Harmonix Music Systems Corporation | |
---|---|
Tip de | OOO |
Baza | 1995 |
Fondatori | Alex Rigopulos Alex Rigopulos , Eran Egozy |
Locație | SUA : |
Cifre cheie | Florian Hunziker , Vicepreședinte pentru Dezvoltarea Afacerilor și Operațiuni; Greg LoPiccolo , Vicepreședinte pentru Dezvoltare Produs; Ryan Lesser , art director [1] . |
Industrie | Dezvoltare de software |
Produse | Guitar Hero |
Numar de angajati | 200 [2] |
Site-ul web | www.harmonixmusic.com |
Harmonix Music Systems (sau pur și simplu Harmonix ) este o companie americană de jocuri video. Ea a câștigat notorietate pentru jocurile sale video muzicale populare, în special Dance Central , Rock Band , Guitar Hero . Cu sediul în Cambridge , Massachusetts , SUA.
Harmonix a fost fondată în 1995 de doi absolvenți ai MIT Alex Rigopulos și Eran Egozy . Rolurile au fost împărțite astfel: Rigopulos era responsabil de partea de afaceri, iar Egosi era responsabil de partea tehnică. Eran Egozi, care a absolvit MIT cu o diplomă în dezvoltare de software și muzică, este implicat în muzică și programare încă din copilărie - la vârsta de 15 ani a scris un program pentru computerul său care îi permitea să cânte muzică cu polifonie în șase benzi. Fondatorii și-au stabilit sarcina de a permite oricui să simtă ce înseamnă să creezi singur muzică.
Perioada 1995-2005 nu a fost una ușoară pentru companie. În ciuda faptului că a strâns 10 milioane de dolari în bani de început, Harmonix a făcut profit puțin sau deloc [3] . Primul produs a fost jocul pe computer personal The Axe , care le-a permis utilizatorilor să cânte solo-uri instrumentale folosind un joystick. Doar 300 de exemplare ale acestui joc au fost vândute [4] . Următorul joc a fost CamJam , care vă permitea să redați muzică folosind mișcări simple ale corpului [5] . Nici jocul nu a avut succes. Compania a decis să se concentreze pe producția de jocuri video, fiind nevoită în același timp să concedieze 40% din personal [4] .
Primul joc video Harmonix a fost FreQuency , care a fost dezvoltat cu fonduri de la Sony Computer Entertainment . Sony a investit aproximativ 2 milioane de dolari, dar Harmonix a păstrat drepturile de proprietate intelectuală [4] .
FreQuency pentru PlayStation 2 a fost lansat în 2001 și a fost apreciat de critici și a primit mai multe premii [6] , dar nu a fost aclamat universal.
O continuare a FreQuency , Amplitude , a fost lansată în 2003. Versiunea îmbunătățită a fost, de asemenea, bine primită de critici și a primit mai multe premii [7] . Cu toate acestea, în ciuda unui anumit număr de adepți fideli, nu a devenit un hit financiar [5] .
După succesul Amplitude , Harmonix a fost abordat de Konami cu o ofertă pentru franciza Karaoke Revolution . Konami plănuia să-și vândă jocurile în SUA, iar Harmonix era singurul dezvoltator de jocuri video muzicale la acea vreme [4] . În 2003-2004, Harmonix a dezvoltat și lansat trei „volume” din Karaoke Revolution . Serialul a avut succes datorită faptului că a folosit melodii populare și a fost convenabil pentru promovarea de marketing [4] .
Tot în 2004, proiectul EyeToy: AntiGrav a fost realizat împreună cu Sony Computer Entertainment .
Jocul a fost primit prost de critici, în ciuda vânzării de patru ori mai multe copii decât FreQuency sau Amplitude [4] . Acest lucru i-a făcut pe fondatorii companiei să se gândească la cât de promițătoare sunt jocurile muzicale în general [4] .
În același timp, Harmonix a fost abordat de RedOctane cu o propunere de a dezvolta un program pentru un joc bazat pe utilizarea unui controler de chitară . Ca rezultat , Harmonix a dezvoltat și RedOctane a lansat jocul Guitar Hero în 2005 [4] . Jocul a devenit foarte reușit. În 2006, a fost lansată continuarea sa Guitar Hero II , dezvoltată tot de Harmonix [8] .
