Poveștile lui Maj'Eyal | |
---|---|
Dezvoltator | zeul întunecat |
Editor | Jocuri Netcore [d] |
Data de lansare | 31 decembrie 2012 |
Licență | Licență publică generală GNU, versiunea 3 |
Versiune | 1.7.4 [1] |
Gen | Roguelike |
Detalii tehnice | |
Platformă | Software multiplatformă |
motor | T-Motor 4 |
Mod de joc | single-player , încărcarea realizărilor prin rețea pe un server |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
Suport grafic OpenGL |
Control | tastatură , mouse de calculator |
Site-ul oficial |
Tales of Maj'Eyal ( ToME , anterior Tales Of Middle-Earth sau Troubles Of Middle Earth ) este un joc roguelike aflat în dezvoltare activă. Anterior, a fost o variantă a jocului Angband [2] [3] .
ToME 1.x
Dezvoltarea Tales of Maj'Eyal a început în 2009 sub conducerea lui Nicolas Casalini, Assen Kanev și Raymond Gaustands [4] . Ramura 1.x se bazează pe același joc de dezvoltator PernAngband (la rândul său bazat pe Zangband, Angband ). Redenumirea și reproiectarea completă au urmat din cauza unui conflict de drepturi de autor cu Ann McCaffrey . Sistemul de joc se bazează pe cărțile lui Tolkien despre Pământul de Mijloc .
ToME 2.x
Ramura stabilă a jocului. Bazat pe Angband , a fost dezvoltat de mult timp, acum adus la finalul logic și abandonat. Cea mai recentă versiune a acestei ramuri este 2.3.5. Este cea care vine implicit pe unele distribuții Linux. Există o furcă neoficială care continuă dezvoltarea ramurii [5] [6] .
ToME 3.x
Ramura instabilă a jocului. A inclus rescrierea jocului și împărțirea jocului într-un motor și un modul. O versiune stabilă nu a fost niciodată lansată, dezvoltarea fiind abandonată în favoarea ToME 4.x.
ToME 4.x
Ramura stabilă a jocului. Complet rescris de la zero și are un motor T dedicat care poate fi folosit pentru a crea alte jocuri roguelike , așa-numitele. „module” în Lua , care este principala campanie ToME
În plus, o expansiune ToME intitulată Ashes of Urh'Rok a fost lansată pe 27 octombrie 2014. Există și o expansiune Embers of Rage introdusă pe 20 februarie 2016.
Spre deosebire de majoritatea jocurilor din acest gen, jocul acordă o mare atenție frumuseții reprezentării grafice a lumii, păstrând în același timp elementele de bază ale interacțiunii cu jucătorul. Jocul este plin de efecte grafice și sonore, muzică atmosferică, are o calitate înaltă a plăcilor de desen. Rămâne posibilă trecerea la reprezentarea ASCII a graficelor.
Jocul are un sistem de dezvoltare a caracterului diferit de roguelike -urile tradiționale , bazat pe dezvoltarea unui arbore de abilități. Sistemul de luptă a fost reproiectat semnificativ - în loc de suluri și poțiuni tradiționale, jocul are un sistem de rune și talente care vă permite să utilizați în mod repetat diverse abilități magice și de clasă. De asemenea, atunci când personajul moare, jucătorului i se oferă posibilitatea de a continua jocul, implementat sub forma așa-numitului. „vieți”, care are o bună explicație în joc, totuși, o variantă a jocului cu o singură viață, tradițională pentru roguelike , este posibilă, iar moartea permanentă rămâne - ștergerea salvarii când personajul moare.
Jocul oferă jucătorului opțiuni bune pentru personalizarea interfeței - schimbarea dimensiunii elementelor, mutarea acestora în jurul ecranului, ajustarea nivelului efectelor grafice. Separat, merită remarcat un sistem convenabil de taste rapide - dacă doriți, puteți seta o „tastă rapidă” pentru aproape orice acțiune.
Jucătorului i se prezintă o lume creată de dezvoltator, constând din diverse tipuri de teren, orașe, râuri, peșteri, păduri. Cu toate acestea, nivelurile de misiuni sunt generate aleatoriu. Jocul are atât misiuni create de dezvoltator, cât și unele aleatorii care permit jucătorului să câștige experiență și să câștige bani. Jocul are un complot fix, dar cu multe posibile digresiuni.
Site-uri tematice |
---|