Jocurile de cărți truc sunt o clasă de jocuri de cărți în care contractul constă dintr-un anumit număr de cercuri în care se joacă trucuri. Scopul jocului în ele este de a înscrie numărul optim de trucuri sau puncte asociate trucurilor. Aceasta este cea mai largă categorie, iar istoria lor datează chiar de la începuturile jocurilor de cărți în Europa secolului al XV-lea [1] .
Înainte de următoarea rundă a jocului, fiecărui jucător îi sunt împărțite același număr de cărți. Multe jocuri cu mită se caracterizează prin două etape în fiecare joc: o tranzacție pentru dreptul de a numi un contract și un miting [2] .
Comerț (sau licitație ) - parte a extragerii, care determină care dintre jucători (sau echipe), care au făcut cea mai mare ofertă, are dreptul de a trage contractul și de a determina atu (dacă este prevăzut de regulile jocului). ).
Mitingul constă din mai multe cercuri în care sunt jucate trucurile jucătorilor. Mită are semnificații diferite .
Jucătorii pot pune cărțile cu fața în jos pe masă, iar după ce trucul este jucat, jucătorul care o câștigă își ia cărțile pentru el ( preferință , mii ). Dacă turneul se desfășoară pe un sistem duplicat ( bridge ), jucătorii arată adversarilor doar valoarