Crow, sau cum Ivan cel Nebun a mers după comori | |
---|---|
Dezvoltator | Software ONP [1] |
Editor |
Nikita [2] ONP Software [1] |
Data de lansare | 1992 |
Gen | arcade [3] |
Detalii tehnice | |
Platformă | DOS , MS-DOS |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Rusă |
Purtător | dischetă |
Cerințe de sistem |
i286 20 MHz , 640 KB i386 40 MHz, 640 KB [4] |
Control | tastatură |
Crow, or How Ivan the Fool Went for Treasure este un joc arcade 2D [ 3] dezvoltat și publicat de compania rusă ONP Software pentru platforma DOS [5] în 1992 [6] . Pe lângă ONP Software, Nikita a fost implicată și în publicarea și distribuirea jocului în țară .
Jocul a fost creat pe baza poveștilor populare rusești [3] .
Scopul jocului este să treci prin șase niveluri diferite în timp ce te lupți cu inamicii (eroii basmelor rusești) și în cele din urmă să ajungi la cufărul de comori. Protagonistul jocului este Ivan the Fool . Fiecare nivel de luptă seamănă cu structura jocurilor Mortal Kombat [7] . Barele de sănătate ale protagonistului și ale antagoniștilor sunt indicate de mere verzi și roșii în partea de jos a ecranului.
La primul nivel, jucătorul este întâmpinat de Pisica de știință în chioșcul „Lukomorye” [8] . El invită jucătorul să ghicească sub ce vas de lut se află un măr. Cu o alegere reușită, jucătorul trece la al doilea nivel.
La al doilea nivel, are loc o bătălie între Ivan cel Nebun și Emelya . Emelya are arme sub formă de găleată și știucă, în timp ce Ivan nu are arme cu el, așa că ripostează cu mâinile și picioarele. În caz de victorie, personajul principal primește o sobă autopropulsată pentru a trece de următorul nivel.
Scopul celui de-al treilea nivel este de a merge cu o sobă autopropulsată și de a se prăbuși într-o colibă pe pulpe de pui , coborând astfel bara de sănătate. Pe drum sunt obstacole sub formă de pietre, la lovirea lor, protagonistul poate lua și unități sanitare. De îndată ce bara de sănătate a antagonistului scade la zero, coliba se va opri.
La al patrulea nivel, Ivan cel Nebun trebuie să câștige bătălia cu Baba Yaga [8] . De data aceasta, personajul principal are o armă sub formă de prindere , iar Baba Yaga are o mătură din armă. În caz de victorie, personajul principal trece la nivelul următor.
La al cincilea nivel, Ivan cel Nebun trebuie să depășească mlaștina. Trebuie să sari peste denivelări, fără să te îneci și să nu cazi în mâinile Vodyanoy . În timpul trecerii în nivel, noaptea începe treptat, dacă jucătorul nu ajunge la sfârșit și se întunecă complet, atunci va pierde și va lua de la capăt. La sfârșitul nivelului, Ivan ajunge la prințesa broaște și trece la nivelul final.
La nivelul final, are loc o altă bătălie. Ivan cel Nebun trebuie să-l învingă pe Șarpele Gorynych [8] . Protagonistul are cu el un scut de lemn pentru a-l proteja de flăcările Șarpelui Gorynych, precum și un buzdugan de lemn, dar fără țepi. În caz de victorie, Ivan cel Nebun ajunge la un uriaș cufăr de comori, iar în acest moment jocul se termină.
Jocul a fost lansat și publicat de compania rusă ONP Software în 1992 . În 1994, jocul a fost publicat în țară de Nikita [2] .
Tot în 1994, a fost lansată o versiune actualizată a jocului numită Crow II , creată de Maddox Games [9] . În această versiune, ecranul meniului principal a fost schimbat pentru a spune Crow versiunea II și au fost adăugate muzică de fundal diferită și sunete noi la fiecare nivel, în timp ce în versiunea originală a jocului nu exista muzică pe niveluri.
Primul număr al revistei PC Review, 1994, descria jocul drept „un joc mare și frumos pe tema poveștilor populare rusești cu aventuri și lupte” [2] .
Într-o recenzie retrospectivă din 2011, autorii StopGame au remarcat că jocul în mini-jocuri combină multe elemente de diferite genuri (de la luptă la lumea deschisă ), dar în același timp se dovedesc a fi primitive. Potrivit criticilor, jocul se remarcă printre altele prin stilistica sa de basm popular rusesc, iar toate celelalte elemente sunt fie simplificate, fie neterminate [7] .
Într-o retrospectivă istorică a istoriei dezvoltării identității slave (cartea din 2018), se observă că istoria virtualizării spațiului condiționat slav a început în 1992 cu jocul „Cierul, sau cum a mers Ivan prostul după comori. ”, în care „școală stereotipă” reprezentări ale „antichității ruse”, iar aceasta a asigurat o popularitate considerabilă atunci când personaje precum Baby Yaga sau Șarpele Gorynych s-au opus spiridușilor și piticilor străini [8] .
Site-uri tematice |
---|