Saber Wolf

Saber Wolf
Dezvoltator Ultimate Joacă jocul
Editor Ultimate Joacă jocul
Parte dintr-o serie Sabreman
Data de lansare 1984
Gen actiune, aventura
Detalii tehnice
Platforme ZX Spectrum BBC Micro , Commodore 64 , Amstrad CPC
Moduri de joc modul hotseat pentru un singur jucător , doi jucători
Purtător caseta compacta
Control tastatură , joystick

Sabre Wulf  este un joc video de acțiune și aventură dezvoltat și publicat de Ultimate Play the Game pentru ZX Spectrum în 1984 .

Lumea jocului Sabre Wulf este un labirint de junglă 2D în care jucătorul controlează personajul Sabreman în timp ce asamblează o amuletă din bucăți împrăștiate aleatoriu prin labirint. După asamblare, amuleta dă dreptul de a trece de paznicul care păzește ieșirea din labirint, care este scopul jucătorului. Lumea jocului are o dimensiune de 256 de ecrane și este locuită de multe creaturi care apar aleatoriu și au comportament arcade .

Ultimate Play the Game (denumit în continuare Ultimate) a lansat jocul pentru ZX Spectrum într-un ambalaj de înaltă calitate, care a devenit standardul companiei. Pretul oferit a fost peste medie si ales la un asemenea nivel incat sa combata pirateria . Dezvoltatorii au terminat Sabre Wulf cu mult înainte de data de lansare programată, iar jocul a fost ținut sub secret în scopuri de marketing. După lansare, sequelele au fost lansate în același an . Ultimate a angajat dezvoltatori externi pentru a porta jocul pe alte platforme: BBC Micro , Commodore 64 și Amstrad CPC . Ulterior, Sabre Wulf a fost lansat ca parte a compilațiilor, inclusiv în 2015 în colecția Retrojocuri de la Rare .

Mai multe publicații de jocuri au recomandat jocul, cititorii Crash numindu-l cel mai bun joc de labirint din 1984. Sabre Wulf a devenit un bestseller și a fost un succes financiar. Deși gameplay-ul a fost similar cu cel al versiunii anterioare a companiei, recenzenții au preferat Sabre Wulf . Gameplay-ul său provocator a fost remarcat, iar grafica a fost, de asemenea, lăudată. Jurnaliştii, în retrospectivă, consideră Sabre Wulf drept unul dintre cele mai bune jocuri şi îl consideră, de asemenea, începutul seriei Sabreman .

Gameplay

În Sabre Wulf , jucătorul îl controlează pe aventurierul cu cască de măduvă Sabreman, care navighează în 2D .labirint [1] . Sarcina jucătorului este să găsească cele patru bucăți ale amuletei care sunt împrăștiate prin labirint. După asamblarea amuletei într-un singur întreg, aceasta dă dreptul de a trece paza la ieșire [2] [camera 1] , stând la intrarea în peșteră, ceea ce duce la continuarea ulterioară Underwurlde[3] .

Labirintul este prezentat ca ecrane flip [4] într-o grilă dreptunghiulară atunci când jucătorul vede doar unul dintre ele. Dacă jucătorul ajunge la una dintre marginile ecranului, atunci se deplasează pe ecranul adiacent în funcție de direcția de mișcare. Există un total de 256 de ecrane în labirint, care au fost mutate într-o grilă de 16x16. Labirintul este alcătuit din plante tropicale, iar atunci când jucătorul intră pe un nou ecran, personaje non-jucatoare apar în locațiile sale aleatorii , reprezentând un pericol pentru protagonist. Pe lângă junglă, în labirint există mai multe lacuri, iar întregul labirint este înconjurat de munți.

Jocul se deschide pe muzica lui Johann Sebastian Bach [5] .

