Toguz korgool / Togyz kumalak | |
---|---|
Tabla de plastic pliabila pentru jocul toguz korgool. Poziția de pornire. Fiecare gaură are 9 bile | |
Povestea originii | Descris pentru prima dată în 1906 [1] |
Inventar | Placa cu gauri 2x9 si inca doua mari, pietre - 162 buc, semne "as" - 2 buc |
Jucători | 2 |
Vârstă | 5+ |
Durata petrecerii | de la 30 de minute la câteva ore |
Complexitatea regulilor | Mediu |
Nivel de strategie | Înalt |
Influența hazardului | Nu ( joc cu informații complete ) |
Dezvoltă abilități | Gândire strategică , aritmetică mentală |
Jocuri similare | Wari , Kalah și alte jocuri ale familiei Mancala |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Toguz korgool ( kirghiz toguz korgool , traducere literală - „nouă mazăre”), togyz kumalak ( kazah togyz құmalak ) este un joc de masă logic popular kârgâz și kazah pe tablă, în care există 18 jocuri și două găuri cumulate. O versiune simplificată a acestui joc se numește Uyum tuudu ( Vaca mea a fătat ). Jucătorii au cinci găuri, iar fiecare gaură are cinci pietricele. Kazahii din Mongolia au un joc similar (nouă pietricele în cinci găuri) numit „Yesen korgool” [2] . Există, de asemenea, un joc Alty korgool - Six peas .
Jocul aparține familiei mancala , care include jocuri precum wari sau kalah . Jocul se bazează pe numărul 9 (nouă găuri de joc, fiecare gaură avea inițial nouă bile), care este considerat sacru de către turci și mongoli. Jocul dezvoltă gândirea matematică și educă rezistența. Pentru ca proprietatea jocului de a dezvolta un cont mental , se mai numește „algebra păstorilor ”. Petrecerea poate dura patru sau cinci ore. În timpul jocului, adversarii trebuie să folosească toate cele patru operațiuni matematice de bază. Jocul este construit nu numai pe viteza de numărare, ci și pe tactică.
În 2020, UNESCO a inclus acest joc în Lista reprezentativă a patrimoniului imaterial [3] .
Tabla pentru jocul toguz korgool are 9 găuri de joc pentru fiecare jucător. În plus, în mijlocul tablei sunt două găuri mari pentru colectarea pietrelor câștigate. Numărul de pietre ( kirghiz korgool ) - 162 de bucăți.
Pentru a desemna o gaură de as, se folosesc semne speciale; în absența lor, pot fi folosite două pietre care diferă ca formă sau culoare de pietrele de joc.
9 | opt | 7 | 6 | 5 | patru | 3 | 2 | unu |
unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 |
9 | opt | 7 | 6 | 5 | patru | 3 | 2 | unu |
zece | ||||||||
unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 |
9 | opt | 7 | 6 | 5 | patru | 3 | 2 | unu |
zece | zece | |||||||
unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 |
Tabla pentru togyzkumalak este împărțită în două părți: albă (luminoasă) și neagră (întunecată). Găurile de pe tablele moderne sunt numerotate de la stânga la dreapta de la 1 la 9 pe partea fiecărui jucător. Nume tradiționale de găuri (kirgâz) :
1 — kuiruk
2 — at өtpөs
3 — zhaman үy
4 — daly
5 — bel
6 — ak koltuk
7 — eki tishti
8 — kok moun
9 — ooz
Înainte de începerea jocului, în fiecare gaură de joc sunt așezate 9 pietre. Puțul de colectare este gol. Fiecare jucător deține un rând de 9 găuri cel mai aproape de el ( Kyrgyz үy - casă) și o gaură de depozitare ( Kyrgyz kazan - ceaun), situate mai aproape de jucător sau pe mâna dreaptă.
mișcăriMișcările se fac pe rând. Dreptul primei mutări se negociază reciproc sau se joacă prin tragere la sorți, jucătorul care începe jocul stă pe partea albă. În timpul rândului său, jucătorul ia toate pietrele din oricare dintre „casele” sale și, pornind din aceeași gaură, le așează una câte una în sens invers acelor de ceasornic în casele sale și ale altora. Dacă există o singură piatră în gaura originală, atunci aceasta este transferată în următoarea gaură.
Pietre câștigătoareDacă ultimul korgool lovește casa adversarului și numărul de korgools din ea devine par, atunci korgoolurile din această casă merg la ceaunul jucătorului care a făcut mutarea.
