H.264
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 4 septembrie 2022; verificarea necesită
1 editare .
H.264 , MPEG-4 Part 10 sau AVC ( Advanced Video Coding ) este un standard de compresie video licențiat conceput pentru a atinge un grad ridicat de compresie a fluxului video, menținând în același timp calitatea înaltă.
Despre standard
Creat de Grupul de experți în codificare video ITU-T (VCEG) în colaborare cu Grupul de experți în imagini în mișcare (MPEG) ISO / IEC în cadrul programului Joint Video Team (JVT).
ITU-T H.264 și ISO/IEC MPEG-4 Part 10 (numite oficial ISO/IEC 14496-10) sunt complet identice din punct de vedere tehnic. Versiunea finală a primei versiuni a standardului a fost finalizată în mai 2003 .
Folosit în televiziunea digitală HDTV și în multe alte domenii ale video digital.
Unele programe (cum ar fi VLC media player ) identifică acest standard ca AVC1.
Caracteristici
Standardul H.264 / AVC / MPEG-4 Part 10 conține o serie de caracteristici care îmbunătățesc semnificativ eficiența compresiei video în comparație cu standardele anterioare (cum ar fi ASP ), oferind totodată o mai mare flexibilitate într-o varietate de medii de rețea. Principalele sunt:
- Predicție cu mai multe cadre.
- Utilizarea cadrelor comprimate anterior ca cadre de referință (adică cu împrumutarea unei părți din material de la acestea) este mult mai flexibilă decât în standardele anterioare. Sunt permise până la 32 de referințe la alte cadre, în timp ce în ASP și anterioare, numărul de referințe este limitat la unul sau, în cazul cadrelor B , la două cadre. Acest lucru îmbunătățește eficiența codificării, deoarece permite codificatorului să aleagă între mai multe imagini pentru compensarea mișcării. În majoritatea scenelor, această caracteristică nu oferă o îmbunătățire foarte mare a calității și nu oferă o scădere vizibilă a ratei de biți . Cu toate acestea, pentru unele scene, de exemplu, cu secțiuni repetate frecvente, mișcare alternativă etc., această abordare, menținând calitatea, poate reduce foarte mult costurile cu rata de biți.
- Independența ordinii de reproducere a imaginilor și a ordinii imaginilor de referință. Standardele anterioare au stabilit o relație rigidă între ordinea imaginii pentru utilizarea în compensarea mișcării și ordinea imaginii pentru redare. Noul standard înlătură aceste limitări într-o mare măsură, permițând codificatorului să aleagă ordinea imaginilor pentru compensarea mișcării și pentru redare cu un grad ridicat de flexibilitate, limitat doar de cantitatea de memorie care garantează decodarea. Eliminarea constrângerii permite, de asemenea, în unele cazuri, eliminarea întârzierii suplimentare asociate anterior cu predicția bidirecțională.
- Independența metodelor de procesare a imaginii și posibilitatea utilizării acestora pentru predicția mișcării. În standardele anterioare, imaginile codificate folosind unele tehnici (de exemplu, predicția bidirecțională) nu puteau fi utilizate ca referințe pentru predicția mișcării altor imagini dintr-o secvență video. Prin eliminarea acestei limitări, noul standard oferă codificatorului o flexibilitate mai mare și, în multe cazuri, capacitatea de a utiliza o imagine care este mai apropiată ca conținut de cea codificată pentru predicția mișcării.
- Compensarea mișcării cu dimensiunea blocului variabilă (de la 16x16 la 4x4 pixeli) vă permite să selectați cu precizie zonele de mișcare.
- Vectori de mișcare care depășesc limitele imaginii. În MPEG-2 și predecesorii săi, vectorii de mișcare puteau indica doar pixeli din limitele unei imagini de referință decodificate. O tehnică de extrapolare dincolo de limitele imaginii, introdusă ca opțiune în H.263 , este inclusă în noul standard.
- Filtrarea în șase puncte a componentei luma pentru predicție de jumătate de pixel pentru a reduce marginile zimțate și, în cele din urmă, pentru a îmbunătăți claritatea imaginii.
- Precizia unui sfert de pixel (Qpel) în compensarea mișcării oferă o precizie foarte mare în descrierea zonelor în mișcare (ceea ce este important în special pentru încetinitorul). Croma este de obicei stocată la o rezoluție înjumătățită atât pe verticală, cât și pe orizontală (decimarea culorii), astfel încât compensarea mișcării pentru componenta cromatică utilizează o precizie de o opteme dintr-un pixel cromatic.
