Bătălii de echipe | |
---|---|
Dezvoltator | Software-ul John Tiller |
Editor | Simulari HPS |
Data de lansare | Pe 12 august 2001, a fost lansat primul joc din serie. |
Gen | Joc de război hexagonal pe rând |
Detalii tehnice | |
Platformă | Microsoft Windows |
Moduri de joc | singleplayer - campanii, scenarii multiplayer ( DirectPlay , hotseat și PBEM ) |
Cerințe de sistem |
Windows XP, Vista sau 7 Procesor: 1 GHz Spațiu pe disc: 1 GB Memorie: 1 GB |
Control | mouse , tastatură |
Site-ul oficial |
Squad Battles este numele generic pentru o serie de jocuri de război hexagonale pe turnuri pe platforma PC dezvoltată de HPS Simulations .
Seria acoperă conflictele armate de la mijlocul secolului XX și începutul secolului XXI , de la Războiul civil spaniol la războaiele moderne din Irak și Afganistan.
Fiecare dintre jocurile din serie are câteva zeci de scenarii; Începând cu Squad Battles: Tour of Duty , au fost introduse campanii cu mai multe scenarii. De regulă, scenariul reflectă evenimente reale și este exact din punct de vedere istoric. Fiecare scenariu are un număr de mișcări. O mișcare reprezintă cinci minute de timp real. În cele mai multe cazuri, sarcina jucătorului este de a captura pozițiile cheie ale inamicului ( Obiective ) sau de a le menține.
Majoritatea scenariilor pot fi jucate ca ambele părți, cu sau fără „ fog of war ” ( FOW, Fog of War ).
Rolul principal în jocurile seriei este jucat de unitățile de infanterie . Editorul de scenarii are o selecție mare de vehicule blindate, vehicule și avioane, dar în multe scenarii vehiculele joacă un rol limitat sau deloc.
Harta bidimensională a jocului este împărțită în hexagoane-hexuri, de-a lungul cărora se mișcă unitățile. Fiecare unitate are un anumit număr de puncte de acțiune , care sunt cheltuite pentru mișcare și tragere. Natura terenului (iarbă înaltă, pădure, râu) afectează punctele cheltuite, precum și vizibilitatea și gradul de protecție a unității de focul inamic. Terenul (munti, văi) afectează și mișcarea și vizibilitatea unităților.
O unitate de infanterie este formată din mai multe persoane, maximul este o echipă (aproximativ 10 persoane) și are o gamă adecvată de arme. Dacă echipa are diferite tipuri și tipuri de arme, atunci ei pot trage în ținte diferite în timpul unui rând; fiecare tip și tip de armă poate fi tras de trei ori pe tură dacă unitatea nu se mișcă. La tragere, eficacitatea armei scade, valoarea sa minimă este de 25%. În cursul ostilităților, unitatea suferă pierderi abstracte (evident, uciși și răniți; nu se face distincție, în orice caz, luptătorul părăsește unitatea). Cu fiecare soldat se pierde o armă. Arma rămâne pe câmpul de luptă, poate fi ridicată (atât a ta, cât și a inamicului).
Moralul unei unități de infanterie este foarte important. Este implementat în două forme: nivelul moral general al unității (exprimat ca o literă de la A la F) și starea curentă a unității. Pot exista patru stari:
Nivelul moral afectează cât de repede trece o unitate de la o stare la alta. În timpul luptei, nivelul moralului scade treptat. Dacă o unitate este fixată pe pământ sau demoralizată, ea poate fi scoasă din această stare de către o unitate lider specială. Comandantul nu are propriul moral, prin urmare, nu i se aplică stările unei unități de infanterie, deși poate deveni victimă a focului inamic. Poate scoate o unitate din Pinned and Demoralized . Probabilitatea de succes a încercării sale depinde de nivelul calităților sale de comandă, exprimat prin scrisoare. În plus, dacă liderul poartă o mască de gaz, probabilitatea este redusă dacă liderul are un așa-zis. „motivator” (sabie, pistol, banner) - crește. Pe lângă restabilirea moralului unității, comandantul poate solicita sprijin aerian sau de artilerie, dacă acest lucru este prevăzut în scenariu (aceasta necesită un post de radio).
După un număr prestabilit de ture, scenariul se termină și jucătorului i se arată statistici de luptă pentru el și inamic, inclusiv pierderi în rândul comandanților, pierderi de soldați, pierderi de echipamente și poziții cheie controlate. Câștigătorul este determinat de numărul de puncte marcate. Se acordă 1 punct pentru incapacitatea unui soldat inamic, 2 puncte pentru incapacitatea unui comandant, iar cele mai multe puncte sunt acordate pentru distrugerea vehiculelor. În plus, fiecare poziție cheie deținută merită numărul de puncte alocat. Astfel, rezultatul bătăliei depinde de pozițiile deținute, de pierderile acestora și de pierderile inamicului. Punctele adversarului sunt scăzute din punctele jucătorului, iar rezultatul bătăliei pentru jucător este determinat. Există cinci opțiuni de rezultat: Victorie majoră , Victorie minoră , Remiză , Înfrângere minoră , Înfrângere majoră . Fiecare opțiune de rezultat corespunde unui anumit număr de puncte, care este stabilit pentru fiecare scenariu separat.
Jocurile din serie diferă unele de altele în principal în unități, scenarii și hărți. Squad Battles: Eagles Strike a introdus grafica pseudo-3D, dar mai târziu HPS Simulations a revenit la grafica 2D. Odată cu dezvoltarea seriei, gameplay-ul nu s-a schimbat prea mult, dar fiecare joc are propriile sale caracteristici mici. Deci, dacă în primul joc Squad Battles: Vietnam erau doar doi editori, atunci în Squad Battles: Soviet-Afghan War sunt deja cinci.
Începând cu 2013, 15 jocuri au fost lansate în serie: