GURPS

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 1 aprilie 2017; verificările necesită 8 modificări .

GURPS ( Generic Universal Role Playing S ystem ) este un sistem universal de joc de rol dezvoltat de Steve Jackson Games în 1986 cu scopul de a crea reguli de joc aplicabile în orice lume a jocului. GURPS a câștigat premiul Origins 1988 pentru cel mai bun sistem de reguli RPG și a fost inclus în Origins Hall of Fame în 2000 . Multe aplicații pentru acest sistem au primit, de asemenea, evaluări și premii ridicate.

Istoria GURPS

RPG-uri înainte de GURPS

Înainte de GURPS, jocurile de rol din anii 1970 și începutul anilor 1980 erau concepute special pentru un anumit mediu de joc și erau în mare parte incompatibile între ele. De exemplu, TSR și-a creat sistemul Dungeons & Dragons exclusiv pentru jocul fantastic . Celălalt sistem al lor, Star Frontiers , a fost creat pentru jocuri din genul științifico-fantastic spațial . TSR a creat și alte sisteme pentru alte genuri: Gamma World , Top Secret , Gangbusters , Boot Hill și altele. Fiecare dintre aceste jocuri avea propriul set de reguli autonome, care diferă semnificativ de la sistem la sistem. Încercările de a crea un sistem pentru jocul multi-gen au fost făcute în sistemul Advanced Dungeons & Dragons cu adăugarea regulilor Gamma World și Boot Hill, cu toate acestea, părțile slab acoperite ale regulilor au fost puțin utilizate. GURPS a făcut posibilă jucarea oricărui gen fără a fi nevoie de un set separat de reguli pentru fiecare joc.

Creare și dezvoltare

Înainte de a crea GURPS, Steve Jackson a lucrat la mai multe alte sisteme RPG, printre care s -a numărat The Fantasy Trip , care este foarte asemănător în mecanică cu GURPS.

Prima ediție a GURPS a fost lansată în 1986 și a constat din două cărți de reguli: Cartea 1: Personaje (destinată în principal jucătorilor) și Cartea 2: Aventura (destinată maestrului ). Ediția a doua a apărut deja în 1987 , tot în două volume și a avut ușoare diferențe față de cea anterioară.

Cea mai lungă ediție a treia existentă a apărut deja în 1988 într-un volum de 256 de pagini al setului de bază GURPS , în care erau prezentate toate regulile jocului. Această ediție a sistemului a fost susținută și dezvoltată activ până în 2004 (adică 16 ani). În acest timp, au fost create peste 200 de aplicații de joc diferite, împărțite în grupe principale: aplicații de gen ( GURPS Horror  - pentru un joc din genul groază, GURPS Space  - pentru un joc bazat pe fantezie spațială, GURPS Fantasy  - pentru o fantezie joc și altele), extinderea aplicațiilor de reguli ( GURPS Martial Arts  - reguli de arte marțiale, GURPS Magic  - magie pentru diverse lumi, GURPS Bestiary  - descrieri ale diferitelor animale și creaturi), cărți despre lumi de joc ( GURPS Rusia  - pentru jocuri pe istoria Rusiei, GURPS Alpha Centauri  - pentru jocuri bazate pe universul sci-fi al lui Sid Meier , Transhuman Space  - opera spațială și altele) și aventură. În 1996, sistemul de bază GURPS ediția a 3-a a fost completat cu încă două cărți care au devenit parte integrantă a regulilor folosite de majoritatea maeștrilor și jucătorilor: Compendiu I: Crearea personajelor (reguli și caracteristici suplimentare pentru crearea personajelor) și Compendiul II: Combate și Campanii (extindere esențială a regulilor de luptă, precum și sfaturi și trucuri pentru Game Masters cu privire la crearea și derularea campaniilor). Majoritatea jocurilor lansate între 1996 și 2003 au necesitat utilizarea unuia sau ambelor compendii.

Pe 29 august 2004, Steve Jackson Games a lansat GURPS a 4-a ediție pentru întreaga lume. Acesta a fost destinat să simplifice și să extindă posibilitățile în unele zone ale jocului și ale creării personajelor. În ciuda schimbărilor în mare parte cosmetice ale sistemului în sine, cărțile de bază în sine (au fost din nou 2) au devenit un fel de revoluție în seria de cărți GURPS - pentru prima dată, regulile pentru GURPS au fost colorate. În plus, toate produsele ulterioare sub GURPS apar ca volume voluminoase (mai mult de 200 de pagini) color.

