Fallout 3

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 17 septembrie 2022; verificarea necesită 1 editare .
Fallout 3

Coperta jocului
Dezvoltator Bethesda Game Studios
Editorii Intreaga lume Bethesda Softworks ZeniMax Media
Intreaga lume
Localizator 1C
Parte dintr-o serie Cade afară
Date de lansare

Microsoft Windows

  • 28 octombrie 2008 [1]
  • 30 octombrie 2008 [1]
  • 30 octombrie 2008 [2]
  • 30 octombrie 2008 [1]
  • 31 octombrie 2008 [1]
  • 4 decembrie 2008

Xbox 360:

  • 28 octombrie 2008 [1]
  • 30 octombrie 2008 [1]
  • 30 octombrie 2008 [1]
  • 31 octombrie 2008 [1]
  • 4 decembrie 2008
  • 24 aprilie 2009

PlayStation 3:

  • 28 octombrie 2008 [1]
  • 30 octombrie 2008 [1]
  • 30 octombrie 2008 [1]
  • 31 octombrie 2008 [1]
  • 4 decembrie 2008
  • 7 mai 2009
ultima versiune 1.7.03
(28 iulie 2009)
Gen joc de rol de acțiune

Evaluări de vârstă
ACB : MA15+ - Maturi 15+
CERO : Z - Numai cu vârsta de 18 ani în sus ESRB : M - Maturi PEGI : 18 USK : 18



Creatori
Producător
Designeri de jocuri Emil Pagliarulo
Todd Howard
Compozitor Inon Zur
Detalii tehnice
Platforme

PC:

Console:

Motoare Gamebryo / Havok
Moduri de joc

General:

Țări vorbitoare de engleză:

Limbi de interfață Germană [3] , Engleză [3] , Spaniolă [3] , Franceză [3] și Italiană [3]
transportatorii

disc:

Electronic:

Control

Windows:

PlayStation 3, Xbox One și Xbox 360:

Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Fallout 3  esteun joc video de acțiune/RPG în lume deschisă , altreilea joc din seria Fallout . A fost dezvoltat de Bethesda Game Studios și publicat de Bethesda Softworks și ZeniMax Media . Fallout 3 a fost lansat pentru consolele de jocuri Xbox 360 și PlayStation 3 , precum și pentru computerele personale care rulează Microsoft Windows . Jocul a fost lansat pe 28 octombrie 2008 în SUA , 30 octombrie în Europa și Australia și 4 decembrie în Japonia . Localizarea jocului în Rusia a fost efectuată de 1C . În 2009, au fost lansate cinci completări la joc, publicate în limba rusă de 1C .

Fallout 3 are loc în aceeași lume post-apocaliptică ca și alte părți ale seriei Fallout , în anul 2277 - 200 de ani după războiul nuclear din 2077 . Ca și jocurile anterioare din serie, Fallout 3 prezintă o rețea de adăposturi subterane construite de Vault-Tec Corporation, presupus pentru a salva o parte din populația americană de efectele războiului. Protagonistul jocului, Lone Wanderer, și-a petrecut copilăria într-un adăpost izolat nr. 101 lângă Washington , capitala Statelor Unite. Când tatăl său părăsește pe neașteptate ascunzătoarea, Rătăcitorul Singuratic pleacă să-l caute. Distruse de un război nuclear, Washingtonul și împrejurimile sale sunt o lume deschisă în care personajul jucătorului poate călători liber, găsind în mod independent noi locuri și sarcini interesante. Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, Fallout 3 oferă jucătorului capacitatea de a controla un personaj dintr-o perspectivă la persoana întâi în timp real, iar jocul conține elemente ale unui shooter ; un „sistem VATS” special vă permite să întrerupeți bătălia pentru a selecta un anumit adversar și o anumită parte a corpului de atacat. Pe măsură ce sunt câștigate puncte de experiență, jucătorul poate crește caracteristicile personajului și poate deschide noi abilități pentru el, făcându-i astfel mai ușor să exploreze lumea.

La lansare, Fallout 3 a primit recenzii extrem de pozitive de la critici și o serie de premii Game of the Year de la diverse publicații, iar în anii următori, Fallout 3 a fost inclus în listele celor mai bune jocuri din istorie. Lumea deschisă a jocului și sistemul flexibil de dezvoltare a caracterelor au primit laude deosebite din partea criticilor; în același timp, recenzenții au subliniat erori tehnice, mai ales dureroase în versiunile pentru console de jocuri . Jocul a avut un mare succes comercial; 610 mii de copii ale jocului au fost vândute în prima lună după lansare, iar până în 2015 vânzările cumulate ale Fallout 3 pe toate platformele au depășit 12,4 milioane de copii. În unele țări, cum ar fi Australia , India și Japonia , jocul a fost auto-cenzurat din diverse motive, fie că este reprezentarea consumului de droguri sau arme nucleare.

Gameplay

Informații generale

Gameplay-ul Fallout 3 este tipic pentru genul său. În modul single-player, jucătorul controlează Protagonistul la persoana întâi sau a treia, interacționează cu diverse personaje și obiecte active, luptă cu sau fără arme și, în unele cazuri, rezolvă ghicitori. Lumea jocului deschis este prezentată ca o locație mare, unde se întâlnesc locații mai mici (căperi, tuneluri, alte insule, orașe și chiar spațiu).

Realitatea brutală postbelică impune jucătorului să ia constant decizii în favoarea binelui sau a răului, ținând cont de faptul că este foarte greu de respectat principiile morale și etice într-o societate post-apocaliptică. De fapt, stilul de trecere și sfârșitul jocului depind în mare măsură de echilibrul faptelor „rele” și „bune” ale protagonistului. Jocul are o funcție de dialog implementată pe scară largă cu personaje (inclusiv un câine), rezultatul căruia schimbă ordinea jocului.

Jocul în sine este saturat cu elemente de retrofuturism , bazat pe ideea viitorului americanilor din anii 1950, moștenit din primele părți, în special, muzica populară din acea vreme joacă, oamenii se îmbracă în hainele acelei epoci. , aspectul roboților și armurii este similar cu ceea ce puteți vedea în ilustrațiile scriitorilor de science fiction din anii 1950. Principala teamă a acelui timp a migrat și ea în joc - teama de un război nuclear , când civilii obișnuiți, nu fără motiv, se temeau de un conflict nuclear și de consecințele după acesta, iar adăposturile anti-bombe au fost construite în toată țara. .

Statistici de bază despre caractere

Jocul începe cu nașterea protagonistului . Imediat după naștere, jucătorul determină sexul , numele , rasa și aspectul caracterului său. Jucătorul își poate controla personajul în câteva perioade timpurii din viața protagonistului : când împlinește 1, 10 și 16 ani. În acest moment, jocul are loc în modul de antrenament și este limitat la o parte a adăpostului. La împlinirea vârstei de 19 ani, personajul principal părăsește seiful, moment în care jucătorul poate schimba oricare dintre parametrii configurați anterior ai personajului său. După părăsirea Seifului, cea mai mare parte a lumii de joc devine disponibilă protagonistului [4] .

Personajele Fallout 3 au un sistem flexibil de personalizare a feței care utilizează tehnologia FaceGen [5] . Personajele umane se disting atât prin rasă (din punct de vedere tehnic, un „ghoul” este o rasă umană separată folosită de motorul jocului pentru a reprezenta ghouls inteligenti), trăsăturile feței, vârsta și culoarea pielii întregului corp. Jucătorul își personalizează în mod independent personajul în momentul nașterii sale; de asemenea chipul protagonistului poate fi schimbat de chirurgii plasticieni [4] .

Jocul are un sistem tradițional pentru seria de jocuri „Fallout” a parametrilor de bază ai tuturor personajelor (inclusiv mafioții ) „ SPECIAL ”, care determină dezvoltarea parametrilor principali și afectează abilitățile personajelor. SPECIAL măsoară puterea , percepția , rezistența , carisma , inteligența , dexteritatea și norocul unui personaj pe o scară de zece puncte. Jucătorul își ajustează parametrii SPECIAȚI la vârsta de un an citind o carte, alocând o cantitate constantă de puncte între ei. În timpul jocului, personajul principal poate adăuga un punct la un anumit parametru SPECIAL de mai multe ori atunci când obține câteva avantaje și găsește niște păpuși (mai multe despre asta mai jos). Parametrii SPECIAȚI afectează atât modul de joc al tuturor personajelor, cât și capacitatea personajului principal de a primi noi avantaje [4] .

De asemenea, printre parametrii personajelor nejucatoare și ai personajului principal, se poate remarca sistemul de abilități , care determină abilități precum nivelul de posesie a diferitelor tipuri de arme , eficiența reparației echipamentelor și așa mai departe. Pe măsură ce progresezi în joc, protagonistul câștigă puncte de experiență , care sunt necesare pentru a câștiga noi niveluri. La atingerea acestuia, jucătorul distribuie un anumit număr de puncte (care poate fi mărit cu unul dintre avantaje) între abilități, crescându-le valorile (maximul pentru fiecare este 100). La primirea fiecărui nivel, jucătorul alege unul dintre avantajele care îmbunătățesc semnificativ abilitățile sau prezintă abilități suplimentare [4] .

Există 20 de statuete Vault  - Tec Corporation în joc care pot fi găsite pe tot parcursul jocului. 7 dintre ele măresc valoarea unui anumit atribut SPECIAL cu 1, iar 13 măresc anumite aptitudini cu 10% [6] .

Locuitorii seifului poartă un dispozitiv electronic Pip-Boy 3000 pe brațul stâng . Este disponibil pentru personajul principal la împlinirea vârstei de 10 ani și depășește funcționalitatea lui Pip-Boy 2000 din părțile anterioare . Pip-Boy 3000 are un contor Geiger încorporat . Folosind acest dispozitiv, jucătorul poate vizualiza starea de sănătate a personajului său, efectele care acționează asupra lui, valorile abilităților, abilităților, atributelor, conținutul inventarului, hărțile locațiilor, informații despre misiuni și note salvate. Pip-Boy are, de asemenea, un radio și o lanternă încorporate [7] .

Sistem de luptă și VATS

Fallout 3 are capacitatea de a efectua atacuri armate asupra aproape tuturor personajelor (cu excepția copiilor) în timp real, cu sau fără utilizarea diferitelor tipuri de arme. NPC-urile pot ataca personajul principal și unul pe celălalt în același mod. Armele care necesită muniție au o capacitate limitată a magaziei și necesită o perioadă de timp pentru a se reîncărca.

Jocul folosește „Vault-Tec Automated Targeting System” sau VATS ( eng.  Vault-Tec Auto Targeting System ), care permite jucătorului să determine succesiunea acțiunilor atunci când trage în inamici. În momentul în care VATS este activat, timpul de joc este suspendat și ecranul este centrat pe personajul țintă. Jucătorul are posibilitatea de a selecta părțile corpului personajului în ordinea în care personajul principal va trage focuri în clipa următoare fără participarea jucătorului. În același timp, probabilitatea de a atinge modul VATS poate varia din cauza diferiților factori; la selectarea părților corpului inamicului, probabilitatea procentuală estimată de lovire este afișată pe ecran. Numărul de acțiuni în modul VATS disponibil jucătorului este limitat de numărul de puncte de acțiune (AP). Depinde de caracteristicile armei și de avantajele disponibile pentru personajul principal. Diferite părți ale corpului pot cheltui cantități diferite de puncte de acțiune. Când numărul de puncte de acțiune scade, acest indicator este restabilit aleatoriu în timp. La tragerea fără utilizarea VATS, o parte din daune cade și asupra acelor părți ale corpului care au fost deteriorate în urma atacului [7] .

