Infinity Ward Inc. | |
---|---|
Tip de | Filială a Activision , Inc. [unu] |
Baza | 2002 |
Locație |
Statele Unite ale Americii :Los Angeles,CaliforniașiAustin,Texas Polonia :Cracovia [2] |
Cifre cheie |
Vince Zampella (CEO din 2002 până în 2010) Jason West (Director de creație din 2002 până în 2010) Robert Bowling (CEO din 2010 până în 2012) [3] , Mark Rubin (CEO din 2012 până în 2015) [4 ] , Dave Stall (CEO 20115O) -prezent) [5] |
Industrie | Industria jocurilor pe calculator , Grafică pe computer |
Produse |
Jocuri pentru computer: motor IW |
Numar de angajati | ~444 (pentru 2020) |
Firma mamă | Activision |
Site-ul web | infinityward.com |
Infinity Ward este o companie americană de dezvoltare de jocuri video . Fondată în 2002 . Cel mai important brand al companiei este seria de jocuri Call of Duty . Sediul companiei este situat în Los Angeles , California .
Infinity Ward a fost fondată în 2002 de douăzeci și doi de foști angajați ai 2015, Inc. , care a participat la dezvoltarea shooter -ului Medal of Honor: Allied Assault . În 2003, compania a fost achiziționată de importantul editor american de jocuri Activision . Cele mai cunoscute proiecte comune ale companiilor sunt Call of Duty shooters , vândute în milioane de exemplare.
În 2005, compania a lansat primul său joc pentru consola Xbox 360 de a șaptea generație , Call of Duty 2 . Jocul a devenit foarte popular în timpul lansării consolei, vânzându-se în peste 250.000 de exemplare în prima sa săptămână [6] .
După lansarea în 2007 a uriașului succes Call of Duty 4: Modern Warfare , directorii studioului Jason West (Președinte, Creative Director și CTO ) și Vince Zampella (CEO) au inițiat discuții cu compania-mamă Activision pentru a dezvolta Call of Duty: Modern Warfare 2. în schimbul unor bonusuri semnificative și oferind control creativ asupra seriei Call of Duty . Reprezentanții Activision au fost de acord cu acest lucru, dar au adăugat o clauză la contractul final conform căreia dacă West și Zampella ar fi concediați, drepturile la Call of Duty vor fi returnate Activision [7] . Din acel moment, Activision a căutat o scuză pentru a concedia West și Zampella. Ca răspuns, West și Zampella au început să caute modalități de a scoate Infinity Ward de sub controlul Activision [7] . Acest lucru a determinat în cele din urmă Activision să înceapă un audit al studioului în februarie 2010, iar pe 1 martie, West și Zampella au fost concediați din studio pentru „insubordonare”. Bonusurile datorate conform acordului din 2007 pentru dezvoltarea Modern Warfare 2 nu au fost plătite [7] . West concediat și Zampella au fondat studioul Respawn Entertainment în aprilie 2010 , unde s-a mutat o parte semnificativă a personalului Infinity Ward [8] [9] . Ca studio independent, Respawn a început totuși să lucreze îndeaproape cu Electronic Arts , conducând dezvoltarea unui proiect neanunțat.
Absolvenții Activision Steve Pearce și Steve Ekrich au fost desemnați temporar în posturile West și Zampella . Până în noiembrie 2010, Activision a înlocuit întreaga echipă de management a studioului cu proprii săi oameni. Întârzierile în producția proiectului au dus la împărțirea francizei Call of Duty între trei studiouri, inclusiv nou-înființatul Sledgehammer Games , condus de fostul președinte Visceral Games , Glen Scofield [11] [12] .
Scandalul de mare profil cu concedierea angajaților cheie ai Infinity Ward a fost urmat de mai multe procese, atât de la West, cât și de la Zampella la Activision (subiectul procesului a fost recuperarea a 36 de milioane de dolari în compensații pentru bonusurile neplătite [7] [13 ] ] [14] [15] , care până în 2012 a crescut la 1 miliard de dolari [16] ), și de la Activision la West și Zampella [17] (Electronic Arts a fost dat ulterior în judecată în calitate de pârât) cerând despăgubiri de 400 de milioane de dolari. studio Infinity Ward [ 18] [19] . De asemenea, Activision a fost dat în judecată de un grup de foști angajați ai Infinity Ward care nici nu au primit bonusuri pentru munca lor pe Modern Warfare 2 în valoare totală de 75-125 milioane USD plus o amendă de 75-500 milioane USD [20] [21] După toate, în mai 2012, procesele și controversele dintre West, Zampela și EA, pe de o parte, și Activision, pe de altă parte, au fost soluționate pe cale extrajudiciară [22] . Detaliile acordului nu au fost dezvăluite. Un proces din partea foștilor angajați ai studioului a fost, de asemenea, soluționat ca parte a unui acord înainte de judecată în baza căruia Activision le-a plătit 42 de milioane de dolari [23] .