- Predicție ponderată care permite ca scalarea și schimbarea să fie utilizate după compensarea mișcării cu cantitățile specificate de codificator. O astfel de tehnică poate crește foarte mult eficiența de codare pentru scenele cu schimbări de lumină, cum ar fi efectele de estompare, fade-in.
- Predicție spațială de la marginile blocurilor adiacente pentru cadre-I (spre deosebire de prezicerea doar a factorului de transformare în H.263 + și MPEG-4 Partea 2 și factorul cosinus discret în MPEG-2 Partea 2). O nouă tehnică de extrapolare a marginilor părților decodificate anterior ale imaginii curente îmbunătățește calitatea semnalului utilizat pentru predicție.
- Compresie macrobloc fără pierderi:
- O metodă de reprezentare a macroblocurilor fără pierderi în PCM în care datele video sunt reprezentate direct, permițând descrierea precisă a anumitor zone și permițând o limită strictă a cantității de date codificate pentru fiecare macrobloc.
- O metodă îmbunătățită de reprezentare a macroblocurilor fără pierderi care descrie cu acuratețe anumite zone, în timp ce de obicei utilizează mult mai puțini biți decât PCM (nu este acceptat în toate profilurile).
- Funcții flexibile de întrețesere (nu sunt acceptate în toate profilurile):
- Codificarea câmpului adaptiv la imagine ( PAFF ), care permite codificarea fiecărui cadru ca cadru sau ca pereche de câmpuri (semi-cadre) – în funcție de absența/prezența mișcării.
- Codarea câmpului adaptiv de macroblocuri ( MBAFF ), care permite fiecărei perechi verticale de macroblocuri (bloc 16×32) să fie codificată independent ca progresivă sau întrețesată. Permite utilizarea macroblocurilor 16×16 în modul de împărțire a câmpului (comparați cu semi-macroblocuri 16×8 în MPEG-2 ). Aproape întotdeauna mai eficient decât PAFF.
- Noi funcții de conversie:
- 4x4 Spatial Block Integer Exact Transform (similar din punct de vedere conceptual cu binecunoscutul DCT , dar simplificat și capabil să ofere o decodare precisă [1] ), permițând plasarea precisă a semnalelor diferențiale cu un minim de zgomot întâlnit adesea în codecurile anterioare.
- Transformarea întregului exact a blocurilor spațiale 8x8 (similară conceptual cu binecunoscutul DCT, dar simplificată și capabilă să ofere o decodare precisă; nu este acceptată în toate profilurile), oferind o eficiență de compresie mai mare pentru zone similare decât 4x4.
- Selecție adaptivă de codec între dimensiunile blocurilor 4x4 și 8x8 (nu sunt acceptate în toate profilurile).
- O transformată Hadamard suplimentară aplicată coeficienților cosinus discreti ai transformării spațiale de bază (coeficienților de luminanță și, într-un caz special, crominanței) pentru a obține un grad mai mare de compresie în zone omogene.
- Cuantizare:
- Control logaritmic al lungimii pasului pentru a simplifica alocarea ratei de biți a codificatorului și calcularea simplificată a lungimii de cuantizare reciprocă.
- Matrice de scalare a cuantizării optimizate în funcție de frecvență, selectate de codificator pentru a optimiza cuantizarea pe baza caracteristicilor perceptive umane (nu sunt acceptate în toate profilurile).
- Un filtru de deblocare intern în bucla de codificare care elimină artefactele de blocare care apar adesea atunci când se utilizează tehnici de compresie a imaginilor bazate pe DCT .
- Codificarea entropică a coeficienților de transformare cuantificați:
- Codarea aritmetică binară adaptativă la context ( CABAC , codificare aritmetică binară adaptivă context-dependentă ) este un algoritm de compresie fără pierderi pentru elementele sintactice ale unui flux video bazat pe probabilitatea apariției lor. Acceptat numai în Profilul principal și mai sus. Oferă o compresie mai eficientă decât CAVLC , dar decodificarea durează mult mai mult.
- Codarea de lungime variabilă adaptabilă la context (CAVLC) este o alternativă mai puțin complexă la CABAC. Cu toate acestea, este mai complex și mai eficient decât algoritmii utilizați în același scop în tehnologiile anterioare de compresie video (de obicei algoritmul Huffman ).
