Hoț (serie de jocuri)
Thief ( rus. Vor ) este o serie de jocuri pe calculator de acțiune stealth, în principal de la persoana întâi (în Thief: Deadly Shadows , a devenit posibilă comutarea între persoana întâi și a treia).
Studioul Looking Glass a dezvoltat atât The Dark Project , cât și The Metal Age . După ce studioul s-a retras în 2000, mulți dezvoltatori s-au mutat la Ion Storm Austin și au început dezvoltarea celei de-a treia părți a seriei, Deadly Shadows , care a fost deja creată pe un alt motor grafic 3D.
În acest moment, au fost lansate localizări oficiale ale Thief II și Thief III de la compania „ New Disc ”. În prezent, în țările CSI , jocurile seriei sunt reprezentate de versiuni lansate neautorizate și traduceri de amatori , iar cea de-a doua parte a seriei a fost lansată și în ediție limitată de Novy Disc. În lume există o comunitate de fani ai jocului, care a creat un număr destul de mare de modificări .
Gameplay
Jucătorul controlează un personaj numit Garrett ( ing. Garrett ) - un hoț profesionist. Jocurile sunt plasate într-o lume steampunk care amintește atât de Evul Mediu târziu, cât și de epoca victoriană ; în plus, există elemente de fantezie (magie, creaturi fantastice) și techno (dispozitive electrice și mecanice neobișnuite).
Seria Thief diferă de alte jocuri din industrie printr-o manieră specială de mișcare a personajelor cu multe grade de libertate. Deci, în a doua parte, jucătorul avea cinci viteze de mișcare a personajelor (spre deosebire de două sau, cel mult, trei în marea majoritate a jocurilor pe calculator), iar stilul său a afectat direct audibilitatea fiecărui pas.
Lumea jocului
Toate jocurile din seria Thief au loc într-un oraș mare, al cărui nume nu este menționat în joc. Orașul are propria conducere, Garda Orașului se ocupă de menținerea ordinii, populația orașului este împărțită în clase: nobili, aristocrați, săraci, săraci, există propriile lor bande, în care Garrett este recunoscut ca un mare autoritate. De asemenea, în oraș există diverse grupuri împărțite pe interese:
- Hammerites / Hammers ( eng. Hammerites , din engleză hammer - hammer) - un ordin religios ai cărui membri sunt adepți ai unui cult bazat pe venerarea zeului Constructorului, patronul pietrei și arta prelucrării acesteia, precum și feroase . metalurgie și fierărie ; scopurile ordinului sunt expulzarea strigoilor , glorificarea zeității lor și lupta cu alte facțiuni (în special cu păgânii) pentru influența în oraș; în luptă, hammeriții folosesc ciocane ; ciocanul este și simbolul lor.
- Mechanists ( ing. Mechanists , tradus și ca „mecanici”) - un ordin religios, bazat în întregime pe ordinul hammeriților, care l-au înlocuit aproape complet în a doua parte a jocului. Metalul este recunoscut ca principalul material de construcție și structura; ei se închină aceluiași Constructor, (în alte traduceri ale jocului - Creatorul), dar, conform învățăturilor lor, care patronează mecanismele, tehnologiile de inginerie , onorează diligența în studiu. Spre deosebire de hammeriți, ei au atins culmile dezvoltării ingineriei. În luptă, folosesc buzdugane de oțel cu un vârf sub formă de angrenaj - simbolul lor, folosesc pe scară largă roboți de securitate și mecanisme de securitate. Existența strigoilor și a magiei nu este recunoscută (în ciuda faptului contrariului), deoarece până în momentul ascensiunii lor, manifestările acestora din urmă au fost aproape complet alungate din locurile locuite. La fel ca hammeriții, ei au o ură aprigă față de păgâni, dar ei înșiși provoacă nemulțumiri printre hammeriți, care îi blestemă ca eretici. După distrugerea principalei catedrale Mechanist a lui Soulforge și moartea liderului lor Karras, ordinul a fost desființat și activitățile sale au fost interzise oficial.
- Păgâni ( ing. Păgâni ) - oameni care se închină naturii și trăiesc într-o lume cu haos natural primordial, în care caută să cufunde lumea; venerează-l pe zeul Trickster ( ing. Trickster , the Deceiver, or the Evil One); urăsc progresul tehnologic și se bazează pe magie, cu ajutorul căreia sunt capabili să cultive diverse plante și cheamă creaturi din copaci să se ajute și să-și ajute aliații în toate modurile posibile în luptă; trăiesc în suburbii, canalizări, peșteri, case abandonate, parcuri, unde plantele sunt cultivate activ, plantând verdeață în „peisajul urban gri și fără suflet”. Dușmani jurați ai hammeriților.
- Păzitorii sunt un ordin secret care controlează viața orașului și monitorizează echilibrul de putere din el. Deținătorii colectează și diverse cunoștințe, pentru care nu disprețuiesc furtul obișnuit. Singura facțiune din joc care folosește semne magice (Glyphs). În copilărie, Garrett a fost ridicat și crescut de către Keepers și prin ei și-a dezvoltat abilitățile unice care l-au făcut un maestru hoț . Gardienii folosesc ucigași telepatici puternici ( Enforcers ), pe care îi folosesc în oraș doar ca ultimă soluție .
- Kurshok sunt o rasă războinică de creaturi antice care sunt similare ca aspect cu amfibienii datorită branhiilor lor. Se crede că ei sunt descendenții acelor păgâni care au devenit mândri și, prin urmare, au căzut în dizgrație pentru Trickster și au fost aruncați în subteran. În cele mai multe evenimente, acţionează neutru faţă de ceilalţi, doar apărându-se.
- Magii sunt un ordin antic de origine necunoscută, denumit Frăția Mâinii . Cu o vastă cunoaștere a magiei elementare clasice, magii sunt angajați în cercetare într-un complex de turnuri uriașe departe de oraș. Interesele lor rareori se suprapun cu cele ale altor facțiuni; magicienii preferă singurătatea și se dedică în întregime cunoașterii naturii materiei. Neutri față de locuitorii orașului, ei pot totuși să dezlănțuie întreaga forță a puterii lor asupra unui străin care le-a tulburat liniștea.
- Mantele erau un grup de nobili orașului, conduși de baronul Nordcrest, care au încercat să valorifice puterea pietrei primordiale pentru a produce o revoluție industrială.
Jocuri din serie
Thief Gold este o versiune extinsă a Thief: The Dark Project , care include patru niveluri suplimentare și niveluri originale remasterizate; a remediat și unele erori ale jocului original. Thief II Gold urma să fie o versiune extinsă a Thief II: The Metal Age , însă Looking Glass Studios a fost închis înainte ca proiectul să fie finalizat.
Film
În martie 2016, Straight Up Films a anunțat că a achiziționat drepturile de film pentru Thief și că lucrează la film. Produs de Roy Lee și Adrian Askaria. [unu]
În 2015, producătorul Hitman Adrian Askaria a declarat că speră să creeze un univers comun de filme bazate pe Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex și Thief , dar a menționat că nu deține drepturile asupra seriei Tomb . ] . În mai 2017, Game Central a speculat că un univers comun este puțin probabil, subliniind că nu s-au făcut progrese în filmele bazate pe Just Cause , Deus Ex și Thief [3]
.
Note
- ↑ Fatkulin, Raphael Hollywood pregătește o adaptare cinematografică a Hoțului . Game World Navigator (7 martie 2016). Preluat la 20 noiembrie 2021. Arhivat din original la 7 august 2020. (nedefinit)
- ↑ Krupa, producătorul Daniel Hitman visează la un univers cinematografic Square Enix comun . IGN (9 septembrie 2015). Preluat la 20 noiembrie 2021. Arhivat din original la 20 iulie 2017.
- ↑ Personalul Game Central. Thief 5 și adaptarea filmului în dezvoltare susține compania de film . Metrou (12 mai 2017). Preluat la 20 noiembrie 2021. Arhivat din original la 9 decembrie 2018.
Link -uri
Site-uri tematice |
|
---|
Hoţ |
---|
- Hoț: Proiectul Întunecat
- Thief II: Epoca metalelor
- Thief: Deadly Shadows
- Hoţ
|