Lovitură critică  - un atac care provoacă daune crescute unui obiect. Dacă un personaj moare după un atac critic cu o armă de foc, un membru poate fi rupt sau decapitat [8] ; dacă o lovitură critică este aterizată cu o armă cu energie, adversarul poate fi dezintegrat (de exemplu, transformat într-o substanță numită „goo”). Daunele critice sunt aleatorii, îndemânarea norocului a personajului care efectuează lovitura critică este responsabilă de probabilitatea apariției acesteia. O lovitură critică poate fi, de asemenea, acordată dacă inamicul nu poate vedea protagonistul [7] .

Dacă aveți avantajul Mysterious Stranger, o persoană cu un Magnum încărcat de calibru 44 poate apărea în timpul luptei, ceea ce provoacă daune semnificative din partea personajului principal [7] .

Aproape toate personajele pot fi ucise. Unii NPC-uri legate de poveste, dacă își pierd toate punctele de lovitura, își pierd cunoștința doar pentru câteva secunde, după care își revin în fire.

Personajele ucise (inclusiv dezintegrate) pot fi căutate de protagonist. Jucătorul are acces la aproape întregul inventar al unui personaj uman, părți ale corpului mutanților și câteva detalii tehnice ale roboților atunci când îi caută [7] .

Arme și costume

Jocul oferă abilitatea de a lupta cu personajele cu pumnii , arme și explozibili. Pentru lupta cu pumnii și armele cu pumnul, este responsabilă deprinderea „Fără arme”, pentru lupta cu arme reci - „Arme la corp la corp ”, pentru lupta cu arme de foc de greutate și dimensiuni mici (pistoale, mitraliere, puști, puști etc.) - „Arme ușoare”, pentru luptă de greutate și dimensiuni mari ( lansatoare de grenade , minipistole , aruncătoare de flăcări etc.) - „Arme grele”, pentru bătălia cu laser și plasmă - „ Arme energetice ”, pentru explozivi ( mine și grenade ) - " Explozivi ". Este posibil să neutralizați minele plasate, să puneți explozibili în inventarul personajelor (cu o explozie ulterioară). Majoritatea modelelor de arme au o modificare unică, de obicei înzestrată cu o abilitate specială - daune crescute, durabilitate etc. Unele arme au efecte [7] .

Fallout 3 oferă o mare varietate de costume . Aproape toți NPC-urile au propriile lor costume, care pot varia de la îmbrăcăminte civilă de dinainte de război, care oferă o protecție extrem de mică împotriva armelor, radiațiilor și mutanților , până la echipamente grele (cum ar fi armura puternică) care oferă o protecție bună. Nivelul de protecție este determinat de un parametru: „rezistența la deteriorare” (DR). Pălăriile și căștile din joc pot fi puse și scoase independent de majoritatea costumelor. Într-o categorie separată se poate distinge armura de putere, a cărei purtare necesită o pregătire specială, după care personajul dobândește capacitatea de a „pute purta armura de putere”. Unele articole de îmbrăcăminte din Fallout 3 au efecte diferite, cum ar fi creșterea sau scăderea anumitor statistici sau abilități SPECIALE sau un anumit grad de protecție împotriva radiațiilor.

Toate armele și costumele se uzează când sunt folosite și se rup dacă nu sunt reparate. Pe măsură ce calitatea armei scade, daunele pe care le provoacă scade (și la reîncărcare, arma se poate bloca) [9] , iar pe măsură ce calitatea costumului scade, rezistența la daune scade; aceasta reduce costul armei sau al costumului. Un articol complet spart nu poate fi folosit, iar atunci când este vândut , costă 0 caps. Atât un articol uzat, cât și unul stricat pot fi reparate fie de către dvs. folosind părți ale altui articol potrivit, fie de unii NPC -uri dacă pot repara un astfel de articol [7] . În ambele cazuri, nivelul de sănătate al obiectului după reparare depinde de abilitatile „Reparare” a personajului care efectuează reparația.

De asemenea, este posibil să vă creați propriile arme din diverse obiecte găsite în Wasteland. Pentru a crea o astfel de armă , sunt necesare un banc de lucru , o schemă și materialele necesare . Are anumite avantaje față de alte tipuri de arme de acest tip. Schemele pot fi găsite în anumite locuri, vândute de la comercianți sau pot fi o recompensă de căutare [10] . Numărul de scheme găsite afectează calitatea armei sau cantitatea acesteia (pentru explozivi).

Sănătatea caracterului, droguri stimulatoare, alimente și băuturi

Există diverse efecte în joc care duc la o scădere a numărului de puncte de hit ale personajelor. Daunele pot fi aplicate separat părților corpului personajului. Există atât un indicator general al sănătății personajului, cât și indicatori privați pentru părți individuale ale corpului. Corpul diferitelor tipuri de personaje este împărțit de mecanica jocului în mai multe părți: de exemplu, la oameni, ghouls și super mutanți, acestea sunt capul , trunchiul , brațele și picioarele (stânga și dreapta). Când bara de sănătate a unei părți a corpului este resetată, aceasta este rănită , provocând consecințe negative (cum ar fi vedere încețoșată din cauza unei răni la cap sau mișcare lentă din cauza unei răni la picior). Pe lângă atacul cu o armă, pot fi primite daune din cauza căderii de la mare înălțime, de a fi sub apă mult timp fără oxigen și așa mai departe. Sănătatea NPC-urilor și a protagonistului poate fi restabilită cu somn , un stimulent, hrană , apă , un mini spital sau cu ajutorul unui medic [11] .

Starea de sănătate a personajului principal este afectată și de factori secundari. Principala este intoxicația cu radiații , la un nivel critic în care în organism numărul de puncte de viață ale protagonistului începe să scadă, ceea ce poate duce la moarte . Boala de radiații poate fi vindecată cu un antiradin, un mini-spital sau cu ajutorul unui medic.

Numărul de puncte de hit poate fi completat și cu alimente și băuturi. În pustietate, puteți găsi alimente preparate rămase din vremurile de dinainte de război, dar sunt de obicei radioactive și depășite de mult data de expirare . În plus, carnea animalelor și a mutanților este comestibilă, care este și radioactivă. Mai puțin frecvente sunt legumele proaspete, neiradiate, fructele și alimentele preparate. Cu un anumit avantaj, personajul principal poate mânca și carne umană, ceea ce restabilește punctele de lovitura, dar, în urma fiecărei astfel de sărbători, eroul pierde karma, iar dacă este prins, pot fi considerați un criminal și un pervers. Apa obișnuită poate fi folosită și pentru a crește sănătatea, care în joc este împărțită în radioactiv și purificat. Există băuturi fără alcool care măresc sănătatea sau punctele de acțiune - Nuka-Cola și, respectiv, Quantum Nuka-Cola.

Există o serie de droguri stimulatoare ( narcotice ) în joc care măresc temporar rezistența la daune (Med-X [12] ), rezistența caracterului, rezistența la radiații (Rad-X), daunele caracterului cauzate (psiho) sau măresc atributele (buffout). , mentate) . Pentru a reface parțial sănătatea personajului, se folosesc stimulente. Băuturile alcoolice , prezente în joc, sunt capabile să crească temporar valoarea unor abilități și parametri SPECIAȚI ai personajului. „Stealth Boy” crește nivelul de stealth. Unele dintre cele de mai sus (Med-X, Psycho, Buffout, Mentats și Alcohol) creează dependență atunci când sunt luate de mai multe ori (cu excepția cazului în care personajul are avantajul contra). Dependența se exprimă prin apariția distorsiunilor vizuale și afectează negativ abilitățile și parametrii SPECIAL. Această boală este tratată de către un medic sau un mini-laborator în casa sau apartamentul lor [13] .

Spărgerea încuietorilor și a terminalelor

Jocul are capacitatea de a sparge containere și uși încuiate . Pentru a alege o lacăt, jucătorul are nevoie de agrafe de păr împrăștiate în întreaga lume a jocului împreună cu alte obiecte și folosite ca zăvoare în timpul zăvorârii . Procesul de ridicare a lacătului este un mini-joc și are loc cu o șurubelniță (care este prezentă implicit) și un ac de păr introdus în gaura cheii. Rotirea completă a șurubelniței necesită ca bareta să fie în poziția corectă, în cazul unei greșeli, șurubelnița poate fi ruptă ireversibil. Există, de asemenea, o variantă de a alege lacătul cu forța fără a cheltui agrafe de păr - probabilitatea unei alegeri reușite este aleatorie, iar dacă eșuează, lacătul este rupt ireversibil (cu excepția cazului în care personajul are un avantaj opus), după care poate fi doar deschis cu o cheie [7] .

Jocul a implementat, de asemenea, terminale de hacking  -hacking . Terminalele pot stoca informațiile necesare jucătorului, iar acesta poate efectua, de asemenea, orice acțiune de joc. Procesul de hacking constă în patru încercări de a ghici o parolă în funcție de opțiunile prezentate. Dacă parola este aleasă incorect în timpul primelor trei încercări, terminalul afișează numărul de litere ghicit corect în pozițiile lor. În cazul celei de-a patra încercări incorecte, terminalul este blocat, după care nu mai este posibil să-l pirateze [7] .

Atât pentru încuietori mecanice, cât și pentru terminale, există cinci niveluri de dificultate de hacking. Pentru a putea alege o lacăt de un anumit nivel, este necesară o abilitate de „alegere” suficient de mare, în cazul unui terminal, o abilitate de „știință” suficient de înaltă. Lacătele de diferite niveluri de dificultate au un număr diferit de poziții posibile în ac de păr, iar numărul de litere din parolă se modifică în funcție de nivelul de securitate al terminalului [7] .

Dialog și tranzacționare cu caractere

Jocul oferă posibilitatea dialogurilor atât între personaje nejucatoare (care nu afectează în niciun fel jocul), cât și între NPC-uri și personajul principal. Când personajul principal cere dialog cu un NPC, NPC-ul vorbește primul. Personajului principal i se oferă posibilitatea de a alege un răspuns dintre opțiunile prezentate, iar opțiunea aleasă poate afecta grav cursul ulterioară al evenimentelor. Unele replici sunt deschise numai atunci când deține o abilitate la un nivel peste un anumit nivel sau dacă personajul principal are un anumit avantaj. Unele linii sunt marcate ca „ minciună ” și în anumite circumstanțe pot reduce karma protagonistului.

Există și replici, reacția unui personaj nejucător la care este ambiguă și este împărțită în pozitivă și negativă. Opțiunea de reacție este aleasă aleatoriu cu o probabilitate în funcție de dezvoltarea abilității de „ elocvență ” a personajului principal și de probabilitatea de a înșela personajul nejucător. Astfel de remarci sunt folosite de personajul principal, în principal pentru a convinge sau intimida personajele [7] .