- O codificare a cuvintelor cu lungime variabilă, simplă și înalt structurată, folosită în mod obișnuit, a multor elemente de sintaxă necodificate de CABAC sau CAVLC, cunoscută sub numele de coduri Golomb (Exponential Golomb Coding).
- Caracteristici de rezistență la erori:
- Definiția stratului de abstractizare a rețelei ( NAL ) care permite utilizarea aceleiași sintaxe video în diferite medii de rețea, inclusiv seturi de parametri de secvență (SPS) și seturi de parametri de imagine (PPS) care oferă o mai mare robustețe și flexibilitate decât tehnologiile anterioare.
- Ordinea flexibilă a macroblocurilor ( FMO ), cunoscută și sub denumirea de grupuri de slice (nu este acceptată în toate profilurile) și ordonarea arbitrară de slice ( ASO ), sunt metode de restructurare a ordinii în care regiunile fundamentale (macroblocuri) sunt reprezentate în imagini. Când este utilizată eficient, secvențierea flexibilă a macroblocurilor poate crește foarte mult rezistența la pierderea de date.
Datorită ASO, deoarece fiecare parte a unei imagini poate fi decodificată independent de celelalte (sub anumite restricții de codificare), noul standard le permite să fie trimise și primite într-o ordine arbitrară unul față de celălalt. Acest lucru poate reduce latența în aplicațiile în timp real, mai ales atunci când sunt utilizate în rețele care au un mod de livrare necomandă . Aceste funcții pot fi utilizate și în multe alte scopuri, în afară de recuperarea erorilor.
- Partiționarea datelor este o caracteristică care separă datele de importanță diferită (de exemplu, vectorii de mișcare și alte informații de predicție sunt de mare importanță pentru prezentarea conținutului video) în diferite pachete de date cu niveluri diferite de protecție împotriva erorilor (nu sunt acceptate în toate profilurile).
- piese redundante. Capacitatea codificatorului de a trimite o reprezentare redundantă a regiunilor de imagine, permițând reproducerea regiunilor de imagine (de obicei cu o oarecare pierdere de calitate) care s-au pierdut în timpul transmisiei (nu sunt acceptate în toate profilurile).
- Numerotarea cadrelor, care permite crearea de „subsecvențe” (inclusiv scalarea temporală prin includerea de cadre suplimentare între altele), precum și detectarea (și ascunderea) pierderii cadrelor întregi din cauza eșecurilor legăturii sau a pierderii pachetelor.
Profiluri
Standardul definește seturi de capabilități, numite profiluri, care vizează clase specifice de aplicații.
Profil de bază
Folosit în produse cu costuri reduse care necesită o toleranță suplimentară la pierderi. Folosit pentru videoconferințe și produse mobile. Include toate caracteristicile Profilului de bază constrâns, plus caracteristici pentru o toleranță mai mare la pierderea transmisiei. Odată cu apariția Profilului de bază constrâns, acesta a dispărut în fundal, deoarece toate fluxurile profilului de bază constrâns corespund profilului de bază și ambele profiluri au un cod de identificare comun.
Profil de bază constrâns
Conceput pentru produse low cost. Include un set de caracteristici comune profilurilor Baseline, Main și High.
Profilul principal
Folosit pentru televiziunea digitală cu definiție standard în emisiunile care utilizează compresia MPEG-4 în conformitate cu standardul DVB.
Profil extins
Proiectat pentru streaming video, are un raport de compresie relativ ridicat și funcții suplimentare pentru a crește rezistența la pierderea de date.
Profil înalt
Este principalul pentru difuzarea digitală și video pe medii optice, în special pentru televiziunea de înaltă definiție. Folosit pentru discuri video Blu-ray și transmisii DVB HDTV.
Profil înalt 10 (Profil înalt 10)
În plus, acceptă adâncimea de codificare a imaginii de 10 biți.
Profil înalt 4:2:2 (Hi422P)
În principal destinat utilizării profesionale atunci când lucrați cu flux video întrețesut. Acceptă opțiunea suplimentară de codare a culorilor.
Profil predictiv ridicat 4:4:4 (Hi444PP)
Bazat pe Hi422P, include o altă opțiune de codificare cromatică și o operație de codare pe 14 biți.
