Neîntors | |
---|---|
Dezvoltatori | Nelson Sexton _ _ |
Editorii |
Jocuri îmbrăcate inteligent Fun Labs, 505 jocuri (ediții pentru consolă) |
Data de lansare |
Windows 8 iulie 2017 Linux , OS X 15 februarie 2015 ( beta deschisă ) , 8 iulie 2015 (acces anticipat) PlayStation 4, Xbox One 12 noiembrie 2020 |
Bugetul jocului | indie |
ultima versiune | 3.22.11.1 |
Gen | Shooter , Survival Horror , Lume deschisă , Sandbox |
Detalii tehnice | |
Platforme | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 |
Moduri de joc | Single-player , multiplayer și Co-op |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | Distributie digitala |
Cerințe de sistem |
Cerinte Minime de Sistem: OS: Windows XP/Vista/7. RAM: 4 GB RAM DirectX: versiunea 9.0. Hard disk: cel puțin 4 GB spațiu liber pe disc. Cerințe de sistem recomandate: OS: Windows 10 - 64x. RAM: 8 GB RAM. DirectX: versiunea 11. Hard disk: cel puțin 6 GB spațiu liber pe disc. |
Control | tastatură , mouse , |
Site oficial ( în engleză) |
Unturned este un joc video indie cu tematică zombie sandbox cu supraviețuire horror și elemente de lume deschisă , dezvoltat de programatorul canadian Nelson Sexton , alias Greg Stevens ][1)Greg Stevens. O versiune plătită a jocului a fost lansată pentru PlayStation 4 și Xbox One de către 505 Games în noiembrie 2020 [2] .
Unturned este distribuit conform principiului Free-to-play ( joaca rusă gratuită ).
Există, de asemenea, o expansiune plătită pentru joc numită Unturned Permanent Gold Account Upgrade , care oferă acces la modul Gold și include un set VIP de texturi pentru articolele din joc (arme și haine).
Încă mai trebuie găsite arme în lumea jocului. Textura apare pe armă, luată în mâinile personajului. Textura îmbrăcămintei este afișată pe personaj, chiar dacă îmbrăcămintea nu a fost încă găsită, dar nu are funcționalitate (adică capacitate de protecție și depozitare).
Scopul principal al jocului este de a supraviețui apărându- se de zombi și supraviețuitori ostili (adică alți jucători când se joacă în modul multiplayer) evitând în același timp infecția. Jucătorul începe fără resurse pentru a supraviețui sau cu un set minim de ele (în modul „aur” sau cu setările corespunzătoare ale serverului în alte moduri). Resursele (haine, arme, echipamente, alimente, medicamente, materiale) trebuie să fie găsite în locuri specifice (orașe, orașe, fabrici, structuri separate, cum ar fi turnuri radio, locuri de accident de vehicule) împrăștiate în zonă. Zombi trăiesc în aceleași locuri, ceea ce face dificilă colectarea resurselor. Pe lângă uciderea zombiilor și a altor supraviețuitori, în joc sunt disponibile următoarele activități:
Jocul are dezvoltarea („pumping”) de abilități, un sistem de realizări și finalizarea sarcinilor din NPC-uri („quests”) [3] .
În prezent, Unturned are patru moduri de dificultate: ușor ( în engleză ușor ), mediu ( în engleză mediu ), hardcore ( în engleză hardcore ) și aur ( engleză aur ).
Modul simpluÎn acest mod, jucătorul primește de 1,5 ori mai multe resurse în comparație cu nivelul mediu de dificultate. Toate obiectele pe care le găsesc jucătorii nu se sparg sau se deteriorează. Harta zonei este disponibilă tot timpul. Dintre toate tipurile de zombi, sunt prezenți doar zombi simpli și mega-zombi, iar gloanțelor le lipsește și balistică.
Modul „Mediu”Echilibru între modul ușor și hardcore. Lucrurile și instrumentele se deteriorează în același mod ca în hardcore. Zombii sunt mai agresivi și pot provoca sângerări. Șansa de a găsi lucruri bune este mai mică decât în modul ușor, articolele găsite pot fi sparte, iar mâncarea poate fi stricată. Harta zonei devine disponibilă numai dacă există un articol „Hartă” (Grafic) sau „GPS” în inventar. Apar balistica cu gloanțe și tot felul de zombi.
Modul hardcoreÎn modul „Hardcore”, interfața se schimbă dramatic, ceea ce complică gameplay-ul, precum și numărul de resurse scade, modul de a le găsi devine mai complicat, iar principalul inamic al jocului - zombi - devine mult mai puternic. De asemenea, în acest mod la începutul jocului nu există nicio hartă de navigat.
Modul GoldPentru ca acest mod să devină disponibil, trebuie să cumpărați suplimentul Unturned Permanent Gold Upgrade pentru joc. Anterior, când juca în acest mod, jucătorului i s-au oferit mai multe elemente aleatorii. Acum, acest mod pur și simplu separă jucătorii cu Upgrade Cont Permanent Gold Unturned de restul.
Modul HordeUn mod în care jucătorul luptă cu valuri de zombi. Momentan, nu este disponibil oficial și nu are hărți oficiale, totuși, hărți personalizate pot fi găsite în Atelierul comunității Steam .
Modul ArenaBattle royale fără zombi. Jucătorii se luptă între ei, iar în acest sens sunt împiedicați de o barieră care provoacă daune uriașe și reduce harta.
Moburile din Unturned sunt împărțite în trei tipuri: zombi, oameni și animale. Zombii sunt prădători ostili, agresivi și ierbivorele neutre se remarcă printre animale. Oamenii sunt neutri, poți face schimb cu ei sau poți lua o sarcină pentru o anumită recompensă.