Există personaje non-jucatoare în joc care oferă personajului principal posibilitatea de a face schimb cu diverse articole (uneori doar în anumite momente ale zilei sau săptămânii). Protagonistul poate schimba atât articole de inventar, cât și capace de sticle cu comercianții - singura monedă din joc. Costul vânzării și cumpărării articolelor variază și depinde de relația comerciantului cu personajul principal, de priceperea de „troc” a protagonistului și de calitatea mărfurilor (dacă este o armă sau un costum). Unele articole nu pot fi vândute unui anumit comerciant, altele nu pot fi vândute deloc; obiectele de misiuni nu pot fi vândute [7] .

Karma și proprietatea caracterului

Fallout 3 are conceptul de karma , care determină caracterul protagonistului prin acțiunile sale în joc. La începutul jocului, karma este neutră. Jucătorul poate face fapte bune (de exemplu, să dea apă captivilor săraci sau liberi), în urma cărora karma lui va crește sau să facă atrocități (de exemplu, uciderea unor personaje pozitive) cu o scădere a acestui indicator. Karma afectează radical atitudinea multor personaje față de jucător în timpul jocului și sfârșitul acestuia.

De asemenea, în joc există infracțiuni: mărunte și grave. Printre cele mici se numără furtul de articole din sediu și direct de la proprietar, spargerea încuietorilor sau a terminalului. Dacă proprietarul observă personajul principal din spatele unor astfel de acțiuni, va lua bunurile furate și va da instrucțiuni. În cazul unei a doua încercări, el va ataca personajul principal. Infracțiunile grave sunt împărțite în agresiune și crimă. Când sunteți atacat, puteți încerca să vă predați prin îndepărtarea armei, iar dacă personajul este inițial neutru, atunci nu va exista niciun atac de represalii din partea lui. Dacă eroul comite o crimă, atunci vor încerca să-l omoare.

Pe lângă articole, personajele dețin unele locații. În oraș, prezența în multe case de personaje, precum și în cafenele și magazine noaptea, este nedorită. Există însă și locații întregi, precum Fort Independence, ai căror proprietari îl vor ataca pe personajul principal dacă acesta va intra pe teritoriul lor. De regulă, proprietarii unor astfel de locuri sunt fie inițial ostili, fie neutri, dar uciderea lor oferă o karmă bună. Cu toate acestea, dacă stabiliți relații bune cu proprietarii, aceștia vă pot permite oricând să vizitați locația. Dar poți intra într-un dialog doar cu personaje neutre - personajele ostile atacă imediat.

Viața personajelor

Jocul folosește un prototip de timp real, care este accelerat în joc. Multe evenimente ale jocului depind de ora curentă (deschiderea și închiderea magazinelor, activitatea mutantă și așa mai departe). Jocul implementează ziua și noaptea, a căror schimbare depinde și de timp.

Viața personajelor nejucatoare din Fallout 3 este prezentată cu un anumit grad de realism. Personajele se pot deplasa în locația lor, dacă este necesar, călătoresc intenționat dintr-un loc al lumii jocului în altul (inclusiv între locații), să stea, să se sprijine de pereți, în unele cazuri să ia arme, alimente și băuturi prezente în locație, să mănânce (folosind inventarul articolelor și reumplerea punctelor de viață dacă este necesar sau neutilizarea acestor articole), precum și somnul.

De asemenea, protagonistul poate să se așeze pe scaune și să doarmă în zonele desemnate. Jucătorul alege timpul de somn în ore. În plus, personajul principal are posibilitatea de a aștepta, care, spre deosebire de somn, nu necesită pat. Protagonistul nu poate aștepta sau dormi dacă există inamici în apropiere și nu poate aștepta dacă este în aer sau cu un nivel ridicat de radiație.

Sateliți

În unele scene de misiuni, personajele non-jucatoare pot deveni însoțitori ai protagonistului. În această calitate, îl urmăresc pe călcâie pe personajul principal, îl ajută în lupte cu inamicii, în unele cazuri îi urmează instrucțiunile și pot face schimb de echipamente cu el. Există, de asemenea, însoțitori pe termen lung care pot călători cu personajul principal pe tot parcursul jocului după întâlnire. Pentru a angaja cei mai mulți dintre acești însoțitori, aveți nevoie de un anumit nivel de karmă: pentru unii - bine, pentru alții - neutru, iar pentru alții - rău.

Un jucător poate călători cu cel mult doi însoțitori permanenți simultan. În plus, există însoțitori temporari care se alătură eroului înainte de sfârșitul misiunii (dacă doriți, nu o puteți finaliza deloc, salvând însoțitorul). Astfel de personaje sunt de obicei mult mai slabe decât cele obișnuite, nu toate pot transporta echipamente, pot folosi arme și armuri pe care jucătorul le oferă. Cu toate acestea, ele pot fi destul de utile, mai ales la începutul jocului.

Însoțitorii constanti sunt un câine pe nume Psina și un alt însoțitor, care poate fi o persoană, un ghoul, un super mutant sau un robot. Dacă câine moare, atunci puteți lua un al doilea însoțitor (a devenit posibil să returnați câinele odată cu lansarea suplimentului Broken Steel: avantajul „Puppies!”, care devine disponibil de la nivelul 22, vă permite să obțineți un cățeluș care va crește rapid și va deveni Câine) [14] [15] . În cazul decesului sau concedierii celui de-al doilea însoțitor, personajul principal poate angaja un altul [16] .

Plot

Fundal

Timpul dinaintea războiului nuclear și contextul acestuia

Conform intrigii acestui joc și al celor anterioare, la mijlocul secolului al XXI-lea, relațiile dintre SUA , China și UE erau în pragul unui conflict armat. Este cunoscută perioada cu puțin timp înainte de război, așa-numitul „Război pentru resurse”, când statele se luptau între ele pentru resursele naturale rămase. În timpul acestui conflict, Commonwealth-ul European și ONU s-au prăbușit. De asemenea, o condiție prealabilă pentru război a fost invazia chineză a Alaska în 2066 și anexarea teritoriului ocupat de către Statele Unite, precum și anexarea Canadei de către SUA.

Anticipând acest lucru, guvernul SUA a atribuit Vault-Tec un contract pentru construirea unei rețele de adăposturi subterane care au fost poziționate în societate ca protejarea populației într-un conflict nuclear. În realitate, corporația aproape fiecare astfel de adăpost a fost concepută pentru a desfășura experimente socio-medicale uneori complet groaznice pe grupuri de oameni care s-au aflat în izolare, comandate de guvernul SUA. De exemplu, în joc există adăposturi, unde s-au efectuat experimente pe clonarea oamenilor, asupra impactului asupra conștiinței așa-zisului. „zgomot alb”, să efectueze experimente cu mutageni în vederea obținerii „soldaților ideali” etc.

Războiul nuclear și consecințele sale

La 23 octombrie 2077, a izbucnit un război între Statele Unite și China, în timpul căruia ambele părți au efectuat un bombardament nuclear al inamicului. Conflictul a durat două ore. Rachetele balistice intercontinentale și bombardierele strategice chineze au lansat două lovituri asupra Statelor Unite. Prima lovitură a căzut pe coasta de vest a Statelor Unite. A doua lovitură a avut loc la aproximativ 9:47, ora Washingtonului și a fost îndreptată spre coasta de est. Mulți oameni nu au răspuns la sirenele de avertizare, considerându-le că se antrenează. Toate adăposturile (cu excepția celui de-al 12-lea) au fost închise și o parte semnificativă din cei care aveau acces la ele nu au putut scăpa. În timpul războiului, guvernul american s-a refugiat pe platforma petrolieră Poseidon Oil din Oceanul Pacific, supraviețuind astfel războiului. Platforma și guvernul au devenit ulterior cunoscute sub numele de Enclavă. Cei care au supraviețuit fără ajutorul adăposturilor, din fondurile rămase după război, au creat mici așezări și orașe. [7]

După bombardament, peste tot s-a stabilit un nivel ridicat de radiații. Cele mai mari orașe ale planetei și cea mai mare parte a populației sale au fost distruse. Contaminarea radioactivă a dus la diferite mutații la oameni și animale [17] .

Potrivit naratorului, după război, aproape toate seifurile Vault-Tec s-au deschis, dar oamenii care au ieșit afară au găsit „nimic decât iadul pârjolit al pustiilor”. Singurul Seif care nu a fost niciodată deschis este Vault 101. Protagonistul jocului se naște ulterior în el; potrivit naratorului, el își va petrece toată viața acolo, „căci nimeni nu va intra și nimeni nu va ieși din Seiful 101”.

Lumea jocului acoperă Washington, D.C. , nord-estul Virginiei și o parte din Maryland [18] . Această zonă a Americii este acum numită „Capital Wasteland”. Acolo, locuitorii orașelor mici, bandiții, mutanții, precum și grupurile organizate de diferite orientări ideologice și principii morale (cum ar fi Frăția Oțelului prezentă în jocurile anterioare), care își urmăresc propriile obiective, se luptă între ei.

În joc, pe lângă locația principală - „Capital Wasteland”, există un număr mare de clădiri și structuri distruse în diferite grade, precum și tot felul de comunicații subterane sub formă de subsoluri, tuneluri de metrou, adăposturi, pesteri, facilitati militare, haldele subterane. Creatorii au încercat, de asemenea, să elaboreze atmosfera post-apocaliptică - peisaje sumbre de nuanțe de gri, distrugeri pe scară largă și gunoi. Intriga reală a jocului se bazează pe explorarea locațiilor, comunicarea cu personajele, îndeplinirea sarcinilor principale și secundare, deși puteți sări peste o parte semnificativă a poveștii pentru a finaliza rapid jocul. O parte din locațiile de la sol ale „Capital Wasteland” nu sunt disponibile atunci când mutați GG pe suprafața pământului și, pentru a intra în ele, va trebui să utilizați tunelurile de metrou (acest lucru se aplică centrului și unor zone ale fostul Washington).

Joc de acțiune

Jocul începe în Vault 101. Protagonistul se maturizează rapid și învață interacționând cu alți rezidenți ai Seifului. La vârsta de 10 ani, Supraveghetorul îi dă personajului principal un Pip-Boy 3000A, iar părintele James îi dă prima armă - un pistol cu ​​aer comprimat, din care ucide un radroach. La vârsta de 16 ani, personajul trece tradiționalul test „K. O.Z.A.” (Caietul de sarcini de calificare și evaluare a Administrației), cu ajutorul căruia se determină viitoarea profesie a locuitorilor adăpostului.

La vârsta de 19 ani, protagonistul află că tatăl său a părăsit Seiful. Fiul sau fiica hotărăște să-l urmeze și părăsesc Seiful. După acest eveniment, el este supranumit Rătăcitorul Singuratic [7] .

