Editor de jocuri

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 9 mai 2022; verificarea necesită 1 editare .
editor de jocuri
Tip de Constructor de jocuri
Dezvoltator Maxlane Rodrigues
Sistem de operare macOS , Windows , Linux
Limbi de interfață Engleză
Prima editie 7 februarie 2003
ultima versiune 1.4 (5 iulie 2010)
versiune beta 1.4.1 beta (28 octombrie 2013)
Licență Licență publică generală GNU / Proprietar
Site-ul web game-editor.com

Game Editor  este un designer de jocuri 2D . Acceptă dezvoltarea pentru mai multe platforme, inclusiv iPhone , iPad , Mac OS X , Windows (95-Windows 7), Linux , Android , smartphone -uri Windows , GP2X , Pocket PC și PC portabil . Compatibilitatea cu toate aceste platforme a fost recunoscută de Game Discovery, [1] un site popular pentru dezvoltatorii de jocuri, ceea ce îl face să iasă în evidență față de alte produse software similare, cum ar fi 3D Gamemaker, Darkbasicși GameMaker .

Editorul de jocuri a fost creat de Makslane Rodrigues, care îl dezvoltă din 2002. Versiunea actuală este 1.4.1 beta. Distribuit sub o licență duală, GPL și comercială, termenii GPL se aplică și timpului de rulare al jocului compilat de Game Editor, așa că dacă nu doriți să distribuiți jocul scris pe acesta cu coduri open source , trebuie să cumpărați un licență comercială [2] .

Caracteristici

La fel ca Game Maker , un joc în Game Editor este construit ca un set de obiecte de joc , numite actori în acest program .  Comportamentul lor este stabilit prin descrierea reacțiilor la evenimente . Seturi de sprite -uri animate [3] încorporate în ele (numite pur și simplu animații ) sunt responsabile pentru apariția actorilor . Game Editor poate exporta fișiere grafice în formate jpeg , gif , png , bmp , pcx , tga , xpm , xcf , lbm , tif . Canalele alfa sunt recunoscute în fișierele imagine , pentru formatele în care nu sunt acceptate, culoarea pixelului din stânga sus este considerată transparentă [4] .  

Ca limbaj de scripting folosit pentru a scrie propria reacție la evenimente, Editorul de jocuri folosește interpretul C EiC (Extensible Interactive C) [5] .

Note

  1. Recenzie în Game Discovery Arhivat 25 iulie 2011 la Wayback Machine 
  2. Recenzia arhivată la 14 iulie 2014 la Wayback Machine în The Hsursa deschisa
  3. Kyra a folosit ca bibliotecă de suport pentru sprite Arhivat la 15 februarie 2014 la Wayback Machine ( schiță arhivată la 9 iulie 2014 la Wayback Machine pe SourceForge )
  4. Adăugarea și editarea animației . Preluat la 29 iulie 2011. Arhivat din original la 7 august 2011.
  5. EiC Arhivat 13 decembrie 2013 la Wayback Machine pe SourceForge

Link -uri