După ce Zampella și West au fost concediați, studioul a continuat să lucreze la jocurile din seria Call of Duty . Pe 3 mai 2014, Infinity Ward și studioul NeverSoft , care au lucrat la modul Extinction pentru Call of Duty: Ghosts , au fuzionat într-o singură echipă sub numele Infinity Ward , condusă de vicepreședintele Activision Dave Stohl [24 ] . Fuziunea finală a studiourilor s-a încheiat la 11 iulie 2014 [25] .
Primul joc al studioului, Call of Duty , a folosit motorul de joc id Tech 3 ( Quke 3 Engine ) de la id Software . Ulterior, motorul a fost reproiectat foarte serios pentru jocul Call of Duty 2 ; a adăugat suport pentru funcționalitatea DirectX 9 și a îmbunătățit aspectele vizuale critice. De exemplu, s-a adăugat lucrul cu iluminare dinamică și umbre dinamice, au fost integrate diverse post-efecte de procesare a imaginii (cum ar fi estomparea mișcării ), texturi în relief și multe altele. A fost efectuată și optimizarea , ceea ce a făcut posibilă crearea unor locații deschise de dimensiuni mari.
Jocul Call of Duty 4 a fost construit pe o versiune îmbunătățită a motorului Call of Duty 2 . Profunzimea de câmp și randarea cu gamă dinamică ridicată au fost adăugate motorului, printre alte îmbunătățiri . Jocurile partenere ale lui Treyarch Call of Duty: World at War și Quantum of Solace au fost, de asemenea, bazate pe o versiune modificată a motorului Call of Duty 4 [26] .
Call of Duty: Modern Warfare 2 folosește un motor de joc Call of Duty 4 modificat , denumit IW 4.0 . [27] Motorul acceptă acum DirectX 10 și texturi de streaming, permițând niveluri mai deschise și mai mari. S-au făcut lucrări serioase cu lumină [28] . În plus, balistica armelor [29] joacă un rol și mai mare : sunt luate în considerare tipurile de suprafață, formele obiectelor, tipurile de grenade etc.
Nume | Motor de joc | data eliberarii | Platforme |
---|---|---|---|
chemarea la datorie | Motor IW 1.0 ( ID modificat Tech 3 ) | 29 octombrie 2003 | PC ( Windows ), macOS , XBLA , PSN |
Call of Duty 2 | Motor I.W.2.0 | 25 octombrie 2005 | PC (Windows), Xbox 360 , macOS |
Call of Duty 4: Modern Warfare | Motor I.W.3.0 | 6 noiembrie 2007 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 , macOS |
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Motor I.W.4.0 | 10 noiembrie 2009 | |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | Motor IW 5.0 (motor MW3) | 8 noiembrie 2011 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
Chemarea datoriei: fantome | Motor I.W.6.0 | 5 noiembrie 2013 | PC (Windows), Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U |
Call of Duty: Infinite Warfare | Motor IW 7.0 | 4 noiembrie 2016 | PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One |
Call of Duty: Modern Warfare | Motor IW 8.0 [30] | 25 octombrie 2019 | |
Call of Duty: War zone | 20 martie 2020 | ||
Call of Duty: Modern Warfare II [31] | I.W.9.0 | 28 octombrie 2022 | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S |
Call of Duty: Warzone 2.0 [32] | TBA | TBA | TBA |
Call of Duty | Seria||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||||||
Studiouri |
| |||||||||||
Personaje | ||||||||||||
Motoare | ||||||||||||
Alte |
| |||||||||||
|
Activision | |||||
---|---|---|---|---|---|
Principalele francize de jocuri |
| ||||
Subdiviziuni |
| ||||
Articole similare |
| ||||
Lista de jocuri |
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |