Intel GMA

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 1 decembrie 2014; verificările necesită 34 de modificări .

Intel Graphics Media Accelerator, Intel GMA  este o linie de controlere grafice Intel integrate în chipset-urile Intel pentru plăci de bază pentru computere (de regulă, utilizare în masă).

Intel GMA este succesorul tehnologiilor anterioare - Intel Extreme Graphics și Intel Extreme Graphics 2 [2] .

Miezuri grafice

Linia Intel GMA (Graphics Media Accelerator) de GPU Intel înlocuiește anterioară „Intel Extreme Graphics”, plăcile AGP și PCI discrete ale Intel i740 și o versiune integrată a Intel 740 în chipset-ul Intel 810 .

Primele GMA-uri suportau doar câteva caracteristici hardware și s-au bazat pe CPU pentru a gestiona multe dintre funcțiile conductei grafice, rezultând performanțe mediocre. Cu toate acestea, în 2006, odată cu apariția celei de-a patra generații Intel GMA (GMA X3000) , multe dintre funcții au fost transferate pe hardware-ul GPU, ceea ce a oferit o creștere semnificativă a performanței. A 4-a generație GMA combină blocuri funcționale fixe cu o serie de blocuri programabile în flux, oferind beneficii atât pentru procesarea grafică, cât și pentru accelerarea și procesarea video. Multe dintre beneficiile noii arhitecturi GMA provin din capacitatea de a comuta în mod flexibil între sarcinile de procesare grafică și video, după cum este necesar. Deși performanța soluțiilor integrate Intel a fost considerată în trecut insuficientă pentru jocurile pe computer, ultima generație de GMA ar trebui să se potrivească nivelului de performanță al multor jucători fără experiență în jocurile de altădată.

În ciuda asemănărilor, IGP-urile Intel GMA de bază nu se bazează pe tehnologiile PowerVR licențiate de la Imagination Technologies . Intel a început să folosească procesoare PowerVR MBX de putere redusă în chipset-uri care acceptau platforma XScale , iar după vânzarea XScale în 2006, licența PowerVR SGX a fost folosită pentru nucleul GMA 500 IGP, care este proiectat pentru procesoare bazate pe Intel Atom . platforma .

Modele de prima generație

GMA 900

GMA 900 a fost primul nucleu grafic al Intel sub numele de Graphics Media Accelerator și a fost integrat în chipset-urile Intel 910G, 915G și 915Gx .

Arhitectura 3D a GMA 900 a fost reproiectată semnificativ de la GPU-urile Extreme 3D anterioare . Caracteristici: viteza de procesare de 4 pixeli per clock, suport pentru modelul shader 2.0 si DirectX 9. Frecventa de operare a ceasului, in functie de chipset, in intervalul de la 160 la 333 MHz. Deci, la o frecvență de 333 MHz, are o rată de umplere de vârf de 1.332 milioane de pixeli pe secundă. Cu toate acestea, arhitectura încă nu are blocuri pentru efectuarea Hardware T&L (transformare hardware și iluminare) și vertex shaders.

Ca și în cazul nucleelor ​​grafice integrate anterioare, Intel GMA 900 are o implementare hardware pentru calcularea compensației de mișcare MPEG-2 , conversia spațiului de culoare și suprapunerea DirectDraw .

Procesorul utilizează diferite generatoare de ceas pentru unități de afișare și procesare. Unitatea de afișare conține un DAC RAM de 400 MHz ( RAMDAC ), două porturi seriale DVO cu o viteză de 25-200 megapixeli pe secundă și 2 controlere de afișare. Chipseturile mobile includ până la două transmițătoare LVDS pe 18 biți care funcționează la 25-112 MHz.

GMA 950

A doua generație GMA 950 GPU a fost, de asemenea, introdusă de Intel ca „ Gen 3.5 Integrated Graphics Engine ”. Este folosit în chipset-urile Intel 940GML, 945G, 945GU și 945GT. Viteza maximă de ceas de bază este de până la 400 MHz (pe Intel 945G, 945GC, 945GZ, 945GSE), rata de umplere teoretică a pixelilor este crescută la 1600 megapixeli/s.

Nucleul GMA 950 nu are o unitate de transformare hardware și iluminare (T&L), iar suportul pentru aceste funcții este implementat în software. Particularitatea implementării suportului pentru DirectX 9 și Shader Model 3.0 este că vertex shaders sunt, de asemenea, executate în software.

Memorie video GMA950 de până la 224 MB.

GMA 3000

Nucleul versiunii GMA 3000 este implementat în 946GZ, Q965 și Q963.

În ciuda asemănării numelui cu noile acceleratoare din seria X3000, GMA 3000 folosește vechiul nucleu GMA 950, care a fost accelerat. Particularitatea acestui nucleu este că suportul hardware pentru DirectX 9 și Shader Model 3.0 nu este pe deplin implementat și vertex shaders sunt executați în software. În plus, accelerarea video hardware - cum ar fi calculele IDCT hardware, ProcAmp (flux video cu corecție independentă a culorii), decodarea VC-1 - nu este implementată în hardware. Doar în chipset-urile Q965 GMA 3000 are suport pentru două afișaje independente. Frecvența de bază este de 400 MHz (rată de umplere - 1,6 gigapixeli / s), dar conform documentației trece ca un nucleu de 667 MHz.

Controlerul de memorie poate adresa maxim 256 MB de memorie. Controlerele DVO au primit o frecvență crescută la 270 megapixeli/s.

GMA 3100

Chipseturile G31, G33 , Q33 , Q35 conțin nucleul GMA 3100, care acceptă parțial DirectX 9.0c. Acest nucleu este asemănător cu GMA 3000, inclusiv lipsa de shader-uri accelerate hardware. RAMDAC a fost downclockat la 350 MHz, iar vitezele portului DVO au fost reduse la 225 megapixeli/s.

GMA 3150

Modificare nucleu 3100. Acest cip este mai slab decât GMA X3100 și arhitectural mai apropiat de GMA 950. Este folosit la procesoarele Atom D510 și D410.

Modele de a doua generație

GMA X3000 GMA X3100

Modificarea nucleului mobil 3100. Suportă DX10, SM4 și OpenGL 1.5 și are frecvențe de 500/667MHz . Folosit în chipset-urile GM965, GME965, GL960, GLE960. Modelul 3.0 pixel shaders au fost implementate în driverele Intel® GMA X3x00 din august 2007, deși trecerea la software T&L este încă posibilă.

Cantitatea de memorie GMA X3100 - până la 384 MB.

GMA X3500

Suportă DX10, SM4 și OpenGl 2. Folosit în chipset-ul G35. Modelul 4.0 pixel shaders au fost implementate în driverele Intel® GMA X3x00 din 2008, deși se păstrează și capacitatea de a trece la software T&L.

GMA X4500

Chipsetul GM45/GS45 include o soluție de subsistem video de generația a 5-a încorporată, Intel Graphics Media Accelerator 4500MHD (Intel GMA 4500MHD), care vă permite să utilizați toate capacitățile interfeței grafice Microsoft Windows Aero , oferă redare video HD cu deplin Decodificare hardware AVC / VC1 / MPEG-2 (numai GMA X4500HD) și suport hardware complet pentru unitățile Blu-ray . Suport HDTV extins cu porturi HDMI și DisplayPort integrate care acceptă rezoluții de până la 1080p .

Modele bazate pe PowerVR

Vezi și

Note

  1. Glosar de  termeni . Intel.com. Data accesului: 3 ianuarie 2014. Arhivat din original pe 3 ianuarie 2014.  (Engleză)
  2. Intel Extreme Graphics 3 își schimbă numele (linkul nu este disponibil) . Data accesului: 24 august 2008. Arhivat din original la 27 august 2008. 

Link -uri