All Ghillied Up este un nivel din jocul video din 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare și actualizarea sa din 2016 Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Acțiunea la nivel are loc în zona de excludere a centralei nucleare de la Cernobîl , în orașul abandonat Pripyat , în 1996 - cu mult înainte de evenimentele jocului principal; este încadrat ca un flashback - amintirile unuia dintre eroii jocului, Captain Price . Gameplay-ul la acest nivel se bazează pe stealth neobișnuit pentru seria Call of Duty : Eroii vor să rămână neobservați și trebuie să omoare adversarii în liniște, fără a atrage atenția, deși jucătorul poate merge la o confruntare directă. Titlul „All in Camouflage” se referă la costumele ghillie purtate de personaje.
Nivelul a fost proiectat de designerul de jocuri Mohammed Alavi, care a creat și alte câteva niveluri neobișnuite în acest și în alte jocuri din serie, cum ar fi „ Nici un cuvânt în rusă ”. Conceptul stealth-level conceput de Alavi a necesitat o îmbunătățire semnificativă a inteligenței artificiale a adversarilor; nedorind să-l suprasolicite pe programatorul intern responsabil de AI, Alavi a scris inițial codul singur și în secret de la colegii săi de studio. „All Camouflage” a primit recenzii extrem de pozitive de la critici și jucători, care l-au numit deosebit de atmosferic și memorabil; O serie de recenzenți au numit „All in Camouflage” nu numai cel mai bun nivel Modern Warfare , ci și unul dintre cele mai bune niveluri din orice joc din gen.
All in Camouflage este al treisprezecelea nivel al campaniei de poveste din Call of Duty 4: Modern Warfare și versiunea sa actualizată a Call of Duty: Modern Warfare Remastered [1] [2] . În raport cu alte niveluri ale jocului, „All in Camouflage” este un flashback - amintirile Căpitanului Price , la acea vreme încă locotenent al Serviciului Aerian Special [3] ; acțiunea sa se desfășoară în zona de excludere a centralei nucleare de la Cernobîl , la marginea orașului abandonat Pripyat , în 1996 – cu cincisprezece ani înainte de principalele evenimente ale Războiului Modern . Locotenentul Price și superiorul său, căpitanul Macmillan, se strecoară în Pripyat pentru a-l ucide pe principalul antagonist al jocului, Imran Zakhaev: o înțelegere este pe cale să aibă loc în orașul abandonat pentru a vinde bare de combustibil uzat - un material potențial pentru crearea de arme de distrugere în masă . Pe parcursul nivelului, forțele speciale britanice trebuie să se strecoare în oraș, evitând soldații ruși „ultra-naționaliști” și să ajungă la hotelul Polesie , de unde ar trebui să fie împușcat Zakhaev [1] [2] [4 ] ] .
În nivelurile anterioare ale jocului, Căpitanul Price era un NPC însoțitor care însoțea jucătorul; aici jucătorul controlează direct Price, iar locul partenerului este luat de un nou personaj - Căpitanul Macmillan. Pe parcursul nivelului, Price și Macmillan merg la Pripyat în costume de camuflaj, evitând buzunarele de radiații și patrulele inamice [3] . Trec prin șoproane, pe lângă case și printr-o biserică ortodoxă părăsită unde ultranaționaliștii au înființat un depozit de muniții. Pe câmp, partenerii întâlnesc o coloană de soldați și vehicule blindate - trebuie să se ascundă în iarba înaltă cu ajutorul costumelor lor de camuflaj. Mai târziu, eroii dau din nou peste un convoi de vehicule - aici trebuie să se târască sub fundul mașinilor. La periferia orașului Pripyat, ei dau peste un câine fără stăpân care ronțăie cadavrul unui soldat; Macmillan îi ordonă animalului să meargă în jur pentru a nu atrage atenția [1] [5] . La sfârșitul misiunii, personajele ajung la hotelul abandonat, ies pe acoperiș și se pregătesc pentru tentativa de asasinat. Următoarea misiune, One Shot, One Kill , servește ca o continuare a flashback-ului - eroii fac o încercare nereușită asupra lui Zakhaev și sunt forțați să se retragă în grabă și să se apere lângă roata Ferris din parcul de distracții [6] [7] [ 3] .
