Quicksilva | |
---|---|
Tip de | companie |
Baza | 1979 |
desfiintat | 1984 |
Motivul desființării | vândut către Argus Press Software și desființat |
Fondatori | Nick Lambert |
Locație | Southampton |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | software și hardware , jocuri pe calculator , |
Quicksilva este o companie britanică fondată în 1979 . Compania este una dintre primele și una dintre cele mai de succes din industria britanică a jocurilor video de la începutul anilor 1980 până la criza industriei din 1983 [1] .
Numele Quicksilva a fost inspirat de un solo de chitară specific pe o piesă de pe albumul Happy Trails .de la Quicksilver Messenger Service [1] . Compania a fost fondată în 1979 de Nick Lambert, iar Mark Eyles a devenit primul său angajat în primăvara anului 1981 . Următorul angajat al companiei a fost fata și viitoarea soție a lui Mark Caroline Hayon ( ing. Caroline Hayon ). Potrivit Quicksilva, aceasta a fost probabil prima femeie care a lucrat în industria britanică a jocurilor video [1] .
Primul produs Quicksilva a fost un card de memorie de 3 kilobyte realizat pentru computerul Sinclair ZX80 , iar jocul QS Defenda [2] a fost livrat pe acest card . Astfel, cardul a extins memoria de la 1 la 4 KB pentru computer și jocul a fost livrat cumpărătorului. Întrucât în acel moment nu existau magazine care să vândă jocuri pe calculator, compania vindea carduri prin poștă [1] .
În martie 1981, este lansat computerul Sinclair ZX81 , pe care Quicksilva își concentrează activitățile. Înainte de lansarea acestui computer de acasă , nu exista o piață semnificativă pentru industrie, iar după lansare, a existat o mică fereastră de timp în care industria a trecut de la dezvoltatorii independenți la dezvoltarea de jocuri de către companii cu angajați cu normă întreagă. Quicksilva se încadrează în această perioadă și nu există multe companii de dezvoltare de jocuri în acel moment – Artic Computing, dK'Tronics , Bug-Byte, Automata și alții. În aceste condiții, Quicksilva este angajată nu numai în crearea de jocuri, ci și îmbunătățește marketingul . Deci, culoarea și designul grafic al jocurilor furnizate, realizate cu ajutorul artiștilor și replicate prin imprimare foto , diferă semnificativ de concurenți. Un alt avantaj al Quicksilva a fost că compania însăși a produs hardware și a furnizat jocuri - acestea erau carduri de memorie, plăci de sunet și altele [1] .
În 1984, compania a fost vândută pentru 1,25 milioane de lire sterline [1] .
Site-uri tematice |
---|