Revenant | |
---|---|
Dezvoltator | Studiourile Cinematix |
Editorii | Eidos Interactive |
Date de lansare | 26 octombrie 1999 |
Versiune | 1.22 (18.12.2006) |
ultima versiune |
|
Gen | joc de rol de acțiune |
Evaluări de vârstă |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens PEGI : PEGI 16 |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows, MacOS |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
transportatorii | CD |
Cerințe de sistem |
Minim:
|
Control | tastatură , mouse |
Revenant este un joc video RPG de acțiune dezvoltat de Cinematix Studios și lansat în 1999 de Eidos Interactive pentru Microsoft Windows și Apple Mac OS .
Evenimentele la care protagonistul ia parte au loc într-o lume numită „Ur”, pe insula Aquilon (Ahkuilon). În partea de nord a insulei există un crater mare, ai cărui versanți, împreună cu lanțul muntos din sud, separă complet țărmurile de vest și de est unul de celălalt. În regiunea de vest se află orașul oamenilor Misthaven (Misthaven) și satul rasei Ogrok, în est - ruinele așezărilor antice abandonate. Singurele mijloace de comunicare între țărmurile vestice și estice sunt peșterile de sub lanțul muntos.
Protagonistul - un puternic războinic și magician al antichității - la mulți ani după moartea sa este chemat din dimensiunea infernală a Anserak de către vrăjitorul Sardok, care se află în slujba domnitorului Misthaven Tendrick (Tendrick). Vraja de invocare, lansată de Sardok, îl obligă pe protagonist să-l slujească pe vrăjitor și să-i urmeze instrucțiunile. Datorită faptului că personajul întors din lumea morților și-a pierdut o parte semnificativă din propria memorie, nici măcar nu își poate aminti numele pe care l-a purtat în timpul vieții; pe tot parcursul poveștii, el va fi numit „Locke d'Averam” (Locke d'Averam). Numele „Loki”, conform informațiilor pe care le-a primit ulterior, este dat tuturor celor chemați din inexistență și înseamnă „cel care a trăit înainte”; prefixul d'Averam indică numele de familie al casei pe care este chemat să o slujească.
Revenant are sarcina să găsească și să o aducă acasă pe fiica domnitorului, Andria, care a fost răpită de un cult mistic. Tendrik și Sardok îi explică personajului că cultiştii, autointitulându-se „Copiii Schimbării”, se află în ruinele din partea de est a insulei; prin puterea magică întunecată, ei forțează oamenii și creaturile să se servească singuri. Zvonurile despre un cult au afectat Mistheaven: centrul comercial cândva plin de viață este în declin la momentul jocului.
După ce a trecut prin regiunea de vest a insulei, peșterile de sub lanțul muntos, ruinele orașului antic și complexul subteran, care este punctul central al forțelor de cult, precum și a depășit rezistența multor oponenți obișnuiți și mai mulți speciali. (în special, cel mai puternic luptător al așezării Ogrok, monstrul adânc din peșteri, magicianul cultului Sabu (Sabu) și preotul Yagi (Jhaga)), protagonistul ajunge în cele din urmă într-o cameră secretă în care străvechiul artefact diabolic Nakranot (Nahkranoth) este păstrat.
Revenind la Misthaven împreună cu Nakranot, personajul află de la Sardok că, pentru a-l distruge pe principalul antagonist - marele preot Yhagoro - și pentru a-l elibera pe Andria, trebuie să treacă în dimensiunea demonică a lui Anzerak. Scopul final al lui Yagoro este să cheme în lume o zeitate infernală numită Kraxxus, pe care antagonistul intenționează să o realizeze prin sacrificarea fiicei conducătorului din Tendrik. Loki d'Averam este transportat la Anzerak, depășește labirintul curcubeului, îl găsește pe Iagoro în ascunzătoarea lui și îl distruge; intriga jocului se termină aici.
Pe măsură ce evenimentele se desfășoară, sunt dezvăluite fragmente separate ale protagonistului trecut. Se pare că în antichitate, Aquilon a fost capitala unui imperiu puternic, ai cărui conducători au încheiat un acord cu lumea interlopă. Zeitatea Kraxus, menționată mai sus, le-a permis împăraților să folosească Nakranoth în schimbul sacrificiului uman, iar pactul a fost păstrat până când un bărbat cunoscut jucătorului ca Loki d'Averam a urcat pe tron. Aflând că, în condițiile contractului, trebuie să-și sacrifice propria soție zeității infernale, împăratul a decis să încalce pactul - să pună capăt vieții împărătesei nu pe altarul sacrificiului, astfel încât Craxus să nu-și poată primi sufletul. dupa moarte. Zeitatea furioasă a comis un act de răzbunare - a distrus capitala imperiului, în urma căruia s-a format un crater în nordul insulei, iar conducătorul său a fost aruncat în Anzerak pentru chinul etern. În același timp, fiica lui Tendrik, Andria, se dovedește a fi întruchiparea soției împăratului. Calea protagonistului, așadar, pare să fie ispășirea păcatelor trecute, deși punctul culminant și deznodământul complotului sunt ambigue și conțin indicii ale unei posibile repetare a evenimentelor din antichitate.