Drumul îl duce la Megaton, cel mai apropiat oraș de Sanctuar. În salonul lui Moriarty află că adăpostul a mai fost deschis pentru cercetare, dar din cauza mai multor decese cu puțin timp înainte de nașterea protagonistului, a fost închis din nou pentru a nu pune pe nimeni în pericol. Tatăl, potrivit lui, a mers la postul de radio Galaxy News.

Mai departe, calea Rătăcitorului Singuratic trece prin tuneluri de metrou abandonate și infestate de mutanți, la ieșirea cărora întâlnește super mutanți și o bandă de rătăcitori, dar este ajutat prompt de războinicii Frăției Oțelului - gardianul Sarah. Lyons și echipa Lion's Pride, care au mers în ajutorul postului de radio. În interiorul Galaxy News, eroul îl întâlnește pe DJ Treedognight, care îi cere o favoare: găsește un repetor și pune-l deasupra Monumentului Washington pentru a crește acoperirea semnalului radio. Soldații Frăției Oțelului l-au ajutat pe protagonist să ajungă la Muzeul de Istorie și să ia o farfurie din roverul lunar. La finalizarea misiunii, Three Dog îi mulțumește rătăcitorului și spune că tatăl său s-a îndreptat către Rivet City, menționând Project Purity. Misiunea poate fi, de asemenea, ocolită vorbind cu Three Dog folosind abilitățile de vorbire și finalizată mai târziu.

În Rivet City, Lone Wanderer îl întâlnește pe Dr. Madison Lee, un om de știință care a lucrat cu James la Proiectul Puritate. Ea i-a spus eroului despre copilăria lui și a spus că tatăl său a mers la Jefferson Memorial. În memorială au fost găsite însemnările tatălui său, în care acesta spunea că s-a dus la Seiful nr. 112 pentru a discuta cu dr. Stanislas Bron (Brown), îngrijitorul Seifului. Lone Wanderer s-a îndreptat acolo și a ajuns în realitatea virtuală a Tranquility Lane, care a fost controlată de un îngrijitor deranjat. Protagonistul găsește o modalitate de a ieși de acolo cu tatăl său [7] .

La întoarcerea lui James și a protagonistului la Dr. Lee, se reia activitatea la proiectul Purity. Memorialul Jefferson găzduiește un purificator, pe care lucrează împreună pentru a-l repara. Chiar înainte ca Purificatorul să fie lansat, luptătorii Enclave sosesc și preiau clădirea. Colonelul Autumn, amenințător, încearcă să-l oblige pe James să renunțe la tehnologie, dar provoacă eliberarea de radiații, din care el însuși moare și ucide soldații. Colonelul Autumn reușește să-și facă o injecție antiradiații și supraviețuiește. Dr. Li și oamenii de știință evadează printr-un pasaj subteran care duce la Citadela Frăției de Oțel din Pentagon. Scopul suplimentar al eroului este Generatorul Compact Garden of Eden (GECK), cu care puteți începe restabilirea situației ecologice și renașterea societății [7] .

Lone Wanderer merge la Seiful nr. 87, care a testat anterior efectele virusului FEV asupra oamenilor, și îl întâlnește pe prietenosul super-mutant Fox, care a învățat să vorbească bine. Dacă personajul principal îl eliberează pe super-mutant, atunci, în schimbul serviciului oferit acestuia, îl aduce pe GECK din partea cea mai radioactivă a Seifului. După aceea, protagonistul este trimis înapoi, dar cade în capcana Enclavei și își recapătă cunoștința doar la baza lor din Raven Rock Canyon. El este eliberat de președintele Enclavei, John Henry Eden, și i-au dat substanțe chimice purificatoare care ar trebui să distrugă în cele din urmă mutanții din Capitala Wasteland, deși acestea sunt de fapt menite să contamineze apa. Colonelul Autumn se răzvrătește împotriva președintelui, dar cu ajutorul roboților lui Eden, călătorul iese [7] .

După ce protagonistul se întoarce în Citadelă, Frăția Oțelului inițiază o operațiune de capturare a Memorialului Jefferson, care se află sub controlul Enclavei, dar înainte de asta, Frăția acceptă un călător în rândurile lor. Pentru a sprijini ofensiva, se folosește activ mașina de dinainte de război reînviată de oamenii de știință ai Frăției, concepută pentru a elibera Alaska de chinezi - gigantul robot Liberty Prime, care oferă o asistență semnificativă în suprimarea rezistenței încăpățânate a inamicului. După ce au ajuns la memorial, ucigând soldați din Enclave pe drum, protagonista și Sarah Lyons își fac drum înăuntru. Făcându-și drum prin gărzi, ei intră în rotondă, unde îl întâlnesc pe colonelul Autumn, după ce îl înving pe cine (puteți convinge și pe Autumn să se predea și va pleca calm fără luptă), eroul va trebui să decidă ce se va întâmpla cu Capitala Wasteland în viitor [7] .

Desineri

Jocul are 4 finaluri reale și 32 de variații în funcție de sex, rasă, culoarea pielii, karma și cine a pornit purificatorul. Sfârșituri reale:

  • Puteți porni doar aparatul de curățat. Acest lucru va purifica apele și majoritatea mutanților vor muri sau vor părăsi Capitala Wasteland, iar personajul principal al jocului va muri de la un nivel mortal de radiații sau va cădea în animație suspendată timp de două săptămâni (în funcție de prezența Oțelului spart). DLC);
  • La cererea președintelui Eden, puteți pune un VEM modificat (Virusul evoluției artificiale) și porniți purificatorul. Acest lucru va duce la contaminarea apei și la consecințe dezastruoase pentru locuitorii pustiului;
  • Puteți aștepta ca purificatorul să explodeze sau o puteți trimite pe Sarah să activeze purificatorul în loc de personajul principal;
  • Cu suplimentul Broken Steel instalat și prezența super-mutantului Fox, a sergentului RL-3 sau a ghoul Charon ca partener, puteți cere unuia dintre ei să pornească purificatorul. [19] .

Actorie vocală

Actor Rol
Ron Perlman narator
Liam Neeson James James , tatăl Rătăcitorului Singuratic
Malcolm McDowell John Henry Eden Președintele John Henry Eden
Petru Gil August Toamna Colonelul August Toamna
Odette Annable Amata Almodovar Amata Almodovar
Duncan Hood Alphonse Almodovar Alphonse Almodóvar îngrijitor al seifului 101, tatăl lui Amata
Gregory L. Williams Lucas Simms Lucas Simms
Eric Dellums Trei câini DJ Treedognight
William Owen Lyons vârstnicul Owen Lyons
Heather Marie Marsden Sarah Lyons Gardianul Sarah Lyons
Jennifer Massey Madison Lee Dr. Madison Lee

Istoricul dezvoltării

Cerințe de sistem
Minim Recomandate
Microsoft Windows [20]
Sistem de operare Microsoft Windows XP , Vista sau 7
CPU Intel Pentium 4 2,4 GHz sau AMD echivalentIntel Core 2 Duo sau AMD echivalent
RAM _ 1 GB RAM (2 GB în Vista)2 GB RAM
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk hard disk de 7 GB
placa video NVIDIA GeForce 6800 256 MB sau ATi Radeon X850 Pro 256 MBNVIDIA GeForce 8800 512 MB sau ATi Radeon HD 3850 512 MB
Net Joacă online în Jocuri pentru Windows - Live [21]

Proiect Interplay

Fallout 3 a fost dezvoltat inițial de o divizie a Interplay Black Isle Studios , fondatorul universului Fallout și proprietarul drepturilor asupra licenței sale. Proiectul a avut titlul de lucru „ Van Buren ”. Cu toate acestea, înainte ca procesul de dezvoltare să fie finalizat, Interplay a dat faliment și licența pentru Fallout 3 a fost vândută către Bethesda Softworks pentru 1,175 milioane USD [ 22] . Interplay și-a păstrat drepturile de a dezvolta jocul de rol online cu multiplayer masiv , dar acest drept a fost vândut și în 2012 . Pe 9 aprilie 2007, a devenit cunoscut faptul că drepturile de autor pentru întreaga serie Fallout au fost vândute către Bethesda Softworks pentru 5,75 milioane de dolari.

Cronologia dezvoltării

Bethesda Softworks dezvoltă Fallout 3 din 2004 , iar angajații companiei au declarat că intenționează să facă jocul similar celor două părți anterioare, punând accent pe jocul neliniar, un scenariu bun și umorul tradițional Fallout. S-a mai spus că jocul va primi un rating M din cauza prezenței alcoolului, drogurilor și violenței totale în lumea jocului.

Fallout 3 folosește o nouă versiune a motorului Gamebryo , care a fost folosit pentru The Elder Scrolls IV: Oblivion , împreună cu motorul de fizică Havok . Autorul Speedrun -ului Fallout 3 a folosit și un bug în acest motor de fizică pentru cel mai bun rezultat, pe care l-a numit „destul de comun” și „nu se știe de ce să nu fie remediat” [23] .

În timpul conferinței de presă a Microsoft de la E3, a fost anunțat că versiunile Xbox 360 și Windows ale jocului vor avea conținut exclusiv descărcabil. Realizările sunt disponibile și prin serviciile Jocuri pentru Windows - Live și Xbox Live [24] .

Coloana sonoră a lui Fallout 3, ca și alte jocuri din serie, folosește muzică din anii 1940 și 1950. Tema principală este stilul big band , în timp ce restul melodiilor au fost înregistrate de Ink Spots și Andrews Sisters . Tracklist-ul a fost compilat de compozitorul jocului Inon Zur [25] . Coloana sonoră a inclus compoziții ale unor artiști precum Roy Brown , Billie Holiday , Billy Mann , Cole Porter și Bob Crosby [26] .


Lansare

La sfârșitul lui august 2008, au fost anunțate datele finale de lansare pentru Fallout 3 - 28 octombrie în America de Nord și 31 octombrie în Europa . Încă o dată, Ron Perlman (cunoscut pentru versurile sale de deschidere „Războiul, războiul nu se schimbă niciodată...”) a fost invitat să-și spună rolul naratorului . De asemenea, au fost invitați Liam Neeson și Malcolm McDowell .

Lansare în Rusia

Lansare

Localizatorul jocului în Rusia este compania 1C . Jocul a apărut pe rafturile magazinelor la miezul nopții pe 30 octombrie 2008 . Jocul acceptă atât limba rusă (cu actorie vocală) cât și limba engleză. Pe 18 februarie 2010 a apărut versiunea 1.7 a patch-ului rusesc, acesta poate fi descărcat de pe site-ul oficial 1C [27] .

Lansarea extinderilor

Pe 13 august 2010, colecțiile „The Pitt and Operation: Anchorage” și „Broken Steel and Point Lookout” [28] [29] au fost puse în vânzare în Rusia și țările CSI . Pe 10 septembrie 2010, Ediția de Aur [30] a intrat în vânzare , incluzând toate cele cinci suplimente: Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta complet în rusă. Este similar cu Game of the Year Edition , dar nu acceptă Jocuri pentru Windows - Live .

Campanie de marketing și publicitate

Trailere

Un teaser pentru joc a fost lansat pe 2 mai 2007 și a inclus muzică din joc și artă conceptuală, precum și un cronometru care a numărat invers până la 5 iunie 2007. Dezvoltatorii și artiștii au confirmat că arta conceptuală care a fost acceptată înainte de lansarea lui Oblivion nu mai este folosită în joc. Au fost eliminate deoarece nu se potriveau cu noul joc grafic [31] . La data specificată a fost furnizată data lansării - „toamna 2008” [32] .

Pe 5 iunie 2007, Bethesda a lansat primul trailer pentru Fallout 3 [33] . La fel ca și teaserul, se spunea că jocul va fi lansat în toamna lui 2008. Trailerul a redat piesa Ink Spots „ I Don’t Want to Set the World on Fire ”, care a fost inițial licențiată de către dezvoltatorul anterior Fallout, Black Isle Studios, pentru a fi utilizată în primul joc Fallout. Sintagma tradițională „Război, război nu se schimbă niciodată...” a continuat să fie folosită. Remorca arăta Washingtonul, D.C. ruinat, Monumentul Washington dărăpănat, ruinele clădirilor și rămășițele vehiculelor dinainte de război [34] .

Al doilea trailer a fost afișat pentru prima dată în timpul E3 GameTrailers pe 12 iulie 2008 . Au fost prezentate case distruse din Washington DC, precum și Capitoliul și Monumentul Washington la mică distanță [35] . Pe 14 iulie 2008, a fost oferită o versiune extinsă a acestui trailer, care, pe lângă ceea ce fusese deja văzut, includea panouri publicitare pentru ascunzătoarele Vault-Tec Corporation și, de asemenea, arăta jocul pentru prima dată. Ambele versiuni ale trailerului prezintă piesa „ Dear Hearts and Gentle People ” de Bob Crosby și trupa sa, The Bobcats .

Festivalul de film

Pe 11 iulie 2008, ca parte a unei campanii promoționale Fallout 3 , Bethesda Softworks, împreună cu American Cinematic și Geek Monthly , au sponsorizat un „festival de film post-apocaliptic” care a avut loc în perioada 22-23 august la Teatrul Aero din Santa Monica. Caracteristica principală a fost prezentarea jocului Fallout 3 . Au fost proiectate și șase filme cu teme post-apocaliptice: Vrăjitorii , Valea blestemata , Băiatul și câinele lui , Ultimul om de pe pământ , Omul Omega și 12 maimuțe [37] .

Ediții

Umplere Ediție
Standard De colecție Limitat Pentru supravietuire Jocul anului ediție de aur
Joc și manual de utilizare da da da da da da
DVD bonus Nu da Nu da Nu da
Carte de arta Nu da Nu da Nu da
Figurină Vault Boy Nu da Nu da Nu Nu
Cutie pentru prânz Nu da Nu da Nu Nu
Figura unui bărbat în armură puternică Nu Nu da Nu Nu Nu
Ceas Pip-Boy 3000 Nu Nu Nu da Nu Nu
Suplimente Nu Nu Nu Nu da da

Jocul a fost publicat în cinci versiuni:

  • Ediție standard ( Ediția standard engleză  ) - vine doar cu un disc cu jocul și un manual pentru acesta.
  • Ediția de  colecție - include, de asemenea, un DVD bonus cu material despre crearea jocului, un album cu artă conceptuală și comentarii ale artiștilor și o păpușă de colecție VaultBoy, ambalată într-o cutie stilizată ca o cutie de prânz ponosită (cutie de prânz găsită în joc) [ 38] [39] .
  • Survival Edition conține, pe lângă toate cele de mai sus, un ceas digital realizat sub forma unui PIPBoy-3000 [ 39  ] . Această ediție este disponibilă doar prin intermediul magazinului online Amazon și doar pentru cumpărătorii din Statele Unite [40] .
  • Ediție limitată ( ediție limitată de ing.  ) - disponibilă numai pentru clienții editorului GAME și distribuită numai în Marea Britanie . Pe lângă setul standard, livrarea include o figură a unui războinic al Frăției de Oțel îmbrăcat în armură de putere [41] .
  • Ediția Jocul Anului include jocul  în sine și toate cele 5 suplimente. Ediția a fost lansată în America de Nord pe 16 octombrie 2009 .

Vânzări

Fallout 3 a vândut peste 4,7 milioane de copii în prima săptămână de lansare în octombrie 2008 [42] . În ianuarie 2009, versiunile Xbox 360 s-au vândut 1,14 milioane, iar versiunile PlayStation 3 au vândut 552.000 în ianuarie 2009, conform NPD Group . Versiunea Xbox 360 a fost al 14-lea cel mai vândut joc în decembrie 2008 în Statele Unite, în timp ce versiunea pentru PlayStation 3 a fost al 8-lea cel mai bine vândut joc pe PlayStation 3 în același timp în SUA [44] .

Probleme cu lansarea jocului

Australia

Pe 4 iulie 2008, jocului i s-a refuzat clasificarea OFLC în Australia, deoarece jocul conținea elemente care încălcau legea. Bethesda a fost forțată să elimine conținutul controversat [45] [46] . Potrivit tabloului de rating, jocului i s-a refuzat clasificarea din cauza „numelor realiste de droguri și metodelor de utilizare a acestora” [47] . Când totul a fost rezolvat, jocul a fost din nou trimis comitetului OFLC, unde pe 7 august 2008 a primit un rating MA 15+. După aceea, jocul a fost aprobat pentru vânzare în Australia. În raportul comisiei, se poate citi că drogurile nu au fost eliminate complet din joc, dar animațiile care arătau consumul lor au fost eliminate [48] . Într-un interviu acordat revistei britanice Edge , Bethesda a dezvăluit că ar exista o singură versiune a jocului la nivel mondial, în care numele de droguri care există în lumea reală ar fi eliminate [49] . Mai târziu s-a dovedit că singura modificare a fost morfina, care a fost redenumită „Med-X” [50] .

India

Pe 23 octombrie 2008, Microsoft a anunțat că, din motive religioase și sociale, jocul nu va fi lansat în India pe platforma Xbox 360. Personalul Microsoft a declarat că „se asigură în mod constant că cele mai bune jocuri sunt lansate în India în același timp. timp ca premieră mondială”. Totuși, din cauza problemelor religioase și culturale, s-a decis să nu se emită jocul în această țară” [51] . Deși motivul exact nu a fost specificat, se presupune că era vorba despre vacile cu două capete prezente în joc - brahmani (care sună ca definiția indiană a vacilor sacre și, în același timp, seamănă cu numele uneia dintre caste) [52] .

Japonia

Bethesda a schimbat misiunea secundară „Puterea atomului” în versiunea japoneză a jocului datorită posibilității detonării unei bombe atomice în orașul Megaton. În versiunea nemodificată a jocului, jucătorul are opțiunea de a dezarma sau de a detona o bombă situată în centrul orașului [53] . În versiunea japoneză a jocului, a eliminat domnul Burke, care oferă această sarcină, posibilitatea unei explozii a unei bombe, și cuvintele domnului Tenpenny despre explodarea Megatonului [53] [54] .

În plus, în versiunea japoneză, numele lansatorului de grenade „Fat Man” (din  engleză  –  „Fat Man”) a fost înlocuit cu „Nuke Launcher”, deoarece același nume de cod („ Fat Man ”) a fost purtat de către bombă atomică aruncată la 9 august 1945 la Nagasaki [55] .

Coloana sonoră

Selecții recomandate din coloana sonoră Fallout 3
EP-uri ale diverși artiști
Data de lansare 2008
Gen Coloana sonoră
Durată 13:59
Producător
Țară STATELE UNITE ALE AMERICII
Limbi cântece Germană [3] , Engleză [3] , Spaniolă [3] , Franceză [3] și Italiană [3]
eticheta Bethesda

Descriere

Coloana sonoră a jocului constă în hituri de muzică americană din anii 40 și 50 ai secolului XX , cu un număr mare de cântece care au marcat epoca artiștilor precum Cole Porter și Billie Holiday [56] .

Posturi de radio

Trei posturi de radio rulează în mod constant:

  • „Știrile Galaxy” . DJ - Trei câini. Inițial, acoperă doar o mică parte din Wasteland, dar într-una dintre misiuni, puteți răspândi semnalul pe întreg teritoriul. Acest radio redă muzică jazz și vorbește și despre cele mai recente evenimente majore din Capitala Wasteland.
  • Enclava  este postul de radio al Enclavei, care redă marșuri, imnuri ale organizației și adrese ale șefului Enclavei. Liderul este președintele John Henry Eden.
  • Agata  este un post de radio care redă muzică clasică, în special Bach . Toată muzica este interpretată pe o vioară Stradivarius. A fost numit după prezentatoarea sa, bătrâna Agatha Eglebrecht. Devine disponibil după finalizarea misiunii „Cântecul Agathei”.

Lista de piese

Adăugări oficiale

Editor de jocuri GECK

Pe 11 decembrie 2008, la o lună și jumătate după lansarea Fallout 3, dezvoltatorii au lansat editorul SDK Fallout 3 GECK (Garden of Eden Creation Kit) pentru joc, care este un editor ușor modificat pentru The Elder Scrolls IV: Oblivion ( TES Construction Set ). Este de remarcat faptul că dezvoltatorii au ales acest nume pentru editorul de joc, deoarece așa-numitul GECK ( rusă: „Generator of Eden, compact” ), găsit în jocurile Fallout 2 și 3 [58] [59] are același nume .

Operațiune: Anchorage

Operation: Anchorage este primul pachet de expansiune pentru Fallout 3. A fost lansat pe 27 ianuarie 2009 . Versiunea rusă de la 1C a fost publicată în colecția „Fallout 3. Gold Edition”.

Suplimentul arată unul dintre cele mai faimoase evenimente din lumea Fallout - eliberarea Anchorage de sub trupele chineze în 2066 [60] . Referințe la acest eveniment pot fi găsite adesea în joc. O astfel de referință este Memorialul Anchorage. Prima sarcină va fi distrugerea armelor grele chineze care bombardează trupele americane, iar finalizarea suplimentului este asaltul asupra cetății chineze și asasinarea comandantului șef al armatei chineze din Anchorage, generalul. Qinwei.

Suplimentul este conceput pentru 5 ore de joc și are un complot liniar. Modul de joc este o acțiune modernă normală, fără elemente RPG, dar experiența pentru uciderea inamicilor continuă să se acumuleze [61] .

The Pitt

The Pitt  este al doilea pachet de expansiune pentru Fallout 3. A fost lansat pe 24 martie 2009 . În februarie 2010, 1C a dobândit drepturile de localizare a acesteia [62] .

Răspunzând unei cereri de ajutor, protagonistul, deghizat în sclav, ajunge în Pittsburgh, care era considerat aproape fără viață. Ajuns acolo, el/ea descoperă că, de fapt, Pittsburgh este un oraș puternic, cu propria sa armată (formată din raiders), cu o puternică industrie siderurgică și un număr mare de sclavi care lucrează pentru oraș. Cu toate acestea, o rebeliune se dezvoltă încet printre sclavi și un plan pentru a-i răsturna pe șefi. Jucătorul poate fie să se alăture rebeliunii, fie să învingă rebeliunea alăturându-se Pittsburgh Raiders sub comanda lui Ishmael Ashur, care caută să salveze orașul de o boală care ucide de la bombardamentele atomice [62] .