ZombiZombii trăiesc în locuri „marcate de civilizație”: în așezări (orașe, orașe, ferme etc.), în instalații industriale, turistice și militare, în structuri individuale (de exemplu, un turn radio, o colibă în pădure) și, de asemenea, în transportul la locul accidentului.
Toți zombii care se apropie suficient de jucător îi vor ataca, provocând daune directe și provocând ocazional sângerare și infecție.
Când ucideți zombi, obiectele scad cu o oarecare șansă, dar tipul de obiecte depinde de tipul de zombi.
Mega ZombiesMega-zombii sunt mult mai puternici decât zombii obișnuiți și se mișcă mai repede decât jucătorul. La distanță mare, ei aruncă periodic jucătorului blocuri uriașe. Apar rar, de obicei în locații militare (unele hărți au mega-zombi civili). După ucidere, lucrurile foarte bune renunță (de exemplu, grenade, arme etc.).
Jocul conține un editor de hărți care permite utilizatorilor să-și creeze propriile hărți și să le încarce în Atelierul Steam. De asemenea, este posibil să introduceți modele și texturi personalizate în joc [4] [5] .
Nelson și-a început cariera ca dezvoltator de jocuri cu dezvoltare în designerul de jocuri MMO Roblox , unde, sub pseudonimul DeadzoneZackZak, a realizat două jocuri care au devenit hituri în comunitatea Roblox - Battlefield, bazate pe seria de shooter cu același nume (cu peste 7 milioane de accesări) și Deadzone (peste 5 milioane de vizite) [6] .
Deadzone, influențat de „ Infestation: Survivor Stories ”, a devenit prototipul pentru Unturned. În ciuda popularității sale, a fost criticat de jucători pentru numeroase erori și asemănări cu un alt joc popular Roblox din același gen, Apocalypse Rising.
Nelson a decis să facă următoarea versiune a Deadzone pe Unity - datorită faptului că Deadzone a fost piratat și toate modelele etc. erau în domeniul public. În timpul dezvoltării, Deadzone 2 a fost redenumit Unturned. Astfel, „stilul Lego” al modelelor a fost moștenit de la Roblox.
Un Unturned 2 remasterizat a fost trimis din nou la Steam Greenlight (dar numărul versiunii nu a fost inclus în titlu). Cu toate acestea, prima încercare a fost nereușită. Nelson a întreprins al doilea - iar pe 28 mai 2014 jocul a trecut cu succes de selecție, iar pe 7 iulie 2014 a devenit disponibil oficial pe Steam pentru descărcare gratuită [7] . La momentul lansării lui Unturned, Nelson avea 16 ani.
Ramura 3.x a început dezvoltarea în august 2014 și a devenit pentru prima dată disponibilă pe Steam ca versiune beta (începând cu 3.3. După încheierea testării beta pe 8 iulie 2015, 3.11.3.1 a fost publicat ca principal, dar accesul la ramura 2.x (cea mai recentă versiune a ramurii este 2.2.5) a fost păstrat sub pretextul accesului la testare beta (fără cod). Ulterior, a fost adăugat și accesul la prima versiune (1.1).
Harta „Rusia”, care a apărut în versiunea 3.16.0.0, a devenit prima parte oficială a Unturned, în care dezvoltatorii, alții decât Nelson, au contribuit la ea. De asemenea, au mai apărut două cărți oficiale și două acceptate: „Grecia”, „Germania”, „Hawaii” și arena „Bunker”. De asemenea, merită adăugat că aproape fiecare hartă nouă vine cu skinuri noi și decorațiuni noi pentru personaj (pălării, haine, decorațiuni pentru corp). Au fost adăugate și hărțile „Cipru” (Supraviețuire și arena) și harta „Carpați” (Acțiunea se petrece în munții ucraineni din Carpați), dar hărțile Carpaților, Hawaii, Grecia au fost eliminate din joc (Acum sunt disponibile în atelierul Steam)
Jocul a lăsat acces anticipat pe 8 iulie 2017 [8] , iar în acest moment se lucrează la versiunea 4.0 (dar ulterior s-a decis ca 4.0 să fie un joc separat, iar numele oficial: Unturned 2), unde multe idei va fi implementat ceea ce nu a putut fi realizat în versiunile anterioare ale jocului.
Pe 24 noiembrie 2018, Franța (harta comunității) a fost adăugată la Unturned. Această hartă mare are multe orașe, ferme, instalații militare și bineînțeles Parisul cu Turnul Eiffel.
În aprilie 2019, a fost adăugată o hartă a Belgiei realizată de comunitate. În plus, a fost adăugat o mulțime de conținut diferit sub formă de arme și vehicule, iar unele erori au fost, de asemenea, remediate.
Pe 12 noiembrie 2020, jocul va fi lansat pe PlayStation 4 și Xbox One . Versiunea pentru consolă a fost dezvoltată de Fun Labs și publicată de 505 Games . Această versiune costă 25 USD, în timp ce pe PC este un joc free-to-play [2] .
Potrivit site-ului de jocuri Kotaku , Unturned a fost unul dintre cele mai populare jocuri de pe Steam la mijlocul anului 2014 [9] . Atât Kotaku, cât și Rock, Paper, Shotgun au descris popularitatea jocului ca fiind neașteptată, deoarece jocul este dezvoltat în mare parte de o persoană fără resursele unui studio major [9] [10] . PC Gamer a spus că, în timp ce Unturned avea puține idei reale proprii, era un „simulator de supraviețuire simplu și accesibil” de care jucătorii se puteau bucura, cu condiția să „digere costul scăzut de producție” [11] . În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 27.381.399 de persoane [12] .
![]() |
---|