În timpul jocului, jucătorul Sabreman folosește o sabie [3] , activată prin apăsarea butonului de foc. În acest caz, el atacă corp la corp toți inamicii la stânga sau la dreapta, în funcție de locul în care se uită sau aleargă personajul. Majoritatea inamicilor mor după atac, dar există NPC-uri care nu pot fi distruse. Cu toate acestea, au un comportament diferit. Deci, dacă un lup vede un atac al lui Sabreman, atunci se pregătește să sară și, după un timp, aleargă după personajul principal și, în același timp, este imposibil să ucizi lupul. Cavalerii rătăciți își schimbă direcția și fug după ce au fost atacați. Rinocerii și hipopotamii care trăiesc în junglă dorm liniștiți și închid pasajele, dar după atac se trezesc și se deplasează prin labirint. Dacă jucătorul zăbovește pe un ecran mult timp, un NPC va apărea sub forma unui incendiu de pădure, care nu este afectat de atac și, în același timp, îl urmărește pe jucător [1] [6] . Dușmanii comuni sunt variați: păianjeni, scorpioni, șerpi, lilieci [4] , insecte zburătoare și altele. Dacă jucătorul găsește părți ale amuletei, atunci varietatea de creaturi crește [3] .

Jucătorul nu primește instrucțiuni directe despre cum să joace și el însuși trebuie să înțeleagă obiectivele jocului prin încercare și eroare [7] . Interfața lui Sabre Wulf este minimă, afișând ecranul curent, numărul de vieți și numărul de puncte [1] . În labirint, Sabreman poate găsi o orhidee care oferă pastile de putere bonus.[8] . Fiecare orhidee are o anumită culoare, iar culoarea determină efectul pe care îl dă. În același timp, orhideea crește periodic timp de câteva secunde, iar dacă în acest moment jucătorul atinge floarea, primește un bonus care modifică temporar comportamentul personajului. Aici jucătorul poate deveni invulnerabil, poate începe să alerge mai încet sau mai repede, să obțină o inversare a controlului, să devină paralizat și să distrugă toți inamicii distruși de pe ecran sau să elimine bonusul actual. În labirint, jucătorul poate colecta comori și vieți suplimentare, care sunt prezentate sub formă de obiecte împrăștiate prin labirint [9] . Versiunile ZX Spectrum și Commodore 64 au un mod pentru doi jucători în care joacă pe rând, schimbându-se atunci când își pierd o viață [1] .

Dezvoltare

Ultimate, care a dezvoltat Sabre Wulf , era cunoscut pentru secretul său, personalul său dând rareori interviuri, dezvăluind detalii despre funcționarea interioară a companiei sau dezvăluind planuri și jocuri viitoare [10] [11] . Se știa puțin despre cum se desfășura dezvoltarea, în afară de faptul că foloseau computere Sage IV ., [11] a preferat să creeze produse pentru microprocesoarele ZX Spectrum și Z80 și adesea a externalizat munca către alte platforme, cum ar fi cele bazate pe microprocesorul 6502 . [12] După lansarea jocurilor Atic Atacla sfârșitul anului 1983, Ultimate a încetat să mai vorbească cu presa până când un anunț teaser pentru Sabre Wulf a apărut în reviste în aprilie 1984. [11] Compania a arătat rareori un gameplay real în reclamele lor [13] , moment în care a produs deja Knight Lore , al treilea din seria Sabreman, și le-a prezentat jucătorilor personajul principal Sabre Wulf în avans . Ulterior, jocul Knight Lore a așteptat pe raft aproximativ un an, deoarece compania a decis că Sabre Wulf ar trebui să primească atenție și să se vândă bine, deoarece acest lucru nu s-ar putea întâmpla dacă Knight Lore ar intra pe piață , care a adus o serie de inovații. [14] Așa cum a făcut-o, Knight Lore a devenit un joc fundamental în istoria jocurilor britanice, o lucrare legendară în anii 1980 în popularizarea genului platformelor izometrice . [cincisprezece]