Intriga suplimentului este elaborată calitativ în spiritul tradițional al jocurilor din serie și îl pune pe protagonist într-o situație ambiguă, fiecare dintre decizii având atât laturi pozitive, cât și negative. Obiectul principal în jurul căruia se dezvoltă povestea este un remediu pentru sindromul trogloditic. Această boală transformă inevitabil oamenii în trogi. Suplimentul este conceput pentru 8 ore de joc și puțin mai mult decât restul [62] .

Oțel spart

Broken Steel este al treilea add - on pentru Fallout 3. Suplimentul a fost lansat pe 5 mai 2009 . În februarie 2010, 1C a achiziționat drepturile de localizare.

Expansiunea se concentrează pe sfârșitul conflictului dintre Enclavă și Frăția Oțelului din Capitala Wasteland. Este proiectat pentru aproximativ 8-9 ore suplimentare de joc. Povestea are loc la două săptămâni după încheierea originalului Fallout 3. Cu baza principală a Enclavei din Capitala Wasteland „Raven Rock” distrusă, Frăția Oțelului este gata să dea o lovitură decisivă în Enclavă și să o decapiteze complet. Scopul final al jucătorului este să se infiltreze în baza Adams Air Force și să distrugă ultimul avanpost al Enclavei - un centru de comandă mobil - folosind un satelit militar. Dar există o altă opțiune - același satelit poate distruge Cetatea Frăției Oțelului.

Suplimentul vă permite să continuați jocul după sfârșitul poveștii principale în modul „joc liber”, ridică nivelul maxim al personajului la 30 și adaugă noi arme: un pistol Tesla, un incinerator greu și un trei. -pușcă laser cu fascicul [63] .

Point Lookout

Point Lookout este al patrulea pachet de expansiune pentru Fallout 3. A fost lansat pe Xbox 360 și PC pe 23 iunie 2009 . În februarie 2010, 1C a dobândit drepturile de localizare a acesteia [64] .

În sudul lumii jocului, pe malul de vest al râului Potomac , este un țărm pustiu. Odată cu adăugarea, se adaugă acolo un dig cu un feribot. Dacă cumpărați un bilet pentru el, puteți merge într-o mlaștină uriașă, unde se vor desfășura evenimente. Acolo, eroul așteaptă noi misiuni, obiecte și monștri, precum și noi abilități. Teritoriul are aproximativ un sfert din dimensiunea Wasteland. În ceea ce privește locația sa, face parte din statul Maryland , nu la fel de afectat de un război nuclear ca aceeași Capitală Wasteland. În plus, dacă Capitala Wasteland are o oarecare aparență de societate civilizată similară cu America de dinainte de război, atunci canibalismul și credința în magia neagră sunt larg răspândite aici [64] .

Extensia conține arme noi (Winchester, pușcă cu două țevi, lopată, emițător de microunde, topor și canistra de biogaz), haine (ținută mai ascuțită, salopete de lucru, haine sălbatice, ținută de reparator) și pălării (șapcă Confederate, mască Tiny Killer, poliție) capac) [64] .

Mothership Zeta

Mothership Zeta este al cincilea și ultimul DLC pentru Fallout 3. A fost lansat pe 3 august 2009 . Acest supliment nu a fost lansat separat, ci doar într-o colecție cu jocul și suplimentele anterioare. În Rusia, a fost inclus și în colecția - „Fallout 3: Gold Edition” [65] .

În joc, puteți găsi o navă extraterestră prăbușită, lângă care zăcea un extraterestru mort cu un blaster Alien. Dacă te întorci aici după instalarea suplimentului, atunci Lone Wanderer este capturat de un fascicul albastru și intră în nava extraterestră. Cu toate acestea, extratereștrii au făcut o greșeală: au blocat personajul cu un alt pământean. Împreună încep o luptă, care atrage atenția extratereștrilor. Aceștia deschid un câmp de forță și încep să-i împace pe rebeli cu baghete șoc. Cu toate acestea, ei câștigă și, după ce au venit cu un plan viclean, scapă și, împreună cu restul prizonierilor salvați, pun mâna pe corabia [65] .

Suplimentul adaugă o mulțime de arme extraterestre: „atomizor” (pistol cu ​​pulverizare), dezintegrator (pușcă cu pulverizare), blaster de căpitan, baston electric, supresor electric (baton obișnuit), destabilizator (dezintegrator automat), mină criogenică și grenadă criogenică. Și devin disponibile și costume de luptă istorice:

  • Samurai  - armură și o sabie de samurai (de la samuraiul Toshiro Kago);
  • Cowboy  - costum și revolver (cowboy Paulson);

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul joculuiX360 - 92,79% [85]

PC - 90,77% [86] PS3 - 90,06% [87]

X360 - 9.3/10 [88]
(PC) 9.0/10 [89]
(PS3) 9.0/10 [90]
MetacriticX360 - 93/100 [82]

PC-91 /100 [83]

PS3 - 90/100 [84]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comA [66]
margine7/10 [67]
EGMA, B+, A+ [68]
Eurogamer10/10 [69]
Famitsu38/40 [70]
GameSpot9/10 (360/PC) [71]
[72]
8,5/10 (PS3) [73]
Joc Spion5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[patru]
IGN9.6/10 (360/PC) [74]
9.4/10 (PS3) [75]
OXM10/10 [76]
PC Gamer (SUA)91% [77]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute75% [79]
PlayGround.com8,7/10 [78]
" Jocuri de noroc "9,5/10 [80]
Jocuri Mail.ru9/10 [97]
LCICoroana și 96% [7]
" Playland "9.0/10 [81]
Premii
EdițieRăsplată
Cea de-a noua ediție anuală a premiilor pentru alegerea dezvoltatorilor de jocuriJocul anului 2008 [91]
Cel mai bun scenariu [91]
IGN Best of 2008 [92]Jocul anului 2008 [93]
Cel mai bun joc Xbox 360 [94]
Cel mai bun joc de rol [95]
Cea mai bună utilizare a sunetului [95]
GameSpot Best of 2008Cel mai bun joc pentru PC [95]
Cel mai bun joc RPG [95]
Premiul Golden Joystick 2009Ultimate Game of the Year 2009 [96]
Jocul PC al anului 2009 [96]

Fallout 3 a primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor , cu o evaluare medie de 92,79% pentru Xbox 360 , 90,77 % pentru PC și 90,06 % pentru PlayStation, conform agregatorului de recenzii Game Rankings . 87] . Pe un alt agregator, MobyGames , scorul a variat de la 91 la 93 de puncte din 100. Multe publicații, atunci când însumau rezultatele anului, au marcat jocul drept principalul RPG al anului.

Recenzii străine

Revizorul 1UP.com Demian Lynn a lăudat „lumea jocului deschis și sistemul excelent de progresie. Deși VATS nu este rău, există o lipsă de precizie în timp real și de pumni, iar varietatea de inamici nu este grozavă.” Din recenzie, el a concluzionat că Fallout 3  este „un joc extrem de ambițios. Rareori se produc altele asemănătoare” [66] .

Editorul IGN Eric Bradwig a lăudat jocul pentru designul său „neobișnuit” și a spus, „s-ar putea să nu găsiți nimic în joc decât vântul care suflă prin copaci putrezici și praful care zboară prin câmpii sterpe... Fallout 3 demonstrează că pot exista multe lucruri mărunte. " Revizuirea a remarcat că „mult realism” combinat cu „numeroase sarcini și conversații” produce „unul dintre cele mai interesante jocuri ale noii generații” [98] .

Într-o recenzie a jocului din revista Kotaku , Mike Fahey a remarcat că „compozițiile lui Inon Zur sunt grozave, dar adevărata muzică a lui Fallout 3  este melodiile americane din anii 1940 și 1950” [99] .

Will Tuttle de la GameSpy a lăudat jocul pentru „povestea sa interesantă, prezentarea impecabilă și sute de ore de joc distractiv” [100] . Deși jocul a primit un scor de 7 din 10, în numărul următor al deceniului a fost plasat pe locul 37 în categoria „Top 100 Games Today” cu cuvintele: „Fallout 3 is empowering, it’s a good game to play” , puține jocuri au atins acest nivel” [101 ] .

Recenzii în limba rusă

Fallout 3 a atras atenția jucătorilor încă de la începutul dezvoltării. În noiembrie 2008, pe principalul site de jocuri din Rusia Absolute Games , Fallout 3 s-a clasat pe primul loc în lista celor mai vizionate 100 de jocuri, cu peste 10 mii de oameni urmărind jocul, depășind astfel cel mai apropiat urmăritor de aproximativ două ori. [102] Potrivit recenzentului, artiștii au făcut cel mai mult. Texturile sunt pur și simplu uimitoare. Compozițiile lui Inon Zur, după el, par deplasate. În plus, sistemul de joc de rol a fost criticat pe site, deoarece acum aproape nimic nu depinde de atribute, iar jocul aproape s-a transformat într-un shooter obișnuit. Lumea jocului, conform recenzenților, este pur și simplu magnifică [79] .

La GameTech , jocul a fost evaluat pozitiv. Recenzorilor le-a plăcut libertatea în stilul Fallout, munca amănunțită a lumii și misiunile cu mai multe variante, interfața sub forma unui PIP-Boy 3000, posturi de radio în direct, actorie, personaje. Revizorului Gametech nu i-a plăcut asemănarea localnicilor cu eroii din Oblivion, sistemul de luptă, echilibrul ciudat și ruperea armelor și armurii, lipsa stimulentelor pentru a explora lumea jocului și faptul că, după finalizarea poveștii principale, nu poți continua jocul. Verdictul revistei a fost: „Fallout 3 este un joc grozav. Cel mai important este că a păstrat libertatea, permisivitatea și atmosfera” [103] .

Pe site-ul BestGamer , recenzentului i-a plăcut cel mai mult radioul din joc. A putea asculta muzică de la mijlocul secolului al XX-lea se potrivește foarte bine stilului de joc, mai ales în lupte. De asemenea, recenzenții au evaluat pozitiv misiunile. Ieșirea a fost așa:

Fallout așa cum ar trebui să fie în secolul 21 - de la persoana întâi, cu o grafică excelentă, o poveste incitantă, jocuri de rol nesfârșite, umor negru de neegalat, stil retro-futurist și compoziții de jazz uimitor de frumoase. Poate că pentru cineva Fallout 3 va fi jocul anului.

- [104]

În publicația Best PC Games, jocul a fost evaluat după cum urmează: coroană și 96%. A fost evaluat 10 [105] pentru distracție, 10 pentru grafică, 9 pentru sunet, 10 pentru lumea jocului și 10 pentru uz, realism" și actorie vocală. Recenziei nu i-a plăcut muzica de fundal, care este „aproape inaudibilă” în contrast cu versiunile anterioare. Verdictul revistei a fost:

Combinând abordarea jocului lui Oblivion cu universul Fallout, dezvoltatorii au obținut un joc aproape perfect. Fallout 3 moștenește tot ce este mai bun din două serii grozave. Există pete, nu se întâmplă fără ele, dar aspectele pozitive sunt atât de puternice încât pur și simplu nu observi neajunsurile.

