Filo

Filo
Dezvoltatori Centrul McGill pentru Bioinformatică, Universitatea McGill
Data de lansare noiembrie 2010
Gen simulator
Detalii tehnice
motor Adobe Flash
Mod de joc Joc pentru un singur jucător
Limbajul interfeței Engleză, franceză, rusă, spaniolă, germană, chineză, coreeană, ebraică, română, portugheză
Site-ul oficial

Phylo ( Phylo: A Human Computing Framework for Comparative Genomics [1] ) este un joc experimental pe computer despre optimizarea alinierii secvențelor multiple [2] . A fost dezvoltat inițial la Centrul de Bioinformatică de la Universitatea McGill și prezentat în Flash pe 29 noiembrie [3] 2010. Jucătorii trebuie să rezolve puzzle -uri care reprezintă secvențele de nucleotide ale diferiților taxoni . Prin potrivirea secvențelor de nucleotide reprezentate ca blocuri multicolore între ele, jucătorii încearcă să obțină cel mai mare scor pentru fiecare set de secvențe prin potrivirea cât mai multor culori și minimizând imperfecțiunile.

Datele primite sunt prelucrate de Centrul de Bioinformatică al Universității; în cazul în care strategia jucătorului este mai reușită decât algoritmii de computer existenți, este folosită pentru a îmbunătăți instrumentele automate pentru optimizarea alinierii multiplelor secvențe. În general, informațiile obținute pot fi folosite pentru a găsi soluții la problemele diverselor boli, precum cancerul [4] .

Note

  1. Matt Hickey. Phylo, un joc care ajută la maparea codului genetic  ( 30 noiembrie 2010). Consultat la 26 februarie 2013. Arhivat din original pe 23 martie 2013.
  2. ^ Kawrykow A. , Roumanis G. , Kam A. , Kwak D. , Leung C. , Wu C. , Zarour E. , Sarmenta L. , Blanchette M. , Waldispühl J. Phylo : o abordare a științei cetățenilor pentru îmbunătățirea secvenței multiple aliniere.  (Engleză)  // Public Library of Science ONE. - 2012. - Vol. 7, nr. 3 . - P. e31362. - doi : 10.1371/journal.pone.0031362 . — PMID 22412834 .
  3. Lisa Grossman. Jocul pe calculator te face un om de știință genetician  . The Wired (11 octombrie 2030). Consultat la 26 februarie 2013. Arhivat din original pe 23 martie 2013.
  4. Marcella McCarthy. Oamenii de știință își externalizează munca prin intermediul unui joc pe computer  ( 8 decembrie 2010). Consultat la 26 februarie 2013. Arhivat din original pe 23 martie 2013.