Encounter LLC | |
---|---|
Tip de | Societate cu răspundere limitată |
Baza | 2004 |
Locație | Belarus :Minsk |
Cifre cheie | Ivan Maslyukov , Konstantin Glushakov |
Industrie | dezvoltare software , organizare de recreere și divertisment |
Produse | Software de jocuri, serviciu de jocuri prin intermediul rețelei de informații |
Site-ul web | www.en.cx |
Întâlnire ( rus. Întâlnire - „întâlnire aleatorie”, „prima experiență”, „coliziune neașteptată” ) este o rețea internațională de jocuri de oraș active.
De asemenea, acest cuvânt are sensul de „luptă” [1] - acesta este numele jocului , datorită ideii căreia a apărut acest proiect.
Regulile moderne au fost dezvoltate de Ivan Maslyukov în 2001 , ca parte a proiectului Scrum [2] . Încă de la primele jocuri, „Fight” a câștigat rapid atenția tinerilor. Ivan a petrecut câteva luni rulând jocuri pe cheltuiala lui, precum și dezvoltă software pentru rularea jocurilor. Până la sfârșitul anului 2001, a oprit proiectul [3] .
La începutul primăverii anului 2002, Ivan a început să caute parteneri care să fie gata să continue finanțarea proiectului de creare a unui pachet software universal pentru jocuri. Furnizorul de internet din Minsk Belinfonet a fost de acord să devină partener al Skhvatka. În iunie 2002, jocurile Scrum au fost repornite. Jocurile urbane au devenit populare în rândul tinerilor.
Studenții din Minsk, care odată nu jucau „cazacii-tâlhari” în copilărie, acum cinci ani au venit cu un joc care le-ar permite să petreacă timpul împreună într-un mod interesant, dar nu ar necesita costuri materiale semnificative. Este puțin probabil să se aștepte ca în curând urmașii lor să treacă peste granița de stat și să prindă rădăcini în mai multe orașe rusești deodată: de la Moscova și Sankt Petersburg până la Rostov-pe-Don și Kaliningrad.Dmitri Nadezhdin, ziarul Komsomolskaya Pravda, 1 noiembrie 2007 [4]
În 2004, au apărut dezacorduri între Ivan Maslyukov și Belinfonet, legate de dezvoltarea strategică a proiectului Skhvatka. Ivan a căutat să creeze un adevărat model al lumii în miniatură, în care o comunitate de oameni extraordinari, veseli și activi dorește să se dovedească în cel mai bun mod posibil, se străduiește să dezvolte abilitatea de a gândi prin ghicitori și sarcini. Pentru Belinfonet, jocul „Lupta” a existat doar ca proiect comercial de promovare a bunurilor și serviciilor companiei.
La început, jocurile s-au jucat singur, apoi cu furnizorul de internet Belinfonet. Dar opiniile noastre au fost diferite. Și am decis să-mi creez propriul brand Encounter, în care „Fight” a fost inclus ca unul dintre jocuri [5] .
Ivan Maslyukov nu și-a putut proteja drepturile de autor pentru marca Skhvatka, ceea ce a dus la apariția a numeroase proiecte „clone”. Drept urmare, a creat un nou proiect Encounter [6] . Furnizorul de internet Belinfonet a înregistrat numele jocului „Fight” ca marcă comercială în 2002 [7] , iar Ivan Maslyukov - „Encounter” în 2004 [8] .
Konstantin Glushakov , care a creat software-ul ("motor") "Skhvatka" de la zero, a condus un grup de programatori care dezvoltă și susțin în prezent platforma software Encounter.
Jocurile sub marca Encounter au loc în Rusia , Ucraina , Belarus , Marea Britanie și alte țări [9] [10] .
În Rusia, jocurile interactive urbane au apărut în 2005 - aproape simultan la Moscova au existat „Luptă” și „Întâlnire”, iar în Sankt Petersburg - „Patrula”.Revista „Banii” nr 34 (640), 3 septembrie 2007 [11]
În 2008, noi tipuri de jocuri urbane au fost adăugate la Skirmish și Brainstorming : Photohunting , Photoextreme , Wet Wars , Caching , Caches and Points . În 2009, Videohunt a apărut în lista de jocuri .
În același an, o carte despre jocurile urbane, Întâlnirea. Night extreme”, scris de Ivan Maslyukov [12] [13] .
La 28 iulie 2009 a fost publicată prima versiune a „Declarației generale” [14] [15] , care reglementează structura relațiilor în rețeaua „Întâlnire”.