- [7]

În revista Igromania , jocul a fost evaluat în mare parte pozitiv. Potrivit recenzenților, „așteptările au fost îndeplinite cu 90%. Jocul este rejucat, povestea este cool, este ușor de învățat, dar nu este tocmai original. Din când în când Uitarea se simte. Toate punctele forte ale primelor părți au rămas în joc. Jocul a fost evaluat cu 9 pentru joc, 8 pentru grafică, 8 pentru sunet și muzică și 8.0 pentru interfață și comenzi. Localizarea a fost numită bună. Nota finală a fost 9,5 [106] .

De la revista ucraineană Home PC , jocul a primit un rating de 5/5 și premiul „Alegerea editorului” [107] .

Premii

Începând cu E3 2007, Fallout 3 a primit mai multe premii. Jocul a câștigat jocul IGN din E3 2007 , iar Fallout 3 de la GameSpot a fost desemnat Cel mai bun RPG la E3 2007 [108] [109] . După ce a fost prezentat la E3 2008 , jocul a fost premiat pentru Cel mai bun RPG , Cel mai bun joc de consolă și Cel mai bun joc la E3 2008 de către IGN [110] . Fallout 3 a fost votat cel mai bun RPG la Game Critics Awards și cel mai bun din E3 2008 [111] .

Jocul a câștigat nominalizările revistei Igromania „Jocul anului” [112] și „RPG al anului” [113] (2008).

De la lansare, Fallout 3 a primit numeroase premii de la jurnaliştii de jocuri şi site-urile web. A câștigat jocul anului și cea mai bună scriere la Game Developer's Choice Awards 2009 [91] . Jocul a câștigat și premiile pentru Jocul Anului de la IGN [93] , GamesRadar [114] , GameSpy [115] , UGO Networks [116] , Gamasutra [117] și Golden Joystick Awards [96] . Jocul a câștigat, de asemenea, Jocul Anului pentru Xbox 360 de Revista Oficială Xbox [95] , GameSpy [95] și IGN [94] , Jocul Anului pentru PC de către GameSpy [118] , GameTrailers [119] și GameSpot [95 ] ] . Ultimii doi au câștigat și Cel mai bun RPG [95] [120] .

La sfârșitul anului 2009, Fallout 3 a primit un loc pe lista IGN „Cele mai bune jocuri pentru PC ale deceniului” (2000-2009) drept cel mai bun joc din 2008 și al șaptelea cel mai bun joc al deceniului [121] . Mai recent, Fallout 3 a fost expus și la Muzeul de Artă Smithsonian din America. Fallout 3 a câștigat categoria „Adventure” pentru „Modern Windows” [122] .

Cele două trailere Fallout 3 au fost clasate pe locurile 71 și 67 în Top 100 de trailere de jocuri din toate timpurile de către GameTrailers [123] .

Jocul a fost un succes comercial, permițându-i să vândă mai mult decât jocurile anterioare din serie combinată în prima săptămână de vânzări [124] .