„Totul în camuflaj” - un nivel liniar în care jucătorul nu se poate abate prea mult de la calea dată - acest lucru este împiedicat de buzunarele de radiații; în plus, misiunea va eșua imediat dacă Macmillan moare [8] . Cu toate acestea, nivelul lasă mult loc pentru improvizație: jucătorul poate pur și simplu să evite inamicii, să-i ucidă în tăcere cu o pușcă de lunetă sau un pistol cu tăcere sau - dacă dorește - să ridice arma unuia dintre adversarii uciși și să intre în deschis. lupta [8] . Un elicopter militar care zboară pe cer este în mare parte doar un element de fundal; în același timp, jucătorul poate găsi MANPADS Stinger în biserică și doborî elicopterul [comm. 1] [8] . Atât inamicii, cât și Macmillan au o varietate de comportamente, așa că pot acționa într-un fel sau altul ca răspuns la diferite acțiuni ale jucătorului, iar misiunea se poate dovedi diferit: deci, dacă jucătorul nu ucide lunetistul pe clopotul bisericii turn, mai târziu în câmp eroii vor fi observați și forțați să lupte împotriva atacului atât din față, cât și din flanc; dacă jucătorul, spre deosebire de cuvintele lui Macmillan, împușcă un câine fără stăpân la periferia orașului Pripyat, va apărea o întreagă haită de câini agresivi [5] . Macmillan nu numai că dă jucătorului ordine directe, așa cum este tipic pentru partenerii de la alte niveluri ale jocului, dar oferă posibile opțiuni de acțiune și reacționează diferit la anumite acțiuni ale jucătorului [8] . Așadar, el îl încurajează pe Price să se ascundă de elicopter, dar dacă jucătorul totuși lovește mașina, căpitanul își va lăuda partenerul cu reticență [8] [5] . În alte ocazii, Macmillan îl poate certa pe Price, cum ar fi dacă atrage atenția unui inamic sau ratează trăgând asupra unui inamic [1] [5] .
Nivelul a fost proiectat de designerul de nivel Mohammed Alavi. Alavi este, de asemenea, cunoscut pentru crearea altor niveluri neobișnuite și memorabile în seria Call of Duty - în special, el a fost în spatele creării nivelurilor „Ship” ( ing. Crew Expendable ) în Modern Warfare și „ Not a word in Russian ”. ( eng. No Russian ) în Modern Warfare 2 [8] [10] . Revista PC Gamer a numit „All in Camouflage” și „Not a Word in Russian” – două lucrări ale lui Alavi – cele mai cunoscute niveluri din întreaga serie [8] .
Potrivit memoriilor designerului principal Maki Mackendlish, decizia de a face din Pripyat una dintre decorurile jocului a fost influențată de fotografiile făcute de turiștii din Zona de excludere a Cernobîlului. În acel moment, un alt designer principal, Steve Fukuda, sugera deja ideea unei misiuni în care o pereche de lunetiști trebuia să se strecoare într-un loc periculos și apoi să iasă de acolo - unul dintre jocurile preferate ale copilăriei lui Fukuda a fost Airborne din 1987 . Ranger despre o operațiune specială în spatele liniilor inamice și a vrut să reproducă senzația acesteia în Modern Warfare . Decizia de a îmbrăca lunetiștii în costume de camuflaj cu smocuri de iarbă („costume ghillie”) a fost influențată de o scenă de la sfârșitul filmului Goldeneye , în care mulți soldați invizibili anterior în costume ghillie se ridică din iarbă - Mackendish credea că astfel de costume ar putea fi util în special în iarba și copacii din Pripyat. Modern Warfare a fost în curs de dezvoltare în paralel cu STALKER: Shadow of Chernobyl de la GSC Game World , care include și Pripyat și zona de excludere a Cernobîlului - STALKER trebuia să apară mai devreme, dar dezvoltarea sa a fost amânată. Infinity Ward a glumit despre nivelurile cu tematică Pripyat, că au șansa de a-și crea propriul „Stalker” înainte de lansarea oficială a celui real [ 11] .