În vara anului 2009, rețeaua internațională de jocuri urbane „Encounter” a acționat ca partener al Forumului Educațional All-Rusian „Seliger-2009”. În cadrul programului „Leadership” și „Teritory” participanții la forum au luat parte la diferite tipuri de jocuri „Encounter” [16] .
În decembrie 2009, s-au finalizat filmările și editarea filmului documentar despre jocurile urbane Encounter: The Will to Live [17] [18] .
La mijlocul anului 2010, editura „ Helikon Plus ” a publicat o colecție de povestiri „Planet Encounter”, scrise de participanții direcți la evenimentele bazate pe jocurile trecute „Encounter” [19] .
În iulie 2010, organizatorii Întâlnirii au vizitat din nou Seliger pentru a organiza mai multe jocuri pentru participanții la forum [20] .
Pe 21 august 2010, proiectul All-Russian Red Quest a fost lansat pe platforma software Encounter. Prima etapă a proiectului s-a desfășurat în cinci orașe: Novosibirsk , Ekaterinburg , Kazan , Sankt Petersburg și Moscova , care au găzduit jocuri de picior de la organizatorii jocurilor Encounter din aceste orașe. Potrivit site-ului web al proiectului, sunt înregistrați peste 1 milion de participanți [21] [22] .
Din ianuarie 2011, rețeaua ucraineană de jocuri urbane Quest.ua a început să lucreze la complexul software și hardware Encounter [23] .
„Encounter” la începutul anului 2011 a anunțat structurarea companiei. Dezvoltarea va avea loc sub brandul comun Encounter în trei domenii: o agenție de jocuri, o agenție digitală și o rețea de jocuri urbane [23] .
Pe 7 februarie 2018, Ivan Maslyukov a transferat drepturile de administrare a jocului Encounter proprietarului domeniului din Moscova Anton Korzukov (Korzuk). De asemenea, administrația a inclus: Dmitri Druzhkin (DeDinc), Alexander Listikov (Luca) și Ekaterina Sadalskaya (Khanya) [24] .
În 2022, dezvoltatorii Encounter au revenit la lucru la proiect și pe 5 august 2022 s-au conectat SSL .
Pachetul software Encounter este o combinație de hardware și software pe baza căreia funcționează rețeaua internațională Encounter. Cu acesta, puteți desfășura o varietate de jocuri de oraș în același oraș, țară sau în întreaga lume. Toate site-urile rețelei au o singură înregistrare, adică este suficient să vă înregistrați pe un site pentru a juca în orice oraș în care se țin jocuri.
Dezvoltarea teritorială a „Encounter”, precum și a altor proiecte, are loc pe principiul francizei . Oricine poate obține o sublicență de franciză ( franciza ) pentru organizarea de jocuri, indiferent de numărul de audiență potențială a participanților și de prezența în regiune a organizatorilor deja existenți ai proiectelor Encounter și a altor jocuri de oraș.
După ce a plătit taxa unică stabilită, utilizatorul înregistrat în sistem primește drepturile „proprietarului” domeniului de nivel al treilea în zona en.cx, unde are posibilitatea de a-și organiza jocurile conform regulilor de proiectul [25] . Pentru fiecare joc jucat, autorul acestuia este obligat să transfere o anumită sumă proprietarilor de proiect, în funcție de tipul de joc („Luptă”, „Brainstorm”, etc.). Organizatorul decide independent ce tipuri de jocuri și la ce oră vor avea loc pe domeniul său și, de asemenea, stabilește valoarea taxei de participare pentru participarea la jocuri [26] .
Organizatorul colectează contribuții de la participanți și pregătește pentru ei un joc de noapte în oraș. Echipa care finalizează prima toate misiunile devine câștigătoare și primește 50% din toate contribuțiile de la toate echipele, restul de 50% merge la organizator.
Taxa per echipă este de 40-200 USD, în medie 15-20 de echipe joacă.
Administrația rețelei primește deduceri fixe pentru fiecare joc jucat (de la 15 USD la 40 USD în funcție de tipul de joc) pentru a plăti utilizarea complexului tehnic [27] .
Majoritatea organizatorilor de jocuri Encounter au o sursă stabilă de venit. Dar ei recunosc că jocurile de curse și de rol pot deveni o afacere dacă îi dedici tot timpul. Creatorul „Întâlnirii” Ivan Maslyukov a făcut exact asta:
Pentru mine, aceasta este meseria mea, școala mea, institutul meu, afacerea mea - viața mea. Cineva se realizează prin proiect și se bucură de el, cineva câștigă. Este important aici ca organizatorii să facă ceea ce le place să facă.
Maslyukov estimează volumul anual al pieței de jocuri de rol și curse de noapte din Moscova la aproximativ șase milioane de ruble - cu perspectiva unei creșteri de până la 250% pe an [28] .
Dezvoltarea rețelei de jocuri de oraș nu este doar geografică - datorită creșterii numărului de regiuni în care se desfășoară jocuri, ci și calitativ, se dezvoltă și se implementează noi formate de joc.
Fiecare tip de joc, cu excepția Wet Wars, poate fi jucat singur (o persoană) sau în echipe (mai multe persoane). Fiecare echipă are nevoie de o mașină pentru a se deplasa prin oraș între obiectele jocului, un telefon mobil sau laptop cu acces la Internet pentru a primi sarcini, lanterne (de obicei jocul are loc în noaptea de sâmbătă spre duminică), walkie-talkie pentru convenabil. comunicarea între jucătorii echipei la obiecte în care comunicarea celulară funcționează instabilă.
Ideea principală a jocului este de a efectua diverse sarcini pe teren pentru o perioadă. Câștigătorul jocului este jucătorul sau echipa care finalizează mai întâi toate nivelurile. În același timp, numărul de sarcini, succesiunea executării acestora, timpul de finalizare a unei sarcini nu sunt reglementate de reguli și sunt stabilite de autori la discreția lor, spre deosebire de Dozor.Classic , unde nu poate exista o secvență de asalt. de finalizare a sarcinilor principale (sunt 5-10 dintre ele pe joc), este strict timpul pentru fiecare sarcină (90 de minute) și timpul pentru emiterea de indicii (la fiecare 30 de minute), urmat de o tranziție automată la un sarcină nouă [29] .
Se disting implicit următoarele tipuri de sarcini [30] :
De regulă, clădirile și obiectele abandonate sunt folosite pentru această etapă a jocului. Exemplu de cod: EN36ENCOUNTER sau 11EN777
Există mai multe secvențe posibile pentru finalizarea nivelurilor [31] :
Este necesar să se efectueze mai multe cadre în scenă conform condițiilor strict specificate. Sarcina descrie cât mai detaliat posibil ceea ce ar trebui să fie arătat în imagine. Fiecare sarcină se rezumă la crearea artificială a unei situații extreme, non-standard, adesea amuzante, care trebuie surprinsă cu o fotografie. Calitatea fotografiilor în sine nu este luată în considerare și, spre deosebire de „Vânătoarea de fotografii”, principala problemă este să veniți cu „cum” și „unde” să faceți o fotografie, în timp ce „ce” ar trebui să fie reprezentat pe cadru. este clar definit în prealabil de către autorii jocului. Astfel, pentru a obține fotografia cerută, echipa trebuie să depășească dificultățile puse în sarcină, de exemplu: să găsească un elicopter pe care să te urci sau o pistă de bowling care să lase o persoană goală să intre; afla cine poate merge pe apa si care fata va fi de acord sa se rade in cap.
Pentru a participa, aveți nevoie de o cameră digitală și de o conexiune la internet pentru a primi sarcini pe site-ul jocului și pentru a încărca fotografiile pe care le-ați făcut.
Este de dorit să existe două sau mai multe echipaje (mașini) pentru a se pregăti simultan pentru toate sarcinile simultan.
În mod implicit, câștigă echipa care efectuează toate loviturile cel mai repede. După ce toate instantaneele sunt încărcate pe server, autorii scripturilor încep să analizeze conformitatea instantaneelor cu condițiile sarcinii. Aici, echipele pot primi atât bonusuri, cât și penalități (bonusurile și penalitățile sunt indicate clar în scenariu). Rezultatul final al jocului este însumat în 6-24 de ore din momentul încheierii jocului.
Ideea de a organiza astfel de jocuri a venit din clasicul Scramble. Astfel de niveluri erau ca niște sarcini bonus într-un joc obișnuit. Ulterior, în cadrul proiectului Encounter, a fost introdus un nou tip de joc numit „Photo Extreme”, în care fiecare sarcină consta în crearea unei fotografii cu cerințele cele mai clar definite [32] .
