motor enigma | |
---|---|
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltator | Nival Interactive |
Platformă hardware | Computer compatibil IBM PC |
Sistem de operare acceptat | Microsoft Windows |
Licență | o reclamă |
Primul joc la motor | Blitzkrieg / 2003 |
Ultimul joc la motor | X-Team: Ziua Libertății / 2008 |
Motorul Enigma (numit și motorul Blitzkrieg ) este un motor de joc dezvoltat inițial de compania rusă Nival Interactive pentru a fi utilizat în jocul de strategie pentru computer Blitzkrieg lansat în 2003 . Jocul a venit cu un editor de hărți și un editor de resurse încorporat și descrieri destul de detaliate în fișierele de ajutor pentru acești editori. Acest lucru a permis, cu suficientă răbdare, să colectăm noi niveluri sub formă de misiuni, capitole și chiar campanii suplimentare sau alternative. Succesul proiectului este confirmat de faptul că unele dintre suplimente au fost replicate pe CD-uri în Rusia și în străinătate, atât în forma lor originală, cât și ca suplimente și jocuri de sine stătătoare.
Mai târziu, tehnologia a fost dezvoltată și folosită în mod repetat și în alte jocuri ale genului strategic, inclusiv Stalingrad , Talvisota: Ice Hell , X-Team: Freedom Day și diverse suplimente oficiale pentru jocurile Blitzkrieg și Blitzkrieg II .
În jocul Stalingrad, fizica interacțiunii obiectelor a fost schimbată semnificativ, ceea ce este cel mai vizibil în imposibilitatea de a trage prin clădiri cu foc direct. În criza din Caraibe, cantitatea de resurse disponibile din depozit a fost revizuită: resursele au devenit limitate, a fost introdus un mod pe turn al hărții capitolului operațional, capacitatea de a reumple infanteriei din depozit a fost blocată, consumul de combustibil a fost introdus pe unități, a fost adăugat teren contaminat, a fost adăugată capacitatea de a captura vehicule blindate și vehicule de către infanterie, au fost adăugate traiectorii separate pentru orientare și pentru rachete neghidate. În campania Ice, fizica interacțiunii obiectelor a fost oarecum schimbată. În Coyotes, fizica interacțiunii dintre obiecte, interfața cu utilizatorul și modul de joc au fost modificate semnificativ. În alte jocuri pe motorul Enigma, ceva a fost, de asemenea, îmbunătățit în felul său.
Cu toate acestea, după moartea programatorului principal, Yuri Blazhevich, și, de asemenea, în lumina unei anumite depășiri morale a motorului, după 2007, proiectul practic nu s-a dezvoltat.