Pentru uz profesional, standardul conține patru profile suplimentare all-Intra, care se caracterizează prin absența compresiei intercadru. Adică, la codificarea unui cadru, informațiile despre cele vecine nu sunt utilizate:
High 10 Intra Profil
High 4:2:2 Intra Profil
High 4:4:4 Intra Profil
CAVLC 4:4:4 Intra Profil
Odată cu adoptarea extensiei Scalable Video Coding (SVC), trei profiluri corespunzătoare celor de bază au fost adăugate la standard, cu adăugarea capacității de a include fluxuri cu rezoluție mai mică.
Profil de bază scalabil
Profil înalt scalabil
Profil Intra ridicat scalabil
Adăugarea extensiei Multiview Video Coding (MVC) a adus încă două profiluri suplimentare:
Profil înalt stereo
Acest profil este conceput pentru videoclipuri 3D stereoscopice (două imagini).
Profil înalt de vizualizare multiplă
Acest profil acceptă două sau mai multe imagini (canale) într-un flux folosind atât compresia intercadre, cât și compresia intercanal, dar nu acceptă unele caracteristici MVC.
Funcții de asistență în profiluri individuale
Funcții
|
CBP
|
BP
|
XP
|
MP
|
Şold
|
Bună10P
|
Hi422P
|
Hi444PP
|
I și P felii
|
da |
da |
da |
da |
da |
da |
da |
da
|
Formate Chroma
|
4:2:0 |
4:2:0 |
4:2:0 |
4:2:0 |
4:2:0 |
4:2:0 |
4:2:0/4:2:2 |
4:2:0/4:2:2/4:4:4
|
Adâncimile probei (biți)
|
opt |
opt |
opt |
opt |
opt |
8 la 10 |
8 la 10 |
8 la 14
|
Comandă flexibilă de macroblocuri (FMO)
|
Nu |
da |
da |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu
|
Ordinea arbitrară a secțiunilor (ASO)
|
Nu |
da |
da |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu
|
Felii redundante (RS)
|
Nu |
da |
da |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu
|
partiţionarea datelor
|
Nu |
Nu |
da |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu
|
felii SI și SP
|
Nu |
Nu |
da |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu
|
B felii
|
Nu |
Nu |
da |
da |
da |
da |
da |
da
|
Codare întrețesă (PicAFF, MBAFF)
|
Nu |
Nu |
da |
da |
da |
da |
da |
da
|
cadre de referință multiple
|
da |
da |
da |
da |
da |
da |
da |
da
|
Filtru de deblocare în buclă
|
da |
da |
da |
da |
da |
da |
da |
da
|
Codarea entropiei CAVLC
|
da |
da |
da |
da |
da |
da |
da |
da
|
Codarea entropiei CABAC
|
Nu |
Nu |
Nu |
da |
da |
da |
da |
da
|
8×8 vs. Adaptabilitate la transformare 4×4
|
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
da |
da |
da |
da
|
Matrice de scalare a cuantizării
|
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
da |
da |
da |
da
|
Control separat C b și C r QP
|
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
da |
da |
da |
da
|
Monocrom (4:0:0)
|
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
da |
da |
da |
da
|
Codare separată a planului de culoare
|
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
da
|
codificare predictivă fără pierderi
|
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
da
|
Niveluri
Conform definiției standardului, un „nivel” este un set specific de constrângeri care indică gradul de performanță al decodorului necesar pentru un profil. De exemplu, suportul de nivel într-un profil ar specifica rezoluția maximă a imaginii, rata de cadre și rata de biți, astfel încât decodorul să poată fi utilizat. Un decodor care se conformează unui anumit strat este necesar pentru a decoda toate fluxurile de biți care sunt codificate pentru acel strat și pentru toate straturile inferioare.
Niveluri cu parametri maximi
Nivel
|
Max. numărul de macroblocuri
|
Max. rata de streaming video (VCL) kbps
|
Exemple de rezoluție maximă @Rate de cadre (cadre maxime salvate)
|
pe secunda
|
in rama
|
BP, XP, MP
|
Şold
|
Bună10P
|
Hi422P, Hi444PP
|
unu
|
1.485
|
99
|
64 |
80 |
192 |
256
|
128×96@30,9 (8) 176×144@15,0 (4)
|
1b
|
1.485
|
99
|
128 |
160 |
384 |
512
|
128×96@30,9 (8) 176×144@15,0 (4)
|
1.1
|
3.000
|
396
|
192 |
240 |
576 |
768
|
176×144@30,3 (9) 320×240@10,0 (3) 352×288@7,5 (2)
|
1.2
|
6.000
|
396
|
384 |
480 |
1.152 |
1.536
|
320×240@20,0 (7) 352×288@15,2 (6)
|
1.3
|
11.880
|
396
|
768 |
960 |
2.304 |
3.072
|
320×240@36,0 (7) 352×288@30,0 (6)
|
2
|
11.880
|
396
|
2.000 |
2.500 |
6.000 |
8.000
|
320×240@36,0 (7) 352×288@30,0 (6)
|
2.1
|
19.800
|
792
|
4.000 |
5.000 |
12.000 |
16.000
|
352×480@30,0 (7) 352×576@25,0 (6)
|
2.2
|
20.250
|
1.620
|
4.000 |
5.000 |
12.000 |
16.000
|
352×480@30,7 (10) 352×576@25,6 (7) 720×480@15,0 (6) 720×576@12,5 (5)
|
3
|
40.500
|
1.620
|
10.000 |
12.500 |
30.000 |
40.000
|
352×480@61,4 (12) 352×576@51,1 (10) 720×480@30,0 (6) 720×576@25,0 (5)
|
3.1
|
108.000
|
3.600
|
14.000 |
17.500 |
42.000 |
56.000
|
720×480@80,0 (13) 720×576@66,7 (11) 1280×720@30,0 (5)
|
3.2
|
216.000
|
5.120
|
20.000 |
25.000 |
60.000 |
80.000
|
1280×720@60,0 (5) 1280×1024@42,2 (4)
|
patru
|
245.760
|
8.192
|
20.000 |
25.000 |
60.000 |
80.000
|
1280×720@68,3 (9) 1920×1080@30,1 (4) 2048×1024@30,0 (4)
|
4.1
|
245.760
|
8.192
|
50.000 |
62.500 |
150.000 |
200.000
|
1280×720@68,3 (9) 1920×1080@30,1 (4) 2048×1024@30,0 (4)
|
4.2
|
522.240
|
8.704
|
50.000 |
62.500 |
150.000 |
200.000
|
1920×1080@64,0 (4) 2048×1080@60,0 (4)
|
5
|
589.824
|
22.080
|
135.000 |
168.750 |
405.000 |
540.000
|
1920×1080@72,3 (13) 2048×1024@72,0 (13) 2048×1080@67,8 (12) 2560×1920@30,7 (5) 3680×1536@26,7 (5)
|
5.1
|
983.040
|
36.864
|
240.000 |
300.000 |
720.000 |
960.000
|
1920×1080@120,5 (16) 4096×2048@30,0 (5) 4096×2304@26,7 (5)
|
5.2
|
2.073.600
|
36.864
|
240.000 |
? |
? |
?
|
1.920x1.080@172 (?) 2.048x1.536@160 (?) 4.096x2.160@60 (?)
|
6
|
4.177.920
|
139.264
|
240.000 |
? |
? |
?
|
2,048×1,536@300 (?) 4,096× 2,160 @120 (?) 8,192×4,320@30 (?)
|
6.1
|
8.355.840
|
139.264
|
480.000 |
? |
? |
?
|
2,048×1,536@300 (?) 4,096× 2,160 @240 (?) 8,192×4,320@60 (?)
|
6.2
|
16.711.680
|
139.264
|
800.000 |
? |
? |
?
|
4,096*2,304@300 (?) 8,192×4,320@120 (?)
|
Brevete
În țările în care există brevete de software , dezvoltatorii de software care utilizează algoritmii H.264/AVC sunt obligați să plătească drepturi de autor deținătorilor de brevete (durata unui brevet depinde de țara de brevetare). Deținătorii unor asemenea, în special, sunt Microsoft, Fujitsu, Philips, Apple, Samsung, Cisco, Toshiba, Panasonic [2] [3] . Există și o organizație MPEG LA , care este administratorul pool-ului consolidat de brevete [4] [5] . În total, există mai mult de o sută de brevete care afectează sau descriu cumva algoritmii H.264. Unele dintre ele au expirat deja, dar unele vor continua să funcționeze în SUA până în 2028 [6] [2] .
În martie 2011, Departamentul de Justiție al SUA a lansat o investigație împotriva MPEG LA pentru suspiciunea că a folosit legea brevetelor pentru a elimina WebM al concurentului Google . Motivul pentru începerea anchetei au fost acuzațiile de încălcare a brevetelor unor terți dezvoltatori [7] .