Exemplu de job:
Trebuie să faceți o fotografie a unei mașini care aparține listei: camion de pompieri, mașină de patrulare, ambulanță, mașină de serviciu de gaz. Această mașină trebuie să fie tractată cu un scaun de cablu (frânghie). Scaunul trebuie să fie pe roți. Un bărbat ar trebui să stea într-un fotoliu și să zâmbească cu o fericire de nedescris. Toată această fericire trebuie să fie în mișcare în viteză (viteza va fi determinată subiectiv prin estomparea fundalului). Vehiculul de tractare, cablul, scaunul și persoana din el trebuie să fie clar vizibile în fotografie. Fotografia trebuie făcută din partea laterală a unei mașini care circulă paralel cu aceeași viteză ca și construcția de mai sus. Cadrul ar trebui să se potrivească unui bărbat și să semneze că mașina aparține listei. În cadru trebuie să fie vizibile: un scaun pe roți; un mijloc de împerechere a scaunului cu mașina (lungime nu mai mică de 2 metri); semne de apartenență a mașinii la listă; un bărbat care stă pe un scaun; emoție pe față.
Esența jocului este să vânezi o fotografie bună. Aceasta este o competiție pur creativă. Acesta este un joc în care imaginația și ideile participanților au o importanță decisivă, iar timpul pentru îndeplinirea sarcinilor nu este luat în considerare. Participanților li se dau mai multe sarcini, de obicei de la 7 la 10. Fiecare sarcină este redusă la o frază scurtă sau un cuvânt, pe baza căruia trebuie să faci o fotografie. Chiar dacă principalul lucru în acest joc este ideea cadrului, calitatea fotografiei contează.
Cel mai dificil lucru este să găsești „ce” să fotografiezi. „Unde” și „cum” sunt deja mult mai ușor. La sfârșitul fiecărei săptămâni, cele mai bune 20 de fotografii sunt selectate și incluse în „recenzia foto” [33] .
Pentru a participa la acest joc, precum și la Photo Hunt, aveți nevoie de o cameră digitală și o conexiune la internet.
Mijloace de transport în jurul orașului - la discreția participanților. Puteți folosi propriul mijloc de transport sau puteți merge pe jos.
Fotografiile pot fi evaluate după două sisteme: „Autoevaluare” și „Ședință de judecată”.
Autoevaluarea este atunci când echipele înseși, care au luat parte la joc, evaluează fotografiile altor echipe. Desigur, echipa nu poate vota pentru propria muncă, dar pentru alții este pur și simplu obligată.
Şedinţa de judecată - fotografiile sunt evaluate de judecători pe o scară de zece puncte. Arbitrii sunt cunoscuți dinainte, informațiile despre aceștia sunt indicate în anunțul meciului viitor. Pot fi fotografi profesioniști, personalități creative și creative. Autorul jocului (cel care a venit cu sarcinile pentru joc) este format și din judecători.
Câștigătorul este participantul sau echipa care a primit media maximă pentru toate loviturile în total.
Ideea de a organiza un Photohunt a devenit larg răspândită datorită lui Alexei Tkachev, care din 2004 a început să desfășoare în mod sistematic astfel de jocuri (primul joc a fost organizat de el în primăvara lui 2004 la Moscova) [34] .
Procesul de joc este similar cu geocaching -ul , dar diferă de acesta prin limita de timp și prezența indicii. Jucătorilor li se oferă coordonatele comorilor care sunt ascunse sau îngropate în oraș sau regiune. Fiecare comoară este un recipient din plastic cu un cod scris în partea de jos. În interiorul containerului pot exista premii de la organizator sau suveniruri lăsate de alte echipe care au găsit deja acest cache. Înarmați cu hărți și navigatoare GPS, participanții caută comori. Când comoara este găsită, este necesar să introduceți codul cache pe site și astfel să remediați faptul de a găsi cache-ul. Dacă dorește, participantul poate lua suveniruri și lucruri din cache și/sau poate pune ceva din el în cache. Containerele în sine nu sunt duse și pot exista destul de mult timp [35] .
Jocurile pot fi jucate oricând. Dacă un astfel de joc este disponibil pentru a fi jucat după finalizare, jucătorii pot căuta cache în afara scorului.
Pentru a participa, aveți nevoie de o conexiune la Internet pentru a primi coordonatele cache-urilor de pe site și de o lopată pentru a excava cache-urile.
Vă puteți deplasa prin oraș în orice fel. Dacă jocul necesită un navigator GPS, acest lucru va fi raportat suplimentar în descrierea jocului.
