O3D
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 23 octombrie 2014; verificările necesită
6 modificări .
O3D este un API JavaScript open source creat de Google Inc. pentru a dezvolta aplicații 3D interactive care rulează într- un . O3D poate fi folosit în aplicații, jocuri, publicitate dinamică, simulare, sisteme de monitorizare și altele [2] [3] .
Caracteristici
O3D extinde partea client a aplicațiilor web cu mai multe caracteristici. Ele pot fi considerate la următoarele niveluri.
- Sistem: O3D este un plug-in de browser care, odată instalat, va permite browserului dvs. să afișeze și vă va permite să interacționați cu aplicațiile 3D. Mai mult, acest lucru este posibil pe platformele Windows , Macintosh și Linux (TBP).
- Conținut: astăzi, web-ul este plin de fișiere HTML , imagini și video. Documentația pentru dezvoltatori conține informații despre cum să creați un convertor și un încărcător pentru diferite conținuturi 3D. O3D conține ca exemplu convertorul COLLADA , cu ajutorul căruia poți importa fișiere în format COLLADA , este un standard gratuit și deschis pentru elemente 3D suportate de editori 3D populari precum SketchUp , 3ds Max și Maya . Sunteți liber să îl utilizați sau să scrieți convertoare și încărcătoare pentru alte formate.
- Cod sursă: O3D este scris în JavaScript și conține un API pentru lucrul cu grafica 3D. Folosește metode standard JavaScript și handlere de evenimente .
Refuzul de a dezvolta
În 2010, Google Inc. a decis că nu are sens să dezvolte tehnologia în forma în care este dezvoltată și a anunțat că utilizarea O3D este nedorită, iar cea mai mare parte a dezvoltării este transferată către WebGL [4] [5] [6] , deși la mai întâi compania urma să dezvolte tehnologii în paralel, nefiind sigură de succesul WebGL [7] .
Vezi și
Note
- ↑ Stephen Shankland. Google încearcă din nou pentru un Web 3D (engleză) (link nu este disponibil) . CNET (7 aprilie 2010). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
- ↑ Ryan Paul. Google se alătură eforturilor pentru standardul web 3D cu un nou plugin, API ( link mort) . Ars Technica (21 aprilie 2009). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
- ↑ Stephen Shankland. Google încearcă să pornească din nou 3D Web cu O3D (engleză) (downlink) . CNET (21 aprilie 2009). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
- ↑ Matt Papakipos; Vangelis Kokkevis. Viitorul O3D (engleză) (link nu este disponibil) . Google Inc. (3 mai 2010). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
- ↑ Stephen Shankland. Google renunță la plug-in, remodifică planul web 3D (engleză) (downlink) . CNET (7 mai 2010). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
- ↑ Lucian Parfeni. Google abandonează O3D, ajunge în spatele WebGL pentru Web 3D Graphics (engleză) (downlink) . Softpedia (8 mai 2010). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
- ↑ Ryan Paul. Noul standard WebGL vizează web 3D fără pluginuri de browser ( link mort) . Ars Technica (6 august 2009). - O3D nu dispare. WebGL este o inițiativă foarte bună, dar are multe obstacole de depășit. Direcția WebGL încearcă doar să expună apelurile directe OpenGL ES 2.0 către JavaScript. JavaScript este încă lent în schema mare a lucrurilor.” Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
Link -uri