Kalah

Kalah

Tabla de lemn pliabila pentru a juca kalah. Poziția de pornire. 4 boabe în fiecare godeu
Povestea originii Reguli inventate în 1940 [1]
Inventar Placă cu găuri 2 × 6 + 2, pietre 72 (48) bucăți
Jucători 2
Vârstă de la 5 ani
Durata petrecerii 10-20 min
Complexitatea regulilor Scăzut
Nivel de strategie In medie
Influența hazardului Teoretic nu ( joc cu informații complete ), dar posibil, cu excepția boabelor din gaură, când acumulează un număr mare
Dezvoltă abilități Gândire strategică , aritmetică mentală
Jocuri similare Vari , Toguz korgool și alte jocuri ale familiei Mancala
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Kalah  este un joc de logica de masa din familia de jocuri mancala . Numărul de jucători este doi.

Istorie

În 1893, la Târgul Mondial de la Chicago , a fost prezentat un stand cu descrierea și regulile unui anumit joc asemănător mancalei , după care informații despre acesta au început să se răspândească în publicațiile tipărite [2] . Într-o revistă din 1905, americanul William Champion (1880-1972), absolvent al Universității Yale , geolog prin educație, a aflat despre acest joc [3] . În 1940, a inventat, iar în 1944 [1] a început să fabrice și să vândă seturi pentru jocul kalah în orașul Mystic ( New London County, Connecticut), mai târziu în Salem (Essex County, Massachusetts) [3] . William și-a numit jocul după Deșertul Kalahari , unde susține că este încă jucat de localnici [2] . În 1958, William a fondat Kalah Game Company în Holbrook, situată la 27 Maple Avenue [4] , comitatul Norfolk , Massachusetts [1] .

În 1952, V. Champion a primit un brevet US Patent D165 634 pentru modelul său de tablă pentru jocul în fecale, iar în 1955 a brevetat designul tablei cu elemente pentru numărarea punctelor marcate ( US Patent 2 720 362 ). Cel mai recent brevet descrie, de asemenea, regulile jocului de kalas.

În 1963, printre cei 32 de elevi ai școlii Coolidge din orașul Holbrook, a avut loc un campionat de kalah. Joi, 12 decembrie, în holul școlii a avut loc runda finală, în care elevul de clasa a VII-a Ira Burnim l-a învins pe elevul de clasa a VIII-a Joseph Stantiford [4] .

În 2000, un joc kalah numit Bantumi a fost portat pe telefonul mobil Nokia 3310 . Schimbarea numelui se datorează faptului că numele „kalah” a fost o marcă înregistrată în SUA în perioada 1970-2002, deținută de Kalah Game Company .

Jocul kalah este foarte popular în SUA, unde este adesea numit pur și simplu mancala. Câteva zeci de turnee de kalah au loc anual în această țară, în principal în rândul școlarilor [1] .

Inventar

Camp

Terenul de joc în kalah este o tablă cu adâncituri (găuri) situate în 2 rânduri a câte 6 găuri pe fiecare rând. La capetele opuse ale plăcii sunt două găuri mari numite "Kalakhs".

pietre

Pietrele (semințe, bile) sunt comune ambilor adversari, așa că culoarea lor nu contează. Numărul lor total depinde de câte pietre sunt plasate în fiecare gaură în poziția de start: 72 (6 pietre în fiecare din 12 găuri), 60 (5), 48 (4), 36 (3); de regulă, acestea sunt 72 sau 48 de pietre.

Reguli

Semănat
g f e d c b A
A B C D E F G
1. Poziția de pornire
unu
2. Prima recoltă B—a
unu unu
3. A doua însămânțare c-B
captură
1. Poziția de pornire
2. Semănat B-D
6
3. Captură D-c
Desemnare bine

Găurile sunt desemnate în ordine prin litere sau cifre de la stânga la dreapta din partea fiecărui jucător.

Poziția de pornire

Înainte de începerea jocului în toate cele 12 găuri (cu excepția găurilor mari "Kalakhs"), același număr de pietre este așezat de la 3 la 6 piese pe gaură. Fiecare jucător deține rândul de 6 găuri cel mai aproape de el și o gaură mare kalah în dreapta lui.

Semănat

Semănatul (mutările) se face pe rând, cu excepția cazurilor de repetare a mișcării. Dreptul de prima mutare se stabileste prin tragere la sorti sau prin acord. În timpul rândului său, jucătorul alege oricare dintre cele 6 găuri ale sale, scoate toate pietrele din ea și le aranjează în sens invers acelor de ceasornic, câte o piatră, în toate găurile ulterioare, inclusiv în „kalah” lui, dar sărind peste „kalah” a adversarului. Direcția de mișcare: în propria linie de la stânga la dreapta către „Kalakh” al cuiva, apoi pe linia inamicului de la dreapta la stânga, ocolindu-și „Kalakh” și revenind la propria linie. Dacă se face o mișcare dintr-o gaură care conține 13 sau mai multe pietre, atunci după o ocolire circulară a tablei, se pune și o piatră în ea. Mișcarea se încheie în absența unei condiții de repetare și este transferată adversarului.

Capturarea pietrelor

După cum s-a descris deja mai sus, capturarea unei pietre se realizează printr-o simplă mișcare către „kalah” (și mai departe), unde piatra rămâne capturată. O captură mai numeroasă are loc dacă jucătorul pune ultima piatră din curs într-o gaură goală din rândul său, iar gaura opusă din rândul adversarului nu este goală, atunci el ia toate pietrele din gaura opusă împreună cu ultima sa piatră. și îl transferă în „kalah” lui. Pietrele nu sunt îndepărtate din „kalah” până la sfârșitul jocului.

Repetați mișcarea

Dacă ultima piatră din curs lovește „kalah”, atunci jucătorul mai face o mișcare. Deci mișcarea poate fi repetată de mai multe ori.

Sfârșitul petrecerii

Jocul se termină când unul dintre jucători captează mai mult de jumătate din toate pietrele. Sau de îndată ce toate găurile unuia dintre jucători sunt complet goale, în acest caz pietrele rămase sunt capturate de jucătorul căruia îi aparțin. Cel cu cele mai multe pietre este câștigătorul.

Vezi și

Note

  1. 1 2 3 4 Kalah  . _ Lumea Mancala . Preluat la 9 mai 2016. Arhivat din original la 5 iunie 2016.
  2. 1 2 Pobozhiy Yu. Mașinile joacă în fecale // Science and Life: Journal. - 1971. - Nr. 12 . - S. 109 .
  3. 1 2 William Julius Champion Jr.  (engleză) . Lumea Mancala . Preluat la 9 mai 2016. Arhivat din original la 10 aprilie 2018.
  4. 1 2 Kalah recunoscut ca ajutor educațional valoros - 350 de elevi participă la turneul Kalah mătură școala Coolidge  . Universitatea din Waterloo . Melrose Free Press (19 decembrie 1963). Data accesului: 9 mai 2016. Arhivat din original pe 2 iunie 2007.

Literatură

Link -uri