AsAs - o gaură câștigată de partea adversarului. Dacă, în cursul jucătorului A, ultimul korgool cade în casa jucătorului B și după aceea există trei korgool în ea, atunci această casă este declarată asul jucătorului A ( kirghiz tuz , sol; kazah tuzdy uy ). Aceste trei korgool cad în cazanul jucătorului A. Ulterior, fiecare korgool care lovește un as intră în ceaunul jucătorului A. Există 3 reguli de bază pentru a lua un as:
1) un jucător nu poate obține un as în ultima (a noua) casă a adversarului. ,
2) un jucător nu poate obține un as în casă cu același număr de serie pe care îl are și asul adversarului,
3) fiecare jucător în timpul jocului poate obține un singur as.
Este imposibil să refuzi un as sau să-i schimbi poziția. Asul este valabil până la sfârșitul jocului și este marcat cu un semn special pentru comoditate.
Sfârșitul petreceriiVictoria în joc este obținută în două moduri:
1) setați în ceaun 82 korgool sau mai mult;
2) adversarului nu mai are nicio mișcare (vezi „at syroo” mai jos) și, în același timp, nu a înscris încă 81 de korgool.
Când ambii jucători adună 81 de korgools, este declarată o remiză . De asemenea, jocul este considerat a fi încheiat la egalitate dacă poziţia lui A. Chylymov este extrasă pe tablă (repetarea poziţiei după 73 de mutări). Într-un joc de turneu, câștigătorului i se acordă un punct, în caz de egalitate, fiecare jucător primește jumătate de punct. De asemenea, o remiză sau o înfrângere poate fi declarată în cazurile prevăzute de codul oficial al competiției (întârziere de gândire, întârziere etc.)
La umezealăDacă după mutarea jucătorului A toate casele sale se dovedesc a fi goale (mutarea „91”), atunci el intră în situația „la umezeală”. Jucătorul B face următoarea mutare. Dacă, după mutarea sa, niciun korgool nu lovește casa jucătorului A, atunci în această situație jucătorul A nu are mișcări și jocul se termină. Korgools din casele jucătorului B merg la ceaunul jucătorului B și se numără korgools din cazane.
Federația Toguz Korgool funcționează în Kârgâzstan din 1991 (înregistrată la 27 septembrie 1993) și în Kazahstan din 2004. În ambele țări, acest joc este un joc popular. În unele țări se joacă campionate locale. În orașul Pardubice ( Republica Cehă ), ca parte a olimpiadei de jocuri de minte [4] , se desfășoară în mod regulat turnee toguz korgool [5] . În 1994, primul campionat asiatic a fost organizat în Kârgâzstan. Și din 2010 se joacă Cupa Mondială . În 2011 a avut loc primul Campionat European. Toguz korgool este inclus în programul Jocurilor Mondiale Nomad , primele dintre acestea fiind organizate în septembrie 2014 la Cholpon-Ata ( Kârgâzstan ) [6] .
Scrierea mutărilor în toguz korgool este oarecum mai simplă decât notația similară de șah . Fiecare mutare este înregistrată cu un număr din două cifre (în principiu, este posibilă o înregistrare scurtă cu un număr dintr-o singură cifră - numărul găurii originale). Prima cifră a numărului este numărul găurii originale, a doua este numărul găurii în care a căzut ultimul korgool. Când se ia un as, după un număr din două cifre se pune un X. De asemenea, în timpul jocului, pozițiile intermediare de pe tablă pot fi fixate în tabele speciale de diagrame. Fiecare celulă din diagramă reprezintă o gaură pe tablă. Celulele conțin numărul de korgools din godeurile corespunzătoare. O celulă as este indicată cu un X. Găurile goale sunt indicate printr-o liniuță. Există găuri albe în rândul de jos al diagramei, găuri negre în rândul de sus. Numărul de korgool din cazane este înregistrat în celulele selectate.
Toguz korgool este menționat în principala epopee kârgâză Manas (un fragment în limba kârgâză):
Zhalpak jygach chaptyryp,
Charalaryn oyushup
Bir zhagyna bir toguz,
Bir zhagyna bir toguz,
Uy chygaryp koyushup…
Oyu menen olturup,
Tashyn salyp tolturup,
Toguz korgool oynodu,
Ordo, toguz
Zkorgool
de
…