Principiul GURPS

GURPS a făcut parte din primul val de RPG-uri care au evitat crearea aleatorie de personaje în favoarea unui sistem de puncte. GURPS nu a fost primul sistem de joc care a oferit reguli „universale” pentru diferite lumi de joc. Sistemul Chaosium (cele mai faimoase jocuri bazate pe acest sistem sunt Call of Cthulhu și Runequest ) a fost dezvoltat și ca un set „general” de reguli.

Jocurile de rol din anii 1970 și 1980 (cum ar fi Dungeons & Dragons ) foloseau numere aleatorii din aruncările de zaruri pentru a determina caracteristicile personajelor jucabile. În GURPS, pe de altă parte, fiecare jucător a alocat un anumit număr de puncte diferitelor caracteristici ale personajului său. Împreună cu Hero System , GURPS a fost unul dintre primele sisteme de jocuri de rol în care personajele au fost create prin alocarea de puncte pentru statistici, abilități și avantaje, cu puncte suplimentare acordate pentru scăderea statisticilor și a dezavantajelor. Această abordare a devenit populară datorită succesului GURPS.

Abordarea GURPS a versatilității include utilizarea oricărui lucru măsurabil din lumea reală în joc. Acest lucru le permite jucătorilor să transfere cu ușurință unele elemente din lumea reală, din alte jocuri sau din propria imaginație în regulile GURPS.

Un alt punct forte al GURPS, conform fanilor săi, este numărul mare de cărți despre lumea jocurilor scrise pentru sistem, care descriu scenarii SF, fantezie și istorice, oferind doar câteva reguli și informații exhaustive potrivite pentru orice joc de rol. . Mulți dezvoltatori populari de jocuri de rol și-au început cariera cu aplicațiile GURPS, inclusiv S. Karella, Robin Laws, John Ross și creatorul FUDGE Steffan O'Sullivan.

Mecanica sistemului

GURPS se bazează pe punctele caracterului ca element principal al creării personajului. Aceste puncte sunt cheltuite pe atribute , alegerea avantajelor și dezavantajelor și dobândirea nivelurilor de calificare . Numărul total de puncte inițiale poate varia de la 1 la infinit, în funcție de dorințele maestrului jocului, și deși cel mai adesea maestrul acordă 100 de puncte inițiale pentru a crea un personaj, totul este posibil, de la oameni obișnuiți pentru 25 de puncte, la supereroi. pentru 300 de puncte sau mai mult (GURPS Lite ediția a 4-a).

Un personaj are patru atribute de bază :

A avea doar patru atribute este mult mai simplu în comparație cu alte sisteme care pot avea o gamă întreagă de atribute care descriu abilități mai specifice. Fiecare atribut este descris de un anumit număr. Unde 10 corespunde abilităților normale ale unei persoane obișnuite, dar poate varia de la 1, care corespunde unei inutilități complete, până la 20, care corespunde abilităților supraomenești. Numerele cuprinse între 8 și 12 corespund unor abilități mai mult sau mai puțin dezvoltate în zonă pentru persoana medie. 6 sau mai puțin sunt considerate defecte, cu mult sub medie și sunt folosite în principal de caractere cu dezactivare. De la 15 și mai mult  - abilități incredibile.

Jucătorii selectează aceste evaluări cheltuind puncte de caracter pe ele . Cu cât ratingul este mai mare, cu atât mai multe puncte vor costa jucătorul, în timp ce atribuirea oricărui atribut sub 10 face posibilă adăugarea de puncte la un alt atribut. Deoarece aproape toate abilitățile se bazează pe dexteritate și inteligență, aceste atribute costă de două ori mai mult (sau dau de două ori mai multe puncte dacă sunt atribuite mai puțin de 10). În edițiile anterioare, toate atributele costă la fel, unde o abilitate mai avansată costa mai mult pentru fiecare creștere peste 10.

Atributele definesc, de asemenea, o serie de caracteristici secundare .

Sisteme alternative

Link- uri conexe