Câștigătorul este echipa (sau participantul, dacă jocul este singur), care a descoperit prima dată toate cache-urile. În procesul de căutare a cache-urilor, pot fi date sarcini bonus separate, care, la finalizare, pot oferi indicii despre locațiile cache-urilor, sau timp bonus, care afectează rezultatul final al jocului.
Esența jocului este că fiecare participant este atât un „vânător”, cât și o „pradă”. Participantul primește un dosar despre „victima” pe site și începe să „vâneze” pentru el, în același timp, un alt jucător primește dosarul acestui participant. Scopul „vânătorului” este să vâneze „victima” și să o omoare literalmente - dintr-o armă cu apă. Scopul „victimei” este să nu cadă în ghearele „vânătorului” și să nu se lase „înmuiat”. Dacă participantul și-a „înmuiat” „victima”, ea îi dă codul de viață, care trebuie introdus în formularul de pe site. Deci, participantul primește un nou dosar pe site - despre persoana care a fost vânată de „victima înmuiată”. Astfel, cercul de participanți este restrâns și în finală sunt doar doi „vânători” care se vânează.
Scopul jocului este de a „înfunda” numărul maxim de „victime” de la armele cu apă și de a rămâne „nedunk”.
Puteți „uda” victima doar cu arme cu apă (pistoale, puști, mitraliere) și numai cu apă curată.
Pentru a participa la jocurile „Wet Wars”, trebuie să aveți un „certificat” - un document virtual care confirmă identitatea persoanei.
Jocurile rulează de obicei non-stop timp de câteva zile, o săptămână sau câteva săptămâni.
Pentru a participa, este necesară o conexiune la internet pentru a primi un dosar despre „victimă” și arme cu apă (pistoale, puști, mitraliere) umplute cu apă curată.
Câștigătorul jocului este vânătorul care a reușit să înmuieze cât mai multe victime în timpul alocat jocului. Dacă numărul victimelor înmuiate este același pentru mai mulți vânători, se ia în considerare timpul necesar pentru a finaliza ultimul „mokruha”.
Primul joc StreetWars a avut loc în vara anului 2004 în New York City . Prototipul său a fost pasiunea studenților locali, care, răsfățându-se în dragoste, le plăcea să tragă unii în alții cu pistoale cu apă. Dar într-o zi, doi prieteni - Franz Aliko și Yutai Albert Liao - și-au dat seama că astfel de distracție pentru copii nu mai aduce destule tari și au decis să scoată jocul din instituțiile de învățământ.
Acesta este un joc pe care îl puteți juca în timp ce sunteți la computer. Jocul este similar cu jocul „ Ce? Unde? Când? » în versiunea multiplayer. Indiferent de domeniu care găzduiește un astfel de joc, acesta este jucat de echipe din diferite orașe și țări [36] . Astfel de jocuri pot fi organizate oricând, dar de obicei au loc seara sau în weekend.
Tot ce aveți nevoie pentru a participa este o conexiune la internet.
Teoretic, poți juca printr-un PDA sau chiar printr-un telefon mobil, dar practica arată că acest lucru este foarte ineficient. Jocul poate implica fișiere media mari: imagini, muzică, videoclipuri.
Câștigătorul este participantul sau echipa care va trece mai întâi de toate nivelurile (răspunde la toate întrebările).
Jocurile virtuale au apărut împreună cu clasicul Skirmish. Și acum nivelurile virtuale pot fi într-un joc real sub formă de sarcini bonus, adică sediul poate face mai ușor pentru jucătorii de teren să finalizeze misiunea prin rezolvarea unui „sediu”, adică o sarcină virtuală.
Echipa primește puncte criptate în oraș pe site - locuri unde organizatorii au scris coduri speciale. După ce a ghicit punctul, echipa calculează ruta optimă până la punct și o urmează. După ce a găsit codul la punct, echipa îl introduce pe site și primește următorul punct. Zona de acoperire a jocului este limitele administrative ale orașului. Kilometrajul minim așteptat de către participanții la joc este întotdeauna indicat în anunțul pentru joc.
Echipa care rezolvă și vizitează toate punctele mai repede decât altele câștigă [37] .
Echipele caută cache-uri ascunse în oraș sau regiune. Un cache este un recipient din plastic cu un cod scris în partea de jos. După ce au descoperit codul, echipele îl introduc pe site și primesc astfel o ghicitoare cu următoarea cache. După ce găsesc o rezervă, participanții fac schimb de amintiri într-un mod similar cu geocachingul . Jucătorii caută cache-urile după ghicitori și descrieri ale locurilor, nu după coordonatele GPS. Aceasta este principala diferență față de Caching.
