolvată, îți va da numărul „5172377”, care este numărul de telefon al brutăriei.
Organizatorii DozoR au organizat jocuri caritabile internaționale, la care participă până la 36 de mii de oameni, în cel puțin 80 de orașe din CSI. Potrivit organizatorilor, toate fondurile strânse au fost cheltuite pentru achiziționarea de lucruri necesare orfanilor, copiilor rămași fără îngrijire părintească și elevilor internatului. [10] [11] [12] [13] [14]
Jocul de franciză se joacă în multe orașe mari din Rusia și țările CSI: Moscova , Sankt Petersburg , precum și în Ucraina , Kazahstan și Lituania .
Organizatorul proiectului a refuzat să vorbească despre condițiile de utilizare a mărcii, însă, potrivit concurenților, pentru dreptul de a fi numit Dozor, el cere jumătate din încasările din fiecare joc de la partenerii regionali.Revista „Secretul firmei”, 4 decembrie 2006 [15]
Mai târziu, în 2009, în ciuda secretului acestor informații, site-ul anonim QuestCentral a publicat propria versiune a acordurilor de franciză ale Dozor cu organizatorii [16] .
Foștii parteneri de franciză au raportat ulterior [17] că organizatorul nu și-a îndeplinit obligațiile de publicitate și suport tehnic menționate mai sus. În opinia lor, acest lucru a dus la pierderea popularității proiectului în orașele mari (Moscova, Sankt Petersburg) și a forțat comunitatea să caute locuri mai puțin centralizate pentru jocuri. Din 2020, organizatorul luptă activ pentru înstrăinarea drepturilor de marcă de la autorii care au trecut la alte platforme.
Datorită faptului că jocul este extrem, periculos și se desfășoară atât pe străzile orașului, cât și în afara acestuia, neatenția, neglijența și neatenția participanților în timpul jocului duc uneori la accidente. Organizatorii desemnează întotdeauna zone periculoase și pun semne de avertizare. Cronica accidentelor din DozoR:
Vezi și accidente în Encounter .
Jocuri de căutare de noapte | |
---|---|