În stadiul de dezvoltare, „misiunea cu lunetiști” a fost considerată neinteresantă în rândul personalului și a fost chiar dificil pentru conducerea studioului să găsească designeri gata să lucreze la ea - în timpul votării interne, în funcție de rezultatele cărora au fost distribuite sarcini. , nivelul „Toți în camuflaj” a primit mult mai puține voturi decât altele. Mohammed Alavi, care a devenit în cele din urmă designerul All in Camouflage, la început nici măcar nu avea de gând să-l asume și a spus că „acesta este cel mai plictisitor nivel de care am auzit vreodată”. Fukuda a reușit să-l convingă cu această descriere: „Imaginați-vă că vă ascundeți în spatele unui tufiș între copaci în apropierea unei poieni, iar câțiva dușmani ies de cealaltă parte a poienii și veți trage în ei și apoi tufișul se întoarce spre tine și spune „stai puțin” [11] . Când a creat All in Camouflage, Alavi a fost inspirat în primul rând din jocul stealth Metal Gear Solid - în acest joc, adversarii reacționează diferit la prezența unui personaj jucabil în funcție de comportamentul jucătorului și îi transmite foarte bine jucătorului cum funcționează nivelul. și la ce să se aștepte de la adversari [8] [11] . În alte niveluri ale Modern Warfare , inamicii trec imediat de la modul pasiv la modul agresiv și atacă personajul jucătorului de îndată ce acesta se apropie de o anumită distanță minimă, totuși, în „All in Camouflage” funcționează mecanici mai complexe - jocul ia în considerare atât distanța. , și unghiul de vedere și acoperirea , astfel încât să puteți, de exemplu, să vă ascundeți în iarba înaltă și să urmăriți cum soldații și echipamentele inamice trec foarte aproape [8] .
Potrivit lui Alavi, a avut o alegere dificilă: fie să încerce să-și explice toate ideile unui programator cu normă întreagă de inteligență artificială - care era deja supraîncărcat de muncă și cu greu ar fi putut să implementeze toate ideile designerului - sau să încerce să scrie toate codul de program necesar pe cont propriu, chiar și fără a avea experiență în acest domeniu. Alavi a ales a doua cale și a lucrat la început la nivelul viitorului singur, în secret de colegii săi. Nu avea o părere bună despre abilitățile sale de programare și a spus într-un interviu că toți cei care au văzut codul sursă pe care l-a scris cu ochii lor știu cât de „gunoaie” este - dar acest cod a făcut exact ceea ce avea nevoie Alavi. Deși nivelul este în esență un „coridor” - jucătorului i se cere doar să-l urmărească pe Macmillan de la punctul de plecare până la punctul final - Alavi a încercat să-l facă extrem de variabil: „AI a trebuit să scrie orice reacție posibilă la orice lucru posibil. pe care jucătorul putea să o facă și în două versiuni – din cauza lui Macmillan” [8] . Crearea primului minut al pasajului „All in Camouflage” i-a luat lui Alavi trei luni și l-a forțat să scrie aproximativ 10 mii de rânduri de cod - dar când în sfârșit a prezentat dezvoltarea colegilor săi, Steve Fukuda s-a așezat la locul de muncă al lui Alavi și a reluat acest scurt segment de ori timp de o jumătate de oră zece, iar de fiecare dată misiunea s-a desfășurat diferit: potrivit lui Alavi, a fost „un adevărat succes” [8] [11] .
În multe recenzii, criticii au evidențiat în special acest nivel. De exemplu, Jeff Gerstman, într-o recenzie GameSpot , a numit All Camouflage „un moment [în special] uimitor într-o campanie plină de momente uimitoare” [12] . Gus Mastrapa de la Clubul A.V. a citat nivelul ca fiind un moment deosebit de memorabil al Războiului Modern , o călătorie bântuitoare prin ruinele de la Cernobîl pentru care merită cel puțin să joci jocul . Revizorul oficial al revistei Xbox, Ryan McCaffrey, a descris All in Camouflage ca fiind un nivel grozav - nu numai cel mai bun din întregul joc Modern Warfare , ci și unul dintre cele mai bune niveluri stealth din orice joc pe care l-a jucat vreodată [14] . Steve Hogarty de la Computer and Video Games a numit acest nivel o „privire de geniu” cu adevărat incitantă, care l-a făcut pe recenzent să dorească să dea jocului titlul de „clasic” - din păcate, în opinia sa, nivelurile ulterioare nu au fost atât de bune [15] . J.P.Hur , într-o recenzie pentru GameRevolution, a numit misiunea ca fiind scoasă din seria Metal Gear - un episod neașteptat cu o mecanică neobișnuită: „asta se întâmplă o singură dată în tot jocul, dar merită” [16] . Revizorul Absolute Games Vladimir Goryachev (NomaD) a remarcat că această misiune este „punctul culminant al programului” și umbrește toate episoadele următoare [17] . În recenzia sa pozitivă a Modern Warfare , recenzentul site -ului PlayGround.ru a numit „All in Camouflage” „coroana” jocului, care se simte superior chiar și locațiilor corespunzătoare din STALKER „de câteva sute de ori” [18] . Unii recenzenți au subliniat în mod deosebit momentul în care personajul jucător trebuie să stea întins în iarbă până când soldații inamici trec fără să-l observe, aproape călcând pe erou. Așadar, McCaffrey într-o recenzie pentru Official Xbox Magazine a notat acest moment ca fiind cel mai intens la nivel și în întregul joc în ansamblu [14] . Ernest Cavalli de la Destructoid a scris despre acest moment al nivelului că este o experiență pe care ar trebui să o aibă oricine are „cel mai mic fetiș pentru operațiunile militare” .
G. B. Burford din Kotaku a numit „All Camouflage” unul dintre cele mai bune niveluri din istoria jocurilor video, remarcând libertatea imensă de a juca. Burford l-a comparat cu nivelul stealth proiectat în mod similar, dar nu la fel de reușit, din Battlefield 3 : în timp ce acest nivel diferit pedepsește jucătorul pentru că se abate de la un curs de acțiune prescris rigid - până la eșecul întregii misiuni dacă jucătorul încearcă să înjunghie un inamic. într-o jumătate ghemuită și nu în picioare - „Toate în camuflaj”, dimpotrivă, încurajează și recompensează tot felul de abateri și soluții creative. Potrivit lui Burford, întregul Modern Warfare - folosind atât exemplele „All in Camouflage”, cât și nivelul anterior din povestea „Safehouse” ( ing. Safehouse ) – nu are nicio adâncime de fotografiere sau de mișcare ca mecanică de joc, dar reușește să reușească în altul: sentimente de imersiune, aflarea într-o anumită situație care pare reală [5] . Editorul pentru PC Gamer , Sam Roberts, într-o recenzie retrospectivă a Modern Warfare , a numit „All in Camouflage” cea mai puternică misiune a jocului, o demonstrație a „adevăratei îndemânări” în crearea unui shooter de poveste liniară. Roberts încă s-a plâns de liniaritatea nivelului, comparând All in Camouflage cu DayZ , un joc open world cu peisaje similare și momente dramatice, dar mult mai multă valoare de rejucare și libertate oferite jucătorului [20] .
