Uriaș de piatră

uriaș de piatră
Tip de benchmark grafic , demonstrație de tehnologie
Dezvoltatori BitSquid , Fatshark
Sistem de operare Microsoft Windows
Limbi de interfață Engleză
Prima editie 21 aprilie 2010
Platformă hardware Calculatoare IBM compatibile cu PC
Licență software proprietar , freeware
Site-ul web stonegiant.se

Stone Giant ( gigant rus de piatră ) este un program de calculator , benchmark , conceput pentru a testa performanța plăcilor video (plăci grafice) cu suport hardware Direct3D 11 . De asemenea, „Stone Giant” este o demonstrație de tehnologie a motorului de joc BitSquid Tech . „Stone Giant” a fost dezvoltat de companiile suedeze BitSquid și Fatshark și a fost lansat pe 21 aprilie 2010 . „Stone Giant” este gratuit, dar este un software proprietar și se bazează pemotor de joc comercial .

„Stone Giant” este al doilea etalon din lume după „ Unigine Heaven ”, concentrat pe testarea GPU -urilor care acceptă Direct3D 11. [1]

Istoricul dezvoltării

Pe 23 martie 2010, BitSquid a publicat un comunicat de presă în care, împreună cu Fatshark , a anunțat benchmark-ul „Stone Giant”. S-a raportat despre principalele caracteristici și caracteristici ale benchmark-ului, despre dezvoltarea și legătura acestuia cu motorul, a cărui demonstrație tehnologică. În această zi, 23 martie, versiunea beta a Stone Giant a devenit disponibilă presei, care a putut accesa descărcarea benchmark-ului doar după o solicitare scrisă către BitSquid. S-a anunțat că versiunea publică finală va fi lansată în două săptămâni. Tobias Persson , programator principal la BitSquid, a comentat despre lansarea acestui benchmark :  „Datorită faptului că hardware-ul compatibil cu DX11 a devenit mai accesibil, am decis că acesta este un moment bun pentru a demonstra caracteristicile avansate ale motorului nostru, inclusiv suportul. pentru DX11 și teselație . Teselarea oferă scenei detalii incredibile, iar utilizatorii pot vedea cu ușurință diferența cu propriii ochi. Vrem să arătăm cum pot beneficia jocurile pentru PC de pe urma utilizării motorului nostru.” [2] [3] [4]

Pe 21 aprilie 2010, BitSquid și Fatshark au anunțat lansarea versiunii finale a „Stone Giant”, care a devenit disponibilă pentru descărcare publică gratuită. Comunicatul de presă a descris principalele caracteristici tehnice ale benchmark-ului și motorul „ BitSquid Tech ” pe care se bazează. În plus, au fost anunțate informații despre platformele țintă și licențierea „BitSquid Tech”. Martin Wahlund ,  CEO al Fatshark , a spus despre lansarea benchmark-ului: „În Fatshark, am creat conținutul artistic care este prezentat în Stone Giant. A fost uimitor să lucrez cu un motor atât de avansat, limitările obișnuite de geometrie care sunt prezente în jocurile actuale au lipsit aici. [5] [6]

Descrierea tehnologică

Potrivit declarației oficiale a dezvoltatorilor, „Stone Giant” are scopul de a „demonstra puterea tehnologiei Microsoft DirectX 11” și de a măsura performanța generală a plăcilor video personalizate (plăci grafice) . [2] [3]

Stone Giant se bazează pe motorul de joc BitSquid Tech dezvoltat de BitSquid [7] . Printre caracteristicile cheie ale motorului se numără un nivel ridicat de paralelizare a sarcinilor de calcul, suportul și utilizarea DirectX 11 (inclusiv utilizarea Shader Model versiunea 5.0), lucrul cu teselație (inclusiv tesselare dinamică și tesselare folosind hărți de deplasare) și suport pentru afișarea imaginilor stereoscopice folosind tehnologia nVidia 3D.viziune . [6] [8]

BitSquid Tech folosește nVidia PhysX ca motor de fizică , distribuția PhysX este integrată în distribuția Stone Giant. De asemenea, distribuțiile DirectX pentru februarie 2010 sunt integrate în pachetul de instalare Stone Giant. [6]

