Designul jocului (de asemenea , designul jocului , designul jocului în limba engleză ) este procesul de creare a formei și conținutului gameplay-ului ( gameplay -ului ) al jocului în curs de dezvoltare. Lucrul cu designul jocului poate avea loc atât prin documentul corespunzător ( ing. document de design ), cât și există doar în mintea dezvoltatorilor de jocuri [1] .
Designul jocului definește: un set de opțiuni posibile dintre care jucătorul poate alege în timpul jocului; condiții pentru victorie și înfrângere; modul în care jucătorul controlează ceea ce se întâmplă în joc; modul în care interacționează cu lumea jocului; complexitatea jocului etc. [1] .
Există multe specializări ale designerilor de jocuri, de exemplu [2] :
Sarcina principală a designului jocului este de a dezvolta un document de design (în jargonul dezvoltatorilor, „dizdok”) . În acest document, într-un limbaj simplu ( stilul artistic este o greșeală comună! [3] ) descrie regulile și caracteristicile jocului. Astfel, chiar înainte ca prima unitate de conținut să intre în joc, designerul jocului dezvoltă o viziune holistică a jocului.
În fazele inițiale de dezvoltare a proiectului, se ia o decizie privind finanțarea pe baza documentului de proiectare. . În timpul dezvoltării active, toate specificațiile tehnice se bazează pe viziunea designerului jocului. Documentul de proiectare nu este static: este ajustat în funcție de starea actuală a lucrurilor, cerințele producătorului și sugestiile altor dezvoltatori.
Designerul jocului însuși participă și el la testare .