Mitch Dyer, într-o selecție a celor mai bune misiuni stealth din jocurile pentru IGN, a descris „All in Camouflage” ca un nivel de stealth exemplar, extrem de diferit de restul jocului datorită ritmului său lent și abordării metodice a trecerii. Potrivit acestuia, acest nivel cere jucătorului „să folosească o armă cu amortizor, răbdare, să urmeze ordinele, răbdare, să se ascundă de soldații inamici care aproape că te calcă și mai multă răbdare” [21] . În 2016, Gabe Garvin de la Digital Trends , raportând despre lansarea unei versiuni actualizate a jocului, numită „All in Camouflage”, unul dintre cele mai mari niveluri dintre toate împușcătorii la persoana întâi [22] . Sam White de la Ars Technica a numit misiunea „punctul culminant al jocului”, a considerat că Cernobîl, lipsit de culori strălucitoare, depășește chiar și locațiile recent lansatului Fallout 4 în ceea ce privește atmosfera și tensiunea pentru jucător și a fost uimit de cum reacționează jocul la acțiunile jucătorului, chiar și la rateuri. De asemenea, a simțit că „All in Camouflage” și nivelul care îl urmează, „Kill with One Shot” se adaugă la o narațiune impecabilă, cu un ritm care crește ușor [23] . Revista oficială PlayStation din Marea Britanie a numit „All in Camouflage” un „masterclass stealth”, unul dintre cele mai bune în shooter-uri la persoana întâi și cel mai bun flashback din jocurile video. Revista a lăudat în special ritmul negrabă și libertatea [24] . Adam Starkey de la The Telegraph , vorbind despre cele mai bune momente din seria Call of Duty , a remarcat că seria în ansamblu are o reputație de a fi plină de viață și zgomot, dar uneori astfel de momente cele mai bune apar atunci când jocul se desfășoară într-o direcție complet diferită. - iar misiunea „Everything in camuflage” exemplifică acest lucru ca fiind unul dintre cele mai mari niveluri din serie și din genul FPS în ansamblu [25] . Sam Loveridge de la Digital Spy a citat „All in Camouflage” drept unul dintre motivele pentru care a fost nevoie de o versiune remasterizată a jocului – este „o capodopera de design de joc” și una dintre cele mai bune misiuni din istoria genului [ 26] .
Potrivit lui Hamza Amir de la Techspot, pentru mulți jucători, la acest nivel intensitatea jocului, care a crescut constant în misiunile anterioare, a atins apogeul - deși jocul continuă mai departe, terminându-se cu un cliffhanger la fel de strălucitor [27]. ] . Leon Hurley de la GamesRadar în 2016 a descris All in Camouflage drept o „misiune legendară de lunetist”, o piesă de livrare și ritm dramatic care, combinată cu un cadru recunoscut, creează un nivel „mai bun decât unele jocuri întregi” [28] . Un alt recenzent GamesRadar, Ben Tyrer, când a vorbit despre misiunea Gulag din Modern Warfare 2 - cel mai bun nivel din acest următor joc, în opinia sa - l-a comparat cu „All in Camouflage” și a vorbit despre ambele niveluri ca fiind „momente definitorii” ale jocului. poveste, genul despre care jucătorii vorbesc apoi pe un ton respectuos. Potrivit acestuia, „All in Camouflage” îi prezintă jucătorului o „strângere” impecabilă din jocul în ansamblu, transmițând chiar „sufletul” serialului Call of Duty – intens și atent [29] . Richard Moss, scriind pentru Gamasutra în 2018, a descris „All in Camouflage” ca o misiune stealth exemplară, la care foarte puține „momente stealth” similare din alte jocuri se ridică la nivelul. El a observat că, în loc de condiții dure de eșec și de un Game over screen imediat în cazul celei mai mici greșeli, așa cum se întâmplă în alte jocuri, „All in Camouflage” pedepsește greșelile într-un mod diferit - lupte intense cu un număr mare de inamici. Potrivit lui Moss, pentru dezvoltatorii de jocuri, „All in Camouflage” – un nivel liniar care se bazează în întregime pe numeroase scripturi – poate servi ca un argument convingător în favoarea experienței rezultată a jucătorului, mai degrabă decât a mecanicii de joc, atunci când se creează niveluri stealth [30] .
Nivelul „Totul în camuflaj” a servit drept prototip pentru una dintre scenele din filmul „ Hardcore ” al regizorului rus Ilya Naishuller ; Naishuller credea că publicul va prelua referirea la „unul dintre cele mai bune niveluri din toate timpurile” [31] . În remake-ul Call of Duty: Modern Warfare din 2019 , jucătorul putea debloca un pachet din joc numit „All in Camouflage”. Acest kit includea costume de camuflaj și o pușcă de lunetist proiectată corespunzător, cu șurub și amortizor, exact la fel ca în misiunea originală [32] [33] [34] .
Comentarii
Surse
Call of Duty | Seria||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||||||
Studiouri |
| |||||||||||
Personaje | ||||||||||||
Motoare | ||||||||||||
Alte |
| |||||||||||
|