Ultimate a lansat Sabre Wulf pentru ZX Spectrum în 1984 [1] și alte versiuni ale titlurilor Sabreman au fost lansate mai târziu în acel an. [16] Sabre Wulf a fost primul joc tipic care a avut un preț standard, iar jocul în sine a fost vândut într-un ambalaj misterios și fără decorațiuni. Costul a fost aproape dublu față de ceea ce ar costa în mod normal jocul, iar dezvoltatorii au văzut asta ca o „mișcare îndrăzneață” în lupta împotriva pirateriei. Se așteptau ca cumpărătorii legitimi să fie mai atenți să nu lase prietenii să-și copieze jocurile mai scumpe. În același timp, Ultimate a observat că prețurile concurenților creșteau încet și a simțit că prețul stabilit este corect în raport cu costurile care au fost investite în joc [1] . Jocul de vânzare era într-o cutie mare din carton gros de înaltă calitate, care includea instrucțiuni lucioase, ceea ce era mult mai bun decât celelalte jocuri obișnuite. Ulterior, a devenit standardul pentru noile jocuri Ultimate [11] . În același timp, ambalajul nu era descris și nu existau capturi de ecran ale lumii jocului în el. [13] În plus, Ultimate nu a inclus informații despre dezvoltatori[17] . Sabre Wulf Ultimate a angajat dezvoltatori externipentru a portaPaul Proctor a scris jocul pentru BBC micro [12] și în 1985 Greg Duddle a portat jocul pe Commodore 64 și această versiune a fost licențiată de Firebird [18] . Sabre Wulf a fost inclus în compilația They Sold a Million în 1985,set de jocuri care a vândut un milion de copii [19] [20] . După lansarea compilației pentru Amstrad CPC , Sabre Wulf a fost portat pe această platformă și lansat ca joc independent. Sabre Wulf a apărut mai târziu împreună cu continuarea Underwurlde în compilația Commodore 64 [18] . În august 2015, jocul a ajuns pe Xbox One ca parte a colecției 30 Ultimate and Rare Rare Replay [21] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Amstrad CPCCommodore 64ZX Spectrum
Actueller Software Markt8,75/108,75/10
Prăbușire91% [3]
CVG9/1036/40 [4] [22]
Utilizator Sinclair8/10 [23]
Zap!6440% [24]
Jocuri pe computer personal10/10 [9]
ZX Computing5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[25]
Micro 75 din 6 stele5 din 6 stele5 din 6 stele5 din 6 stele5 din 6 stele5 din 6 stele
Premii
EdițieRăsplată
Sinclair al tău 1991Locul 67 în clasamentul celor mai bune jocuri din toate timpurile, potrivit cititorilor
PrăbușireCel mai bun joc de labirint 1984
PrăbușireCel mai bun anunț din 1984 [26]
Retro Gamer , 2008Al 20-lea cel mai bun joc ZX Spectrum

Recenziatorii au lăudat grafica și gameplay-ul jocului, care a fost similar cu jocul anterior, Ultimate Atic Atac  - în special, repetând libertatea de mișcare și formatul său de labirint - în timp ce criticii au favorizat Sabre Wulf [com 2] . Jurnaliştii au remarcat complexitatea jocului şi faptul că acesta a fost vândut la un preţ peste medie [camera 3] . Sabre Wulf a fost prezentat în revista Crash în iulie 1984, Personal Computer Games în august 1984 și Popular Computing Weekly în 31 iunie . Jocul a fost numit cel mai bun joc de labirint în 1984 de către revista Crash [29] . Noua strategie Ultimate a avut succes [1] și Sabre Wulf a ocupat primul loc în topurile de vânzări de jocuri [11] . Retro Gamer a remarcat că Sabre Wulf a stabilit recordul de vânzări al companiei [1] . Computer and Video Games a raportat că lansarea a rămas în urmă cu volumul altor jocuri, cu 30.000 de copii vândute până în decembrie 1984. [32] Eurogamer a raportat ulterior că au fost vândute un total de 350.000 de Sabre Wulfs .

