AI radiantă

Radiant AI  este o tehnologie dezvoltată de Bethesda Softworks pentru seria de jocuri The Elder Scrolls . Această tehnologie permite personajelor non-player (NPC) să ia decizii și face comportamentul lor mai complex decât în ​​versiunile anterioare. Tehnologia a fost realizată pentru The Elder Scrolls IV: Oblivion , extins în The Elder Scrolls V: Skyrim ; este folosit și în jocurile Bethesda Fallout 3 , Fallout: New Vegas și Fallout 4 [1] [2] .

Tehnologie

Tehnologia Radiant AI, a cărei cea mai recentă versiune a fost folosită pentru a crea Skyrim, constă din două părți [3] :

Radiant AI

Sistemul Radiant AI se ocupă de interacțiunea și comportamentul NPC-urilor. Acest lucru permite NPC-urilor să răspundă dinamic și să interacționeze cu lumea din jurul lor [4] . NPC-urilor li se dau obiective generale, cum ar fi „Mâncați în acest oraș la 14:00” și se gândesc cum să le atingă [5] . Lipsa scenariilor individuale pentru fiecare personaj permite ca lumea să fie construită la o scară mult mai mare decât în ​​alte jocuri și ajută la crearea a ceea ce Todd Howard a numit „simțul organic” al jocului [4] [6] .

Povestea radiantă

Sistemul Radiant Story se ocupă de modul în care jocul în sine reacționează la comportamentul jucătorului, de exemplu prin generarea de noi misiuni dinamice [1] . Misiunile generate dinamic sunt plasate în joc în locuri în care jucătorul nu a fost încă și sunt legate de aventuri anterioare [7] [8] [9] .

Note

  1. 1 2 Tehnologia din spatele The Elder Scrolls V: Skyrim . Game Informer (17 ianuarie 2011). Data accesului: 29 ianuarie 2012. Arhivat din original la 20 ianuarie 2011.
  2. Canabalism, sclavie și sex în Fallout 3 . Kotaku (8 iulie 2008). - „ La fel ca Oblivion, folosim sistemul nostru Radiant AI, așa că majoritatea NPC-urilor mănâncă, dorm, muncesc etc. ” Data accesului: 29 ianuarie 2012. Arhivat din original la 31 iulie 2013.
  3. Tehnologia din spatele The Elder Scrolls V: Skyrim . Bright Hub (18 mai 2011). Data accesului: 29 ianuarie 2012. Arhivat din original la 20 ianuarie 2011.
  4. 1 2 Houghton, Mat Developers Corner: The Elder Scrolls IV: Oblivion . Cronici de joc. Preluat la 11 august 2007. Arhivat din original la 2 iunie 2012.
  5. Husemann, Charles Elder Scrolls IV: Oblivion Interview . Gaming Nexus (2 iunie 2005). Consultat la 11 august 2007. Arhivat din original pe 28 august 2008.
  6. Ce este nou în Skyrim: New Radiant AI și Radiant Story (downlink) . Bright Hub (18 aprilie 2011). - " Celălalt lucru pe care îl face este să ofere jocului o senzație mai organică decât ar putea face scenariul. NPC-urile nu vor sta întotdeauna acolo făcând exact același lucru în același timp. Faptul că experiența ta și ce se întâmplă în lumea înconjurătoare tu în jocul tău ești puțin diferit față de ceilalți oameni este destul de cool. Conversațiile pe care le vei auzi și căutările ulterioare pe care le vei putea obține ca urmare vor varia. Face lumea să se simtă mult mai realistă și mai vie.” ". Data accesului: 29 ianuarie 2012. Arhivat din original la 1 ianuarie 2012. 
  7. Nesmith al lui Bethesda reflectă asupra nașterii dificile a sistemului „Radiant Story” al lui Skyrim . Venture Beat (27 ianuarie 2012). Data accesului: 29 ianuarie 2012. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  8. Cinci schimbări de la Oblivion la Skyrim . IGN (26 aprilie 2011). „ Îl putem folosi pentru diverse misiuni, mergi în oraș, vrei să te împrietenești cu cineva, îi vom genera o mică căutare care pare simplă și că este în regulă să treci prin sistemul de poveste radiantă. Pentru o căutare mai mare , vrem pe cineva cu care sunteți inamici. Vrem să-l folosim în această căutare într-un fel. Vom alege cea mai apropiată persoană care urăște jucătorul. El ocupă acel rol." ". Data accesului: 29 ianuarie 2012. Arhivat din original la 8 mai 2011.
  9. Este AI-ul lui Skyrim Storytelling viitorul jocurilor? . GameSpy (1 februarie 2012). — « Pentru a adăuga sens -- și poate dramatism -- sistemul determină ce NPC ar trebui să fie capturat examinând istoria personajului tău și alegând un NPC cu care ai avut de fapt o relație în trecut. ". Consultat la 29 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 5 februarie 2012.