Riot Engine | |
---|---|
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltator | Software suprarealist |
Platformă hardware |
PC Xbox PlayStation 2 |
Sistem de operare acceptat | Microsoft Windows |
Scris în limbaj | C++ |
Licență | proprietate |
Primul joc la motor | Drakan: Ordinul Flăcării / 1999 |
Ultimul joc la motor | Suferința: legături care leagă / 2005 |
Software suprarealist |
Riot Engine este un motor de joc dezvoltat de compania americană Surreal Software .
Riot Engine a fost folosit de Surreal Software în propria sa dezvoltare din 1999 , fiecare proiect fiind supus îmbunătățiri și îmbunătățiri. Primul joc pe acest motor a fost Drakan: Order of the Flame , iar ultimul - The Suffering: Ties That Bind - a fost lansat în 2005 . Jocul anulat ulterior The Lord of the Rings: The Treason of Isengard a fost și el în dezvoltare , probabil creat și folosind acest motor.
Arhivele de resurse au o arhitectură bine definită, accesată folosind bibliotecile Microsoft DataBase și Image Helper . Toate arhivele sunt separate pentru comoditate: .adu stochează audio codificat, .tdu - texturi numerotate în format .dds , .vdu - elemente de FX (efecte speciale) și clipuri .wmv fără sunet, .sdu - scripturi, .mdu - acompaniament muzical și piese video, .xdu - practic informații pentru console, dacă această versiune este pentru ele.
Reglarea fină a driverelor audio și video se face făcând clic pe fișierul executabil în timp ce țineți apăsată tasta Shift.
Fișierele de salvare sunt stocate în directorul jocului din subdirectorul Salvare în format .rsg .