Când rulează benchmark-ul, utilizatorul poate selecta rezoluția ecranului, raportul de aspect al ecranului, modul de afișare (ecran complet sau fereastră) și nivelul teselației. După începerea benchmark-ului, este afișată o scenă 3D, care arată o peșteră cu un gigant de piatră. Utilizatorul poate muta liber camera virtuală în întreaga scenă 3D. „Stone Giant” vă permite să schimbați setările pentru nivelul de teselație și adâncimea câmpului (adâncimea câmpului) în timp real chiar în timpul scenei de rulare. Există trei moduri de teselare (dezactivat, de calitate scăzută și de înaltă calitate) și două moduri de adâncime a câmpului (dezactivat și activat). Apăsând tasta „F4”, puteți afișa contorul numărului curent de cadre pe secundă (FPS). [6] [1]

Pentru a începe testarea, apăsați tasta Enter . În acest caz, va fi lansată o „run” de probă, în care gigantul de piatră va respinge atacurile monștrilor artropode. După ce rularea este finalizată, vor fi afișate statistici: valoarea medie a numărului de cadre pe secundă la aceste setări. [6] [1]

Recenzii

Pe 23 aprilie, site- ul Fcenter a publicat o recenzie a Stone Giant, descriind benchmark-ul în sine și caracteristicile sale tehnice, precum și câteva informații despre dezvoltarea și caracteristicile motorului BitSquid Tech. [6]

La 1 mai 2010, site- ul web 3DNews a scris recenzia sa despre Stone Giant, oferind, împreună cu recenzia, testarea plăcilor video, care a fost efectuată folosind un benchmark. Jurnaliştii au testat cinci plăci video folosind procesoare grafice din seria Radeon R800 (HD 5xxx) care acceptă Direct3D 11 pe Stone Giant: Radeon HD 5850, Radeon HD 5830, Radeon HD 5770, Radeon HD 5670, Radeon HD 5570. capacitatea de a vă deplasa liber în scena de referință 3D, precum și abilitatea de a comuta modurile de teselație și adâncimea câmpului în timp real. „S-a dovedit a fi destul de interesant benchmark-ul Stone Giant DirectX 11. Pe exemplul acestui test, puteți vedea clar ce sunt teselarea și imitarea efectului de adâncime a câmpului. Este convenabil să folosiți acest test pentru a măsura performanța plăcilor video cu suport DirectX 11, testul în sine este destul de scurt ”, au rezumat jurnaliștii. [unu]

Note

  1. 1 2 3 4 Alexander Shemetov. Stone Giant DirectX 11: Tesselation și DOF, două într-unul . 3DNews (1 mai 2010). Consultat la 12 mai 2010. Arhivat din original pe 4 mai 2010.
  2. 1 2 BITSQUID LANSA O NOUA DEMO STONEGIANT DX11 Stone Giant, bazată pe BitSquid Tech Showcases Advanced Visuals and Features  (  link nu este disponibil) . Site-ul oficial BitSquid (23 martie 2010). Consultat la 12 mai 2010. Arhivat din original la 25 octombrie 2009.
  3. 123 iunie . _ StoneGiant DX11 Tech Demo Pregătire pentru lansare . Voodoo Extreme 3D (23 martie 2010). Consultat la 12 mai 2010. Arhivat din original la 25 aprilie 2012.  
  4. DrEvil. Demo de tehnologie a Stone Giant de către BitSquid . nVidia World (24 martie 2010). Consultat la 12 mai 2010. Arhivat din original la 25 aprilie 2012.
  5. ↑ Stone Giant - Comunicat de presă  . Site-ul oficial Stone Giant (21 aprilie 2010). Preluat la 12 mai 2010. Arhivat din original la 22 martie 2012.
  6. 1 2 3 4 5 6 Alexey Perevertailov. Stone Giant: Faceți cunoștință cu noul benchmark DirectX11 . Fcenter.ru (23 aprilie 2010). Data accesului: 12 mai 2010. Arhivat din original pe 24 noiembrie 2010.
  7. BitSquid - Engine  (engl.)  (link inaccesibil) . Site-ul oficial al BitSquid . Data accesului: 12 mai 2010. Arhivat din original la 24 octombrie 2009.
  8. Stone Giant - nou benchmark cu suport pentru DirectX 11 și NVIDIA 3dVision . GameTech (25 aprilie 2010). Consultat la 12 mai 2010. Arhivat din original la 25 aprilie 2012.

Link -uri