PICA200

PICA200  este un procesor grafic Digital Media Professionals (DMP) din 2006, conceput inițial pentru dispozitive portabile, care oferă performanțe ridicate cu un consum redus de energie. Cipul oferă suport pentru OpenGL ES 1.1, filtrare biliniară, redare a texturii și anti-aliasing 2X (anti-aliasing). Performanța Vertex la vârf atinge 15,3 milioane de poligoane, trecând până la 800 de milioane de pixeli pe secundă.

PICA200 utilizează patru conducte și funcționează cu patru procesoare vertex programabile. Nucleul 3D folosește tehnologia grafică proprietară MAESTRO-2G pentru a controla iluminarea per pixel , procesarea texturii, umbrele și „obiectele gazoase”, precum și o serie de algoritmi de umbrire (împrăștiere sub suprafață pe vârf, funcție de distribuție a reflectanței bidirecționale, gătit). -torrance, subdiviziune poligon, umbrire soft). Framebuffer-ul de post-procesare PICA-FBM poate îmbunătăți imaginea finală cu anti-aliasing, precum și cu funcții 2D. PICA-FBM poate fi extins cu modulul de grafică vectorială PICA-VG. De obicei, subprocesoarele shader preiau această sarcină, dar PICA200 are o bază de date de algoritmi CG încorporați pentru a sprijini post-procesarea. DMP observă că aceste caracteristici ale cipului reduc încărcarea generală de lucru și consumul de energie, făcându-l un GPU aproape ideal pentru o consolă portabilă. [unu]

În 2010, Nintendo a decis să folosească acest cip ca cip principal în noua lor consolă portabilă Nintendo 3DS .

Note

  1. Specificații chip din DMP Arhivat 4 iulie 2010.

Link -uri