Câștigătorul este echipa (sau participantul, dacă jocul este singur), care a descoperit prima dată toate cache-urile. În procesul de căutare a cache-urilor, pot fi acordate sarcini bonus separate, care, la finalizare, pot da indicii despre locația cache-urilor sau pot oferi timp bonus, care afectează rezultatul final al jocului [38] .
În 2009, acest tip de joc a fost desființat din cauza identității „motoarelor” Caches și Skirmish.
Esența Videohunting este o abordare creativă a filmării videoclipurilor de succes. Aceasta este o competiție creativă în care imaginația și ideile participanților sunt de o importanță decisivă, iar timpul pentru îndeplinirea sarcinilor nu este luat în considerare. Participanții sunt rugați să finalizeze 3 până la 5 sarcini. Fiecare sarcină se reduce la o frază scurtă sau un cuvânt, pe baza căruia trebuie să veniți cu un complot și să filmați un videoclip. Chiar dacă principalul lucru în acest joc este ideea intrigii, contează și calitatea execuției.
Poveștile sunt evaluate de judecători după același sistem ca și Photohunt [39] .
În mai 2010, administrația rețelei Encounter a identificat jocurile corporative ca un tip separat. Un joc corporativ este atât un test intelectual, o campanie de publicitate, cât și o ocazie originală de interacțiune cu angajații și clienții unei companii care poate comanda un joc corporativ de orice format. Formatul jocului corporativ a atras atenția unor companii precum MegaFon , Sky Link [40] , Volkswagen [41] , Kodak [42] , M.video [43] , MTS . Pe 21 august 2010, MTS a lansat proiectul integral rusesc Red Quest [ 21 ] [22] [44] pe platforma software Encounter .
La începutul anului 2011, ca urmare a structurării companiei Encounter, a luat ființă agenția de gaming Encounter, care organizează și desfășoară jocuri la comandă, specializată în jocuri promoționale, ARG -uri și jocuri corporative [23] [45] .
Din decembrie 2006, administrația rețelei Encounter a acordat premii participanților pentru realizările remarcabile în jocuri și dezvoltarea proiectului în ansamblu. Există 6 tipuri de comenzi: „Pentru credință în viitor”, „Pentru contribuție la dezvoltare”, „Pentru curaj și curaj”, „Campion”, „Mega Brain”, „Steaua verde” [46] .
Conform Declarației generale [14] :
Oameni populari în cercurile largi au participat la jocurile Encounter: cântăreața Ruslana [48] , Alex Exler , Dmitry Puchkov , Ales Mukhin , Ville Haapasalo , echipa KVN Fyodor Dvinyatin , Okean Elzy , Evgeny Grishkovets , Boris Strugatsky , Diana Arbenmyko [49] , Serghei Pimenov , Konstantin Rykov [50] .
Jocurile de noapte sunt asociate cu anumite riscuri pentru participanți, despre care organizatorii le avertizează în regulament [14] și la briefingul înainte de începerea jocului. În plus, căpitanii de echipă predă organizatorilor un formular de acord de echipă completat (renuntare) cu semnăturile tuturor membrilor echipei, astfel ei sunt conștienți de toate riscurile asociate cu participarea la joc [28] .
Cronica accidentelor din Encounter:
Vezi și accidente în jocul Watch .
În februarie 2008, Fundația de Opinie Publică a realizat un studiu [60] privind activitățile de agrement ale tinerilor ruși și locațiile preferate ale acestora. Potrivit unui studiu, fanii jocurilor de rol și ai jocurilor urbane active (Encounter, „ DozoR ”) 3% fiecare [61] [62] .
În 2006, revista Kommersant a descris proiectul după cum urmează [6] :
Acum, conform organizatorilor, aproximativ 300.000 de participanți din 11 țări joacă Encounter. Evaluarea audienței este foarte probabil supraestimată - la Moscova, potrivit organizatorului Moscovei Encounter Sergey Logvin, vor fi cel mult 300 de participanți. Cu toate acestea, această cifră este deja orientativă.
Potrivit organizatorilor, în prezent (ianuarie 2011) pe site-urile Encounter sunt înregistrați peste 500 de mii de participanți, s-au jucat peste 20 de mii de jocuri de diferite formate pe parcursul existenței proiectului [63] .
Jocuri de căutare de noapte | |
---|---|