FUDGE

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 1 aprilie 2017; verificările necesită 2 modificări .

FUDGE ( Freeform, Universal Do -it-yourself Gaming Engine ) este un sistem de jocuri de rol gratuit, universal, personalizabil, conceput și scris de[ când? ] Steffan O'Sullivan, autorul mai multor aplicații GURPS . Ideal atât pentru introducerea în jocurile de rol, cât și pentru jucătorii experimentați.

Titlu FUDGE

Când ideea lui O'Sullivan a luat contur, a fost necesar să se găsească un nume elegant și amuzant pentru noul sistem . Inițial, Steffan O'Sullivan a luat numele de SLUG („slug”, Simple Laid-back Universal Game) [1] . Cu toate acestea, atunci s-a decis să se schimbe numele în FUDGE, deoarece reflecta mai bine ideea sistemului și era amuzant (FUDGE se traduce prin „ prostii ”).

Principiul FUDGE

În FUDGE, un personaj este descris printr-un set de atribute, abilități și talente, care sunt descrise de șapte valori (3dF): super, excelent, bun, normal, mediocru, rău și teribil . În consecință, în FUDGE, un personaj poate fi descris destul de logic și clar - este un trăgător bun sau un bucătar mediocru (în loc de obișnuit pentru alte sisteme „are trei puncte în îndemânarea de tragere” sau „cinci grade în gătit”). Cu toate acestea, fiecare dintre aceste etape are o valoare numerică de la -4 la +4 (4dF: abisal, groaznic, sărac, mediocru, corect, bun, grozav, superb, legendar).

Trebuie remarcat faptul că, în funcție de dorința dvs., nu puteți utiliza parametrii, aptitudinile sau talentele și, de asemenea, să folosiți un lucru sau chiar să îl numiți diferit. Mai mult, lista cu ceea ce descrie personajul poate fi orice, în funcție de decorul ales, de dorința gazdei și a celorlalți jucători.

FUDGE folosește patru zaruri cu șase fețe modificate , fețele paralele ale zarurilor sunt colorate în perechi de verde, alb și roșu (două valori pozitive, două valori zero și negative). Aceste zaruri se numesc dF, iar aruncarea standard pentru joc este 4dF (patru astfel de zaruri). Aruncarea unei margini verde înseamnă +1, alb - 0 și roșu - -1.

Astfel, rezultatul aruncării poate fi descris în aceleași cuvinte ca și parametrii personajului - de la extrem de groaznic (-4) la legendar (+4).

Când un personaj dorește să facă ceva, facilitatorul atribuie o dificultate (de la teribil  - ceva nerealist de simplu la super  - un fel de ispravă, de cele mai multe ori normal ), succesul acțiunii este determinat de suma îndemânării personajului și a zarurilor. rostogolire.

De exemplu, un personaj vrea să se cațere într-un copac. Facilitatorul decide că acesta este un arbore relativ convenabil pentru astfel de scopuri și atribuie un nivel normal de dificultate. Să presupunem că abilitatea de alpinism a personajului este bună și el aruncă zarul. -2 cade și se dovedește că personajul a încercat să o facă mediocru , iar gazda raportează că, oricât a încercat, nu a putut ajunge la o ramură convenabilă. Dacă ar fi căzut cel puțin 0, atunci acțiunea ar fi funcționat. Dar dacă nu ar fi un copac, ci un stâlp neted, atunci nivelul de dificultate ar fi bun sau chiar mai mare.

Note

  1. net.rpg.freeform: Post 1 din 2 - rec.games.design | Grupuri Google . Data accesului: 9 august 2007. Arhivat din original la 24 decembrie 2007.

Linkuri FUDGE