Microsoft Tinker | |
---|---|
Dezvoltator | Industriile |
Editor | Microsoft |
Data de lansare |
![]() ![]() |
Licență | software gratuit |
Gen | puzzle |
Detalii tehnice | |
Platforme | Microsoft Windows |
Moduri de joc | un singur jucator |
Control | tastatură |
Tinker , cunoscut și sub numele de Microsoft Tinker [2] este un joc video dezvoltat de Fuel Industries în care jucătorul controlează un robot prin diferite labirinturi și curse cu obstacole.
Inițial, Tinker a fost lansat pe 23 septembrie 2008 ca parte a Windows Ultimate Extras și conținea 60 de niveluri, inclusiv 20 de niveluri tutorial [com. 1] . A fost lansat și un editor gratuit de hărți (generator de nivel), dar nu este compatibil cu versiunea Jocuri pentru Windows - Live a Tinker . Este compatibil doar cu versiunea Windows Ultimate Extras.
Pe 15 decembrie 2009, a fost lansată o versiune îmbunătățită a jocului cu suport Live în clientul Jocuri pentru Windows - Live . Jocul este disponibil pentru Windows XP , Windows Vista și Windows 7 , inclusiv utilizatorii care nu au acces la Windows Vista Ultimate Extras pe alte ediții de Windows Vista. Versiunea extinsă conține 160 de niveluri, inclusiv tutoriale. Această versiune are și 15 realizări în valoare de 200G, similare multor jocuri arcade Xbox Live . Ca orice joc Jocuri pentru Windows - Live, este necesar ca utilizatorul să se conecteze cu o etichetă de joc asociată unui ID Windows Live , dar această cerință nu a fost prezentă în Windows Vista Ultimate Extras.
Jucătorul trebuie să ajute robotul să ajungă la un anumit punct prin mișcarea obiectelor, activarea comutatoarelor și depășirea obstacolelor. Robotului i se acordă un număr limitat de mișcări pe care le poate face înainte de a rămâne fără energie, așa că jucătorul trebuie să-l direcționeze spre marcatorul țintă fără a-și opri mișcarea. În esență, orice acțiune pe care o întreprinde un robot este considerată o mișcare, inclusiv pasul, acționarea unui comutator și întoarcerea. Jucătorul trebuie să își planifice cu atenție acțiunile în timpul etapei pentru a nu pierde mișcările. Jucătorul poate încărca robotul prin colectarea bateriilor și astfel crește numărul posibil de mișcări pe care le este permis să le facă [3] .
![]() |
---|