Dezavantaje
Codecurile MPEG-4 AVC consumă mai mult resurse decât codecurile bazate pe MPEG-4 ASP (cum ar fi DivX și XviD ) [8] , dar acest lucru este compensat de alte avantaje [9] .
Formatul este brevetat, iar creatorii de codecuri sunt obligați să plătească pentru distribuția lor prin achiziționarea de licențe. Începând din 2011, MPEG LA ar putea începe, de asemenea, să taxeze pe cei implicați în codificare și/sau să ofere utilizatorilor un flux video gratuit în AVC [10] [11] . Cu toate acestea, ulterior această perioadă a fost schimbată în 2015, iar pe 26 august 2010, MPEG LA a anunțat că nu va exista nicio taxă pentru furnizarea gratuită a utilizatorilor de un flux video în H.264 [12] .
Note
- ↑ În standardele anterioare, conversia a fost specificată doar în limitele erorilor admise din cauza imposibilității practice a conversiei inverse exacte. Ca rezultat, fiecare implementare a decodorului ar putea produce video decodificat ușor diferit (cauzat de o nepotrivire în reprezentarea video decodificat la codificator și decodor), rezultând o scădere a calității video efective.
- ↑ 1 2 Copie arhivată (link indisponibil) . Consultat la 30 ianuarie 2010. Arhivat din original la 14 mai 2015. (nedefinit)
- ↑ MPEG LA - Standardul pentru standarde - Lista de brevete AVC (downlink) . Consultat la 30 ianuarie 2010. Arhivat din original la 8 februarie 2010. (nedefinit)
- ↑ Întrebări frecvente privind licența MPEG LA pentru video MPEG-4 .
- ↑ MPEG LA - Standardul pentru standarde - Introducere AVC (link nu este disponibil) . Data accesului: 30 ianuarie 2010. Arhivat din original la 23 ianuarie 2010. (nedefinit)
- ↑ [whatwg] Codec-uri pentru <audio> și <video> . Data accesului: 30 ianuarie 2010. Arhivat din original la 11 ianuarie 2012. (nedefinit)
- ↑ SUA suspectează MPEG LA că a încercat să concureze neloială cu Google . itc.ua (7 martie 2011). Data accesului: 7 martie 2011. Arhivat din original pe 15 februarie 2012. (nedefinit)
- ↑ Filip Kazakov. h264. Un an mai târziu: tehnologia de codificare video MPEG-4 AVC. Prima parte // Computerra-online . - 2006. - 16 octombrie. Arhivat din original pe 8 iulie 2022.
- ↑ Oleinik I. V. N. 264. Un adevăr despre iluzii // Sisteme de securitate: jurnal. - 2009. - Nr 2 . Arhivat din original pe 14 noiembrie 2009.
- ↑ Jan Ozer. H.264 Redevențe: ce trebuie să știți . Streaming Learning Center (22 iunie 2009). Consultat la 7 iulie 2009. Arhivat din original pe 15 februarie 2012.
- ↑ Tim Siglin. Labirintul de licențiere H.264 (engleză) (link indisponibil) . streaming media inc. / Information Today Inc. (12 februarie 2009). Consultat la 7 iulie 2009. Arhivat din original la 2 ianuarie 2010.
- ↑ Licența AVC a MPEG LA nu va percepe redevențe pentru videoclipurile de pe Internet care sunt gratuite pentru utilizatorii finali prin durata de viață a licenței , arhivată la 22 septembrie 2010. (Engleză)
Vezi și
Link -uri
MPEG (Moving Picture Experts Group) |
---|
|
Secțiuni MPEG-1 |
|
---|
Secțiuni MPEG-2 |
|
---|
Secțiuni MPEG-4 |
|
---|
Secțiuni MPEG-7 |
- Partea 2: Limbajul de descriere a definiției (DDL)
|
---|
Secțiuni MPEG-21 |
- Părțile 2, 3 și 9: Obiect digital
- Partea 5: Limbajul de descriere a drepturilor (REL)
|
---|
Secțiuni MPEG-D |
- Partea 1: Audio spațial MPEG
|
---|
Standardele ISO |
---|
- Categorii: Categorie:Standarde ISO
- Categorie:Protocoale OSI
|
de la 1 la 9999 |
|
---|
10000 până la 19999 |
|
---|
20000+ |
|
---|
Vezi și: Lista articolelor ale căror titluri încep cu „ISO” |