Crash a confirmat zvonurile că jocul era similar cu Atic Atac , dar s-a raportat că Sabre Wulf era mai bun, iar editorii au prezis, de asemenea, că jocurile vor împărtăși aceeași moștenire [28] . Revista a scris că nu au reușit să înțeleagă intuitiv mecanica de joc a lui Sabreman (inventarul personajelor, rezistența lui la atacuri), ceea ce a adăugat ceva mister. În același timp, s-a observat că Ultimate era deosebit de priceput să nu dezvăluie caracteristici, dar în același timp a oferit o serie de indicii despre care ar fi jocul [7] . Personal Computer Games a găsit un astfel de indiciu: „dușmanii locali au ciripit când a fost găsită o bucată din amuletă” [9] . La fel, Popular Computing Weekly a învățat treptat să folosească mai degrabă decât să evite orhideea [31] . CVG a descris instrucțiunile jocului drept „criptice” [4] . Crash a raportat mai târziu că comparațiile cu Atic Atac sunt incorecte și în ele este ca și cum ai presupune că oricare două misiuni text sunt aceleași [3] .

Criticii au lăudat grafica și animația colorate și bine desenate [30] [4] . Potrivit recenzenților CVG , Sabre Wulf a stors totul și impulsul suprem de la Jetpac și Atic Atac arătând care ar trebui să fie cea mai bună grafică a jocului ZX Spectrum, cu detalii grafice care au depășit toate jocurile anterioare și au atins limitele limitărilor computerului. [4] Recenzorilor utilizatorului Sinclair le-a plăcut în mod special că personajul hipopotam forțează jucătorul să schimbe modul în care joacă hack and slash [23] . În Crash , un recenzent a numit jocul o „capodopera software” [30] , iar revista a raportat că editorii au primit mai multe scrisori de laudă pe Sabre Wulf în 1984 decât orice alt joc [29] . Un an mai târziu, editorii au remarcat că Sabre Wulf a fost printre cele mai bune jocuri pentru ZX Spectrum și au adăugat că jocul nu se simțea învechit. [3] CVG , comentând lansarea pentru Commodore 64 la doi ani după lansarea inițială, a spus că versiunea portată arată că jocul rămâne un clasic [22] .

Recenziatorii s-au plâns de prețul mare al jocului, care era aproape dublu față de medie [30] [23] . Crash s-a întrebat dacă costul ar duce la mai multă piraterie [30] . Criticii au remarcat bug-uri în modul cu doi jucători [30] , ecrane labirint repetate [9] , prea puțin spațiu de manevră în labirint, unde sabia eroului fulgeră mai repede decât inamicii îl atacă [4] . CVG a recomandat desenarea unei hărți a labirintului, deoarece fără ea este ușor să te pierzi [22] . Sinclair User a raportat că jocul are probleme cu formatul ecranului, dar Sabre Wulf respectă pe deplin cei mai înalți indicatori de calitate [23] .

Un recenzent pentru Micro Adventurer a raportat că jocul a rămas același după portarea pe Commodore 64, dar a observat totuși unele schimbări în joc. Criticul a considerat grafica ca fiind bună, dar s-a plâns de lipsa sunetului [33] .

O recenzie retrospectivă de la Retro Gamer se concentrează pe un „labirint interactiv” care este ambalat într-un joc colorat de tip hack-and-slash [1] . Jurnaliștii au lăudat alegerea paletei de culori și au considerat că Sabre Wulf , referitor la Dingo , pe care l-au numit cel mai bun joc arcade Ultimate, a deplâns că Sabreman nu poate lovi inamicii deasupra sau dedesubtul lui [34] . Eurogamer , reprezentat de Peter Parrish, retrospectiv a găsit coliziuni în joc [5] . În The Routledge Companion to Video Game Studies , Simon Niedenthal a considerat Sabre Wulf ca un exemplu de joc care are cea mai limitată paletă de culori pentru un computer pe 8 biți. El a descris paleta de culori ca „este luminoasă, ca vitraliul, iar efectul purității culorii este sporit de contrastul cu fundalul negru” [35] .

