Xonix | |
---|---|
Dezvoltatori | Ilan Rab, Dan Katz |
Data de lansare | 1984 |
Gen | arcadă |
Detalii tehnice | |
Platformă | DOS |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | dischetă |
Control | tastatură |
Xonix (din engleză - "Zoniks") - un joc pe computer . Prima versiune a fost creată în 1984 pentru platforma PC ca o clonă a jocului Qix , care a apărut mai devreme pe mașinile arcade . Proiectat de Ilan Rab ( ebr. אילן רב ) și Dani Katz ( ebr. דני כץ ) în timp ce servea în IDF .
Terenul de joc este o grilă de celule pătrate sau dreptunghiulare, astfel încât jocul este ușor de implementat în modul text al ecranului. Celulele pot fi de două tipuri: condiționat „terren” și „mare”. Un cursor controlat de jucător și puncte controlate de program se deplasează pe teren. Cursorul se poate mișca vertical și orizontal, punctele se pot deplasa în diagonală. Punctele sunt „pământ” și „mare”, adică se deplasează fie numai de-a lungul „pământului”, fie numai de-a lungul „mării”, sărind de granița care le separă.
Cursorul se poate mișca liber pe uscat, unde este vulnerabil la punctele terestre. Mergând în „mare”, lasă în urmă o potecă care este vulnerabilă la punctele „mare”, în timp ce în „mare” nu puteți schimba direcția cursorului în sens opus, puteți întoarce doar 90 de grade în orice direcție și nu te poți opri în „mare”. Jocul este considerat pierdut dacă cursorul lovește un punct „terren” sau „mare”, dacă urma cursorului traversează punctul „mare” sau dacă încerci să schimbi direcția de mișcare în sens opus în „mare” sau opriți. De îndată ce cursorul se întoarce pe uscat, urma sa se transformă într-un nou pământ. Dacă în același timp a apărut o zonă închisă în „mare”, care nu conține puncte, atunci întreaga zonă se transformă și în „pământ”.
Mai simplu spus, jucătorul, controlând cursorul, încearcă să taie bucăți din „mare”, transformându-le în „pământ”, iar punctele interferează cu acest lucru.
![]() |
---|