O3D

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 23 octombrie 2014; verificările necesită 6 modificări .
O3D
Tip de API JavaScript
Dezvoltator Google Inc.
Scris in JavaScript
Sistem de operare Microsoft Windows , Linux , Macintosh
ultima versiune 0.1.42 ( 5 octombrie 2009 )
Stat Dezvoltare înghețată în favoarea WebGL [1]
Licență BSD
Site-ul web code.google.com/apis/o3d/

O3D  este un API JavaScript open source creat de Google Inc. pentru a dezvolta aplicații 3D interactive care rulează într- un . O3D poate fi folosit în aplicații, jocuri, publicitate dinamică, simulare, sisteme de monitorizare și altele [2] [3] .

Caracteristici

O3D extinde partea client a aplicațiilor web cu mai multe caracteristici. Ele pot fi considerate la următoarele niveluri.

Refuzul de a dezvolta

În 2010, Google Inc. a decis că nu are sens să dezvolte tehnologia în forma în care este dezvoltată și a anunțat că utilizarea O3D este nedorită, iar cea mai mare parte a dezvoltării este transferată către WebGL [4] [5] [6] , deși la mai întâi compania urma să dezvolte tehnologii în paralel, nefiind sigură de succesul WebGL [7] .

Vezi și

Note

  1. Stephen Shankland. Google încearcă din nou pentru un Web 3D  (engleză)  (link nu este disponibil) . CNET (7 aprilie 2010). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
  2. Ryan Paul. Google se alătură eforturilor pentru standardul web 3D cu un nou plugin, API  (  link mort) . Ars Technica (21 aprilie 2009). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
  3. Stephen Shankland. Google încearcă să pornească din nou 3D Web cu O3D  (engleză)  (downlink) . CNET (21 aprilie 2009). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
  4. Matt Papakipos; Vangelis Kokkevis. Viitorul O3D  (engleză)  (link nu este disponibil) . Google Inc. (3 mai 2010). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
  5. Stephen Shankland. Google renunță la plug-in, remodifică planul web 3D  (engleză)  (downlink) . CNET (7 mai 2010). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
  6. Lucian Parfeni. Google abandonează O3D, ajunge în spatele WebGL pentru Web 3D Graphics  (engleză)  (downlink) . Softpedia (8 mai 2010). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.
  7. Ryan Paul. Noul standard WebGL vizează web 3D fără pluginuri de browser  (  link mort) . Ars Technica (6 august 2009). - O3D nu dispare. WebGL este o inițiativă foarte bună, dar are multe obstacole de depășit. Direcția WebGL încearcă doar să expună apelurile directe OpenGL ES 2.0 către JavaScript. JavaScript este încă lent în schema mare a lucrurilor.” Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 5 aprilie 2012.

Link -uri