În septembrie 2006, Harmonix a fost achiziționată de MTV Networks , o divizie a conglomeratului media Viacom , pentru 175 de milioane de dolari [9] . În iulie 2007 a fost lansată cea mai recentă versiune de Guitar Hero pentru RedOctane . În același an, a fost dezvoltat conceptul unei versiuni extinse a jocului pentru mai multe instrumente, ceea ce a dus la crearea jocului Rock Band [10] .
Rock Band a intrat pe piață în noiembrie 2007. I s-au adăugat o chitară bas , un microfon și o tobe . Harmonix a susținut jocul după lansare prin actualizarea listei de melodii. Până în martie 2013, mai mult de 4.000 de melodii erau disponibile utilizatorilor de jocuri și au fost descărcate peste 100 de milioane de melodii [11] .
În octombrie 2008, Harmonix și MTV Games au anunțat un acord exclusiv cu Apple pentru a produce un nou joc bazat pe Rock Band , dar folosind doar muzica The Beatles . The Beatles: Rock Band a fost lansat în 2009 [12] .
În noiembrie 2008, Viacom a plătit un bonus de 150 de milioane de dolari către Harmonix , ca parte a unui acord încheiat la momentul achiziției companiei în 2006 [13] .
În 2009, compania a fost clasată pe locul al treilea pe lista Boston Globe cu cei mai buni angajatori din Boston [ 14 ] .
În noiembrie 2010, Viacom a anunțat că este în discuții cu potențialii cumpărători Harmonix și consideră deja că compania nu mai are afaceri pentru a anula 299 de milioane de dolari din costurile salariale [15] .
Conversații similare au loc din septembrie 2010, până la lansarea Rock Band 3 sau Dance Central [16] .
Philippe Dauman , președintele și CEO-ul Viacom , a declarat că vindeau compania pentru că doreau să reorienteze Viacom , iar afacerea cu jocuri pe consolă necesita o expertiză pe care Viacom nu o avea [17] .
La sfârșitul lunii decembrie, Viacom a anunțat vânzarea Harmonix către Harmonix-SBE Holdings LLC , un holding deținut de investitorul Jason Epstein , care a cumpărat personal Harmonix pentru 200 de milioane de dolari [18] .
Astfel, compania a devenit din nou un dezvoltator independent. Acordul nu a afectat suportul existent sau viitor pentru jocurile Harmonix . Compania și-a păstrat drepturile asupra Rock Band și Dance Central și, prin urmare, oportunitatea de a dezvolta aceste serii [19] [20] .
După cumpărare , Harmonix s -a restructurat, concediind aproximativ 12-15% din cei 240 de angajați [21] .
În 2010, acționarii Harmonix , inclusiv fondatorii, au intentat un proces împotriva Viacom , acuzându-l pe acesta din urmă că nu a plătit bonusuri în numerar. Reclamanții au susținut că, în ciuda faptului că au plătit 150 de milioane de dolari pentru succesul seriei Rock Band în 2007, acționarii ar fi trebuit să primească o sumă mult mai mare pentru realizările din 2008 [22] .
Viacom a făcut o cerere reconvențională în septembrie 2011 pentru 131 de milioane de dolari, susținând că cele 150 de milioane de dolari au fost plătite ca urmare a unei erori de calcul [23] .
După o serie de litigii, Curtea de cancelarie din Delaware a respins pretențiile Viacom și a ordonat-o să plătească 300 de milioane de dolari către Harmonix [24] Viacom a contestat decizia, dar hotărârea anterioară a fost menținută de Curtea Supremă din Delaware în iulie 2013. [ 25] .
La aproximativ 6-9 luni de la cumpărarea de la Viacom , compania a început să crească din nou datorită vânzărilor de succes ale Dance Central . La sfârșitul anului 2011, a fost lansată următoarea versiune a acestui joc - Dance Central 2 [26] .
În 2011, compania a început să dezvolte noi aplicații pentru telefoanele mobile și piața jocurilor sociale [26] . A continuat să susțină franciza Rock Band , care a continuat să genereze venituri substanțiale [26] .
La conferința E3 din 2013, Harmonix a anunțat că următorul lor joc va fi Fantasia: Music Evolved , coprodus cu Disney Interactive . Acest joc se bazează pe filmul de animație Fantasia și permite jucătorului să controleze muzica în același mod ca jocurile anterioare ale companiei, afectând mediul virtual și obiectele. Jocul folosește muzică rock modernă, în special trupele Queen și Bruno Mars [27] .
Harmonix a fost achiziționat de Epic Games în noiembrie 2021. Harmonix a declarat că acest lucru nu afectează sprijinul lor continuu pentru Rock Band sau DLC-ul Fuser.