Legacy

Sabre Wulf este considerat de jucători și jurnaliști ca fiind unul dintre cei mai buni de pe ZX Spectrum [36] [37] [5] . Sabre Wulf a fost primul dintre cele patru jocuri din seria Sabreman [1] . Retro Gamer observă că numele personajului și trăsăturile caracterului sunt foarte memorabile. Ca o persoană obișnuită cu o pălărie cu un nas mare, Sabreman a devenit un hit în epoca jocurilor pe computer pe 8 biți [14] . Ultimul joc din seria Mire Mare , care nu a fost publicat, a fost planificat să aibă un gameplay similar cu Sabre Wulf . [38] Rare , succesorul Ultimate, a lansat un joc de platformă cu defilare laterală pentru GBA în 2004  – numit și Sabre Wulf  – în care Sabreman se angajează cu animale din junglă pentru a rezolva un puzzle. Jocul nu a fost bine primit de fani [39] . Elemente din Sabre Wulf apar în alte jocuri, inclusiv în jocul Rare de la Jet Force Gemini [40] . Retro Gamer consideră că apariția repetitivă a lui Sabreman este dovada că Rare este interesat de personajul serialului [41] .

Comentarii

  1. Această amuletă poartă numele unuia dintre dezvoltatorii Ultimate [2] [1]
  2. Recenzătorii care au comparat jocul Saber Wulf cu Atic Atac includ Computer and Video Games Crash , Sinclair User , ZX Computing și retrospectiv, Retro Gamer . [4] [14] [28] [23] [25] [29] Jocuri pe computer și video și jocuri pe computer personal au observat asemănări în secvențele lor de deschidere, [4] [9] și Crash și Retro Gamer au observat asemănări în formatul lor de labirint . [30] [14] Jocuri pe computer personal și Crash au declarat preferințe pentru Sabre Wulf [9] [28]
  3. Computer and Video Games and Popular Computing Weekly a scris despre dificultatea jocului [4] [31] , iar Computer and Video Games , Crash , Popular Computing Weekly și Sinclair User au scris despre prețurile peste medie ale jocului. [4] [30] [23] [29] [31]

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Hunt, 2010 , p. 27.
  2. 12 Crash , 1984 , pp. 62–3.
  3. 1 2 3 4 5 6 Crash, 1985b .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Computer and Video Games , 1984a .
  5. 1 2 3 4 Parrish, 2007 .
  6. Holman, 1984 , p. 39.
  7. 1 2 3 Crash, 1984 , p. 63.
  8. 500 de jocuri pe calculator, 1993 , p. 144.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Anderson, 1984 .
  10. Kean, 1988 , p. 35.
  11. 1 2 3 4 5 Carroll, 2012 , p. 24.
  12. 12 Carroll , 2012 , p. 25.
  13. 12 Carroll , 2014 , p. 21.
  14. 1 2 3 4 Hunt, 2010 , p. 28.
  15. Gillen, 2010 .
  16. Hunt, 2010 , p. 28–29.
  17. Carroll, 2012 , p. 22.
  18. 12 Carroll , 2012 , p. 27.
  19. Computer and Video Games , 1985 .
  20. Computer Gamer , 1985 .
  21. McWhertor, 2015 .
  22. 1 2 3 Computer and Video Games , 1986 .
  23. 1 2 3 4 5 6 Sinclair User , 1984 .
  24. GL, GR, GP. Saber Wulf  //  ZZap! : jurnal. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1985. - Noiembrie.
  25. 12 Watson , 1984 .
  26. CRASH 12 - Premiile cititorilor . Consultat la 9 octombrie 2017. Arhivat din original la 18 aprilie 2012.
  27. 1 2 3 Crash, 1984 , pp. 62–63.
  28. 1 2 3 4 Crash, 1985a .
  29. 1 2 3 4 5 6 7 Crash, 1984 , p. 62.
  30. 1 2 3 4 Popular Computing Weekly , 1984 .
  31. Computer and Video Games , 1984b .
  32. Micro aventurier, 1984 , p. 24.
  33. Hunt, 2010 , p. 25.
  34. Niedenthal, 2013 , p. 68.
  35. Sinclair al tău , 1993 , p. unsprezece.
  36. Whitehead, 2004 .
  37. Hunt, 2010 , p. treizeci.
  38. Hunt, 2010 , pp. 30–31.
  39. Hunt, 2010 , p. 26.
  40. Hunt, 2010 , p. 31.

Literatură

Link -uri