Protagonistul are caracteristici și abilități controlabile. Jucătorul are dreptul de a determina ce caracteristici vor crește atunci când personajul atinge un nou nivel; Abilitățile cresc pe măsură ce le folosești.
Caracteristici: forță (tărie), rezistență (consistență), dexteritate (agilitate), viteza de reacție (reflex), inteligență (minte), noroc (noroc).
Abilități: vrăjitorie (invocare), luptă corp la corp (mâini), săbii (sabie), arme de zdrobire (bătut), topoare (topoare), împușcare (arcuri), piraterie (scuare).
Indicatorii de sănătate, stocul de puteri fizice și magice, daunele provocate de personaj, capacitatea de a bloca atacurile și indicele de armură depind de nivelul actual al protagonistului, precum și de echipament - haine, arme și armuri.
Una dintre caracteristicile lui Revenant este un sistem de luptă specific: atacurile standard (tocare, tăiere și înjunghiere) sunt combinate cu altele combinate, pe care personajul le învață în procesul de dezvoltare. Pentru a le studia, protagonistul trebuie să ia lecții de la profesorul de arte marțiale Jong, care locuiește în Misthavene. Atacurile combinate sunt inițiate de la tastatură. În total, protagonistul poate învăța trei lovituri speciale de la distanță - „Injecție puternică” (împingere de încărcare), „Tăiere tirbușon” (Spinning Slash), „Jumping Chop” - și șapte combinații - „Tiger” (Combinație de tigru), „Puma Chain”. , Lanț Cobra, Lanț Scorpion, Combinație Păianjen, Combinație Dragon. În procesul de a efectua un atac combinat, personajul face de la două până la cinci lovituri, ceea ce crește proporțional daunele provocate.
Armele sunt împărțite în grupuri în funcție de îndemânare: săbii și sabii, topoare și topoare, buzdugane și ciocane, precum și arcuri și săgeți. Toate armele sunt cu două mâini; scuturile lipsesc. Armura este uniformă, cu toate acestea, unele tipuri de armuri grele pot afecta negativ parametrii personajului - de regulă, dexteritatea și viteza. În același timp, armura poate fi vrăjită pentru a crește orice caracteristică sau parametri ai personajului; armele cu efect magic, pe de altă parte, sunt practic inexistente. Împreună cu armele și armura, un personaj poate purta inele magice și amulete, ceea ce îi poate crește și parametrii și caracteristicile.
Gama de arme și armuri disponibile, care pot fi achiziționate de la comercianții din Mistheaven, se extinde treptat pe măsură ce personajul evoluează. Armura și armele pot fi echipate numai dacă anumite statistici de caractere îndeplinesc cerințele minime; dacă puterea sau rezistența protagonistului este insuficientă, acesta nu va putea folosi obiectul.
Efectele magice sunt generate prin combinarea diferitelor talismane. În total există douăsprezece talismane în joc: Viață, Lună, Spirit, Cer, Soare, Stele, Pământ, Ordine, Ocean, Protecție, Haos și Moarte. Pe măsură ce povestea progresează, personajul completează setul de talismane și descoperă suluri care descriu combinațiile necesare pentru a arunca anumite vrăji. Formal, pergamentele nu sunt necesare (jucătorul poate experimenta cu talismane testând diferite combinații), dar selecția vrăjilor de nivel înalt, care necesită până la patru talismane pentru a fi aruncate, poate fi dificilă.
În total, 50 de vrăji cu diferite puteri sunt disponibile pentru citire în joc. Personajul are capacitatea de a lovi adversarii cu foc, otravă, electricitate, gheață, să invoce ploi de meteoriți, să formeze nisipuri mișcătoare și tornade, să scurgă sănătatea și energia magică; Creșterea temporară a indicelui de armură și creșterea parametrilor caracterului, restabilirea sănătății, protecția împotriva efectelor magice, teleportarea , paralizia și invizibilitatea sunt, de asemenea, posibile . Unii adversari ai protagonistului - atât oameni, cât și creaturi - sunt, de asemenea, capabili să provoace și să aplice efecte magice similare.
Fiecare vrajă este caracterizată de un nivel de complexitate - un indicator al abilității de vrăjitorie (Invoke), minimul necesar pentru crearea sa. În consecință, pentru a lansa vrăji noi, mai puternice, personajul trebuie să exerseze activ folosind efecte magice deja cunoscute de el.
În modul multiplayer, jucătorii se pot conecta la un singur server și pot concura între ei pe terenuri de joacă-arene de complexitate diferită. Există patru clase de caractere diferite din care puteți alege în acest mod: Revenant, Veteran, Assassin și Shaman. Aceste clase diferă în parametrii inițiali și abilitățile disponibile: veteranii au o putere semnificativă și o sănătate ridicată, dar nu sunt capabili să folosească magia, în timp ce șamanii au o gamă completă de efecte magice. Returnați și Asasinii ocupă poziții intermediare, combinând abilitățile de luptă cu cele magice. Reprezentanții claselor suplimentare (Veteran, Șaman, Asasin) se găsesc și în modul single-player, dar aceștia nu sunt disponibili pentru jucător și nu pot acționa ca protagoniști centrali.
![]() |
---|