editor de jocuri | |
---|---|
Tip de | Constructor de jocuri |
Dezvoltator | Maxlane Rodrigues |
Sistem de operare | macOS , Windows , Linux |
Limbi de interfață | Engleză |
Prima editie | 7 februarie 2003 |
ultima versiune | 1.4 (5 iulie 2010) |
versiune beta | 1.4.1 beta (28 octombrie 2013) |
Licență | Licență publică generală GNU / Proprietar |
Site-ul web | game-editor.com |
Game Editor este un designer de jocuri 2D . Acceptă dezvoltarea pentru mai multe platforme, inclusiv iPhone , iPad , Mac OS X , Windows (95-Windows 7), Linux , Android , smartphone -uri Windows , GP2X , Pocket PC și PC portabil . Compatibilitatea cu toate aceste platforme a fost recunoscută de Game Discovery, [1] un site popular pentru dezvoltatorii de jocuri, ceea ce îl face să iasă în evidență față de alte produse software similare, cum ar fi 3D Gamemaker, Darkbasicși GameMaker .
Editorul de jocuri a fost creat de Makslane Rodrigues, care îl dezvoltă din 2002. Versiunea actuală este 1.4.1 beta. Distribuit sub o licență duală, GPL și comercială, termenii GPL se aplică și timpului de rulare al jocului compilat de Game Editor, așa că dacă nu doriți să distribuiți jocul scris pe acesta cu coduri open source , trebuie să cumpărați un licență comercială [2] .
La fel ca Game Maker , un joc în Game Editor este construit ca un set de obiecte de joc , numite actori în acest program . Comportamentul lor este stabilit prin descrierea reacțiilor la evenimente . Seturi de sprite -uri animate [3] încorporate în ele (numite pur și simplu animații ) sunt responsabile pentru apariția actorilor . Game Editor poate exporta fișiere grafice în formate jpeg , gif , png , bmp , pcx , tga , xpm , xcf , lbm , tif . Canalele alfa sunt recunoscute în fișierele imagine , pentru formatele în care nu sunt acceptate, culoarea pixelului din stânga sus este considerată transparentă [4] .
Ca limbaj de scripting folosit pentru a scrie propria reacție la evenimente, Editorul de jocuri folosește interpretul C EiC (Extensible Interactive C) [5] .