Probleme tehnice

Cu puțin timp înainte de lansarea jocului, IGN a publicat o recenzie a jocului, subliniind numeroase erori și erori în versiunea PlayStation 3 [125] . Potrivit acestuia, jocul conținea o eroare care a cauzat blocarea jocului și un ecran neclar pe PlayStation Network [125] . Revizuirea IGN a fost editată pentru a remedia erorile din versiunea PS3 care provocau controverse în comunitatea PlayStation [125] [126] . Când au analizat ediția Game of the Year pentru PlayStation 3, recenzenții și-au dat seama că majoritatea erorilor au rămas, invocând blocări aleatorii și blocări și alte probleme care necesitau repornirea jocului [127] [128] . IGN a citat erori de la ambele ediții, numindu-l un „joc fantastic”, dar avertizând jucătorii să „fiți conștienți că este posibil să aveți de a face cu unele erori și erori” [129] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Fallout 3 a devenit aur . Bethesda Softworks . Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  2. Lansare de noapte la 00:00
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 https://www.gog.com/game/fallout_3_game_of_the_year_edition  _
  4. 1 2 3 4 5 Tuttle, Will Fallout 3 Review . GameSpy (27 octombrie 2008). Data accesului: 28 octombrie 2008. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  5. Tehnologie: FaceGen . MobyGames . Data accesului: 28 ianuarie 2012. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  6. Woodland, Barney Fallout 3 Bobbleheads . Fallout 3 Bobbleheads (1 septembrie 2011). Consultat la 1 septembrie 2011. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Iaroslav Șalașov. LCI: Ghiduri și tutoriale: Fallout 3 . LKI (nr. 12 (85) decembrie 2008, nr. 1 (86) ianuarie 2009). Data accesului: 27 decembrie 2011. Arhivat din original la 18 ianuarie 2012.
  8. Brudvig, Erik Fallout 3 Week: Instrumente de supraviețuire . IGN (22 septembrie 2008). Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  9. Amrich, Dan. Fallout 3  // Revista oficială Xbox  . - 2008. - Martie. Arhivat din original pe 5 aprilie 2008.
  10. Halas, Jacek Fallout 3 Ghid de joc Scheme unice ale armelor . presiunea jocului. Preluat la 14 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  11. Lewis, Cameron 11 sfaturi pentru supraviețuirea Fallout 3 . GamePro (27 octombrie 2008). Preluat la 14 august 2011. Arhivat din original la 29 ianuarie 2010.
  12. Sau morfină
  13. Fallout 3 Radiation . Mahalo. Preluat la 14 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  14. Lopez, Miguel Fallout 3 Preview . GameSpy (martie 2008). Consultat la 16 aprilie 2008. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  15. Podcastul OXM #107 . Revista oficială Xbox (21 martie 2008). Data accesului: 26 august 2008. Arhivat din original pe 27 martie 2008.
  16. DeSanto, Mark Ars evaluează Fallout 3 . Ars Technica (octombrie 2008). Consultat la 29 octombrie 2008. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  17. 50 de lucruri de făcut în capitala pustietă . Crispy Gamer (10 august 2009). Preluat la 18 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  18. Întrebări frecvente . Bethesda Softworks (5 mai 2008). Preluat la 14 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  19. DOX / Fallout 3 / Toate cele 32 de finaluri FallOut 3 (detalii despre finalurile în sine și cum să le obțineți). - tutorial, ghid, manual, manual, Întrebări frecvente . Data accesului: 25 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 12 martie 2012.
  20. Faylor, Chris Fallout 3 Cerințele de sistem pentru PC sunt lansate . Shacknews (9 octombrie 2008). Consultat la 9 octombrie 2008. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  21. Doar în versiunea în limba engleză a jocului.
  22. Duck and Cover - Interviul lui Todd Howard . Consultat la 7 mai 2007. Arhivat din original la 15 aprilie 2021.
  23. Isaac „error1” Wehmanen. Fallout 3  (engleză) . Arhiva Speed ​​​​Demos (11 ianuarie 2009). - Pagina de joc rapid Fallout 3 pe Speeddemosarchive.com. Comentariul citat este conținut în a doua pistă audio a videoclipului explicativ . Recuperat la 21 septembrie 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  24. Deoarece operarea acestor servicii nu a fost distribuită oficial în Rusia până în noiembrie 2010, sistemul de realizare nu este disponibil pentru proprietarii versiunii în limba rusă a jocului.
  25. Peckham, Matt Gadget Recenzie: Fallout 3 . DigitalArts (31 octombrie 2008). Preluat la 14 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  26. Bun, Owen Toate melodiile lui Fallout 3 . Kotaku (9 noiembrie 2008). Preluat la 14 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  27. Fallout 3 Patch 1.7 . Consultat la 19 februarie 2010. Arhivat din original la 27 februarie 2010.
  28. Suplimentele Fallout 3 Broken Steel și Point Lookout . Preluat la 16 martie 2010. Arhivat din original la 11 februarie 2010.
  29. Suplimentele Fallout 3 The Pitt și Operation Anchorage . Consultat la 16 martie 2010. Arhivat din original la 13 aprilie 2010.
  30. Fallout 3 Gold Edition . Consultat la 19 februarie 2010. Arhivat din original pe 9 februarie 2010.
  31. Klepek, Patrick Bethesda lansează site-ul de teaser pentru Real Fallout 3 (link inaccesibil - istoric ) . 1UP.com (2 mai 2007). Preluat: 5 iunie 2007. 
  32. Graft, Kris Fallout 3 Coming Fall '08 . Next Generation (5 iunie 2007). Consultat la 5 iunie 2007. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  33. Trailer de prezentare Fallout 3 . Bethesda Softworks (5 iunie 2007). Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  34. Rausch, Allen „Delsyn” Fallout 3 Trailer lansat . GameSpy (5 iunie 2007). Preluat la 11 iulie 2007. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  35. E3 2008: Microsoft Press Conference Cam Walkthrough . GameTrailers (14 iulie 2008). Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  36. Fallout 3 Extended E3 Teaser (Necesită calitatea de membru) . IGN. Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  37. Un festival de film post-apocaliptic prezentat de Fallout 3 . Consultat la 12 iulie 2008. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  38. Fallout 3 Collectors Edition (PS3) (link nu este disponibil) . oprirea jocului. Consultat la 15 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 aprilie 2008. 
  39. 1 2 Blog Bethesda Softworks: Crearea obiectelor de colecție (downlink) . Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 13 decembrie 2009. 
  40. Bethesda Softworks și Amazon.com anunță Fallout 3 Survival Edition . Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 24 octombrie 2008.
  41. Marea Britanie primește un al treilea SKU Fallout (link nu este disponibil) . Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 16 decembrie 2008. 
  42. Thang, Jimmy Fallout 3 se extinde pe mai multe piețe . IGN (30 decembrie 2008). Consultat la 30 decembrie 2008. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  43. NPD: ianuarie 2009 Life to Date Numbers . N4G (22 martie 2009). Consultat la 28 martie 2009. Arhivat din original pe 25 martie 2009.
  44. Top 10 jocuri din decembrie 2008, după platformă . Cablat (18 ianuarie 2009). Data accesului: 19 ianuarie 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  45. Lista OFLC Arhivată 2 martie 2009.  (link descendent din 06/12/2013 [3426 zile] - istoric ,  copie ) pentru Fallout 3 . Preluat la 12 iulie 2008.
  46. Clasificarea oficial refuzată a Fallout 3 în Australia (link indisponibil) . Data accesului: 23 decembrie 2011. Arhivat din original la 26 ianuarie 2012. 
  47. Raport OFLC : De ce Fallout 3 a fost interzis în Australia Arhivat pe 10 iulie  2008 la Wayback  Machine
  48. Raportul de cenzură Fallout 3 . Data accesului: 23 decembrie 2011. Arhivat din original la 26 ianuarie 2012.
  49. Clasament în Australia . Data accesului: 23 decembrie 2011. Arhivat din original la 29 iunie 2012.
  50. Fallout 3 Cenzura devine globală . Preluat la 23 decembrie 2011. Arhivat din original la 13 august 2009.
  51. Controversa Fallout 3: lansarea în India a fost anulată (downlink) . Data accesului: 23 decembrie 2011. Arhivat din original pe 7 martie 2009. 
  52. Fallout 3: Nu vine în India (link nu este disponibil) . Data accesului: 23 decembrie 2011. Arhivat din original la 27 iunie 2009. 
  53. 1 2 Bethesda Softworks Statement of Fallout 3 Censorship  (jap.)  (link indisponibil) . Bethesda Softworks . Consultat la 2 decembrie 2009. Arhivat din original pe 2 februarie 2009.
  54. Snow, Jean Fallout 3 Pulls Nuke References for Japan . Wired (11 noiembrie 2008). Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  55. Fat Man . Data accesului: 23 decembrie 2011. Arhivat din original la 16 februarie 2009.
  56. Coloana sonoră a listei Fallout 3  . 05/04/2009. Consultat la 10 decembrie 2010. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  57. 1 2 3 Fallout 3 Lista de melodii și versuri. Cântece retro anilor 40 într-o epocă post-nucleară. | NO BUNS NO LIFE (link indisponibil) . Consultat la 28 decembrie 2011. Arhivat din original la 14 noiembrie 2011. 
  58. Blogul Bethesda anunță lansarea GECK . Beth Blog (11 decembrie 2008). Consultat la 4 septembrie 2011. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  59. Peckham, Matt Fallout 3 Editor GECK disponibil acum . PC World (11 decembrie 2008). Consultat la 4 septembrie 2011. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  60. Fallout 3: Operation Anchorage (link în jos) . Preluat la 24 august 2019. Arhivat din original la 5 noiembrie 2011. 
  61. LKI: Ghiduri și soluții: Fallout 3: Operation Anchorage . LCI . Arhivat din original pe 15 ianuarie 2012.
  62. 1 2 3 Konstantin 'Bobik' Fomin. Revizuirea jocurilor absolute . Jocuri absolute (6 aprilie 2009). Arhivat din original pe 8 aprilie 2009.
  63. LKI: Ghiduri și soluții: Fallout 3: Broken Steel . LCI . Arhivat din original pe 15 ianuarie 2012.
  64. 1 2 3 LKI: Ghiduri și tutoriale: Fallout 3: Point Lookout . LCI . Arhivat din original pe 14 ianuarie 2012.
  65. 1 2 LKI: Ghiduri și tutoriale: Fallout 3: Mothership Zeta . LCI . Arhivat din original pe 14 ianuarie 2012.
  66. 1 2 Linn, Demian Fallout 3 Review . 1UP.com (27 octombrie 2008). Data accesului: 28 octombrie 2008. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  67. Staff, Edge Edge Review: Fallout 3 . Edge Online (28 noiembrie 2008). Consultat la 31 iulie 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  68. Linn; Thierry „Scooter” Nguyen, Philip Kollar. Recenzie Fallout 3  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 2008. - Decembrie ( nr. 235 ). — P. 69 .
  69. Reed, Kristan Fallout 3 Review . Eurogamer (28 octombrie 2008). Data accesului: 28 octombrie 2008. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  70. Gifford, Kevin Japan Review Check: Fallout 3 . 1UP.com (26 noiembrie 2008). Preluat la 14 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  71. Van Ord, Kevin Fallout 3 Review . GameSpot (28 octombrie 2008). Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  72. Van Ord, Kevin Fallout 3 Review . GameSpot (28 octombrie 2008). Data accesului: 28 octombrie 2008. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  73. Van Ord, Kevin Fallout 3 Review . GameSpot (28 octombrie 2008). Data accesului: 28 octombrie 2008. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  74. Brudvig, Erik Fallout 3 Review Un joc sumbru, întortocheat, dar cu totul minunat. 5. IGN (27 octombrie 2008). Consultat la 23 iunie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  75. Brudvig, Erik IGN: Fallout 3 Review . IGN (27 octombrie 2008). Consultat la 1 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  76. Curthoys, Paul Fallout 3 OXM Review . Revista oficială Xbox (28 octombrie 2008). Data accesului: 28 octombrie 2008. Arhivat din original la 26 ianuarie 2009.
  77. Deslock. Fallout 3: Viața ta în pustiu abia începe  // PC Gamer  : journal  . - 2008. - Nr. 182 . - P. 54-65 . — ISSN 1080-4471 .
  78. RavenC alias Skinny. Fallout 3 Rebirth . PlayGround.ru (21 noiembrie 2008). Preluat la 9 mai 2009. Arhivat din original la 6 iunie 2012.
  79. 1 2 bobik. Recenzie Fallout 3 . Jocuri absolute (9 noiembrie 2008). Arhivat din original pe 29 martie 2012.
  80. Alexey Moiseev. Verdictul Fallout 3 . Igromania (revista) (5 ianuarie 2009). Arhivat din original pe 5 februarie 2009.
  81. Profilul jocului Fallout 3 . Țara jocului . Consultat la 29 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 9 martie 2012.
  82. Fallout 3 Xbox 360 Recenzii la Metacritic . Metacritic . Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  83. Fallout 3 Recenzii PC la Metacritic . Metacritic . Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  84. Recenzii Fallout 3 PS3 la Metacritic . Metacritic . Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  85. 1 2 Fallout 3 Xbox 360 Recenzii la GameRankings . Clasamentul jocului . Consultat la 20 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  86. 1 2 Fallout 3 Recenzii PC la GameRankings . Clasamentul jocului . Consultat la 20 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  87. 1 2 Fallout 3 PS3 Reviews la GameRankings . Clasamentul jocului . Consultat la 20 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  88. Fallout 3 . gamestats . Consultat la 1 septembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  89. Fallout 3 . gamestats . Consultat la 1 septembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  90. Fallout 3 . gamestats . Consultat la 1 septembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  91. 1 2 3 Game Developers Choice Awards: Nominalizări și Premii . GDC. Consultat la 20 decembrie 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  92. IGN Best of 2008 . IGN. Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  93. 1 2 Jocul anului IGN 2008 . IGN (16 ianuarie 2009). Data accesului: 16 ianuarie 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  94. 1 2 Jocul anului pe Xbox 360 . IGN. Preluat la 18 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  95. 1 2 3 4 5 6 7 8 Premii Fallout 3 . Fallout: Bun venit pe site-ul oficial. Preluat la 18 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  96. 1 2 3 Fahey, Mike Fallout 3 Câștigă Joystick-urile de aur - premii joystick de aur - Kotaku . Kotaku (30 octombrie 2009). Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  97. Prezentare generală a Fallout 3 . Jocuri Mail.ru . Preluat la 13 septembrie 2019. Arhivat din original la 14 octombrie 2013.
  98. Brudvig, Erik Fallout 3 Review Un joc sumbru, întortocheat, dar cu totul minunat. 5. IGN (27 octombrie 2008). Consultat la 23 iunie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012. „Diferența de aspect dintre cele două versiuni de consolă este mică în comparație cu saltul care vine cu un PC de vârf.”
  99. Fahey, Mike Fallout 3 Review: Wasting Away Again In Radiationville . Kotaku (29 octombrie 2008). Preluat la 14 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  100. Fallout 3 . GameSpy (27 octombrie 2008). Consultat la 4 septembrie 2011. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  101. 100 de cele mai bune jocuri de jucat astăzi . Edge Online (3 septembrie 2009). Consultat la 9 mai 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  102. ↑ Top 100 cele mai urmărite jocuri pe AG.ru. AG.ru. Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 19 ianuarie 2012.
  103. Fallout 3 - cocktail nuclear. Review Fallout 3 . Data accesului: 27 decembrie 2011. Arhivat din original la 30 august 2011.
  104. BestGamer.ru Fallout 3 recenzie . Data accesului: 28 ianuarie 2012. Arhivat din original la 19 ianuarie 2012.
  105. Din 10
  106. Fallout 3  // Alexander Kuzmenko Igromania  : revistă. - Igromedia, 2008. - Numărul. 12 (135) . - S. 83 . Arhivat din original pe 12 septembrie 2011.
  107. Maxim Kapinus. Fallout 3. - Vol. Nr. 12 (120), decembrie 2008 . - S. 106-108 .
  108. IGN Pre-E3 2008: Fallout 3 confirmat pentru show . Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original la 6 august 2012.
  109. GameSpot E3 2007 Editor's Choice Awards . Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original la 3 ianuarie 2010.
  110. Premiile IGN pentru Best of E3 2008 (link nu este disponibil) . Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 7 februarie 2009. 
  111. Câștigătorii Game Critics Awards 2008 (link nu este disponibil) . Consultat la 7 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 2 iulie 2017. 
  112. Jocul anului  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr 2 (137) . - S. 40-41 . Arhivat din original pe 19 februarie 2010.
  113. RPG-ul anului  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr 2 (137) . - S. 35 . Arhivat din original pe 13 ianuarie 2013.
  114. Games Radar's Official Annual Platinum Chalice Awards 2008 . gamesradar . Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  115. GameSpy's Game of the Year . Joc Spion . Data accesului: 27 decembrie 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  116. Plante, Premiile pentru Jocul Anului de la Chris UGO 2008 . UGO Networks (18 decembrie 2008). Preluat la 18 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  117. Gamasutra's Best Of 2008: Top 10 Games of the Year . Gamasutra (23 decembrie 2008). Preluat la 18 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  118. Recapitulare premii PC . Joc Spion. Preluat la 18 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  119. GameTrailers Cel mai bun joc pentru PC din 2008 . GameTrailers (31 decembrie 2008). Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  120. Gametrailers Cel mai bun RPG din 2008 . GameTrailers (24 decembrie 2008). Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  121. Personalul IGN. Cele mai bune jocuri video și pe computer ale deceniului de la IGN - Per total . IGN. Consultat la 8 iunie 2010. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  122. Jocurile câștigătoare . Arta americană. Preluat la 1 august 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  123. Top-100 de remorci . trailere jocului. Arhivat din original pe 2 iunie 2012.
  124. Joe Martin . Fallout 3 vinde mai mult decât toate jocurile Fallout anterioare , bit-tech.net (4 noiembrie 2008). Arhivat din original pe 16 decembrie 2008. Recuperat la 7 noiembrie 2008.
  125. 1 2 3 Spiess, Kevin IGN editează recenzia Fallout 3 pentru a elimina menționarea erorii „probleme majore” găsite în versiunea PS3 . Neoseeker (29 octombrie 2008). Consultat la 18 noiembrie 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  126. Barlow, Anthony IGN Fallout 3 Review – Au existat unele schimbări . PlayStation Network (29 octombrie 2008). Consultat la 18 noiembrie 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  127. Stevens, Nathaniel Fallout 3: Ediția Jocul Anului . Digital Chumps (27 octombrie 2009). Consultat la 18 noiembrie 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  128. Recenzie: Ediția Jocul Anului Fallout 3 . Spawn Kill (2 noiembrie 2009). Consultat la 18 noiembrie 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.
  129. Brudvig, Erik Fallout 3 Game of the Year Edition Review . IGN (15 octombrie 2009). Consultat la 18 noiembrie 2009. Arhivat din original la 11 februarie 2012.

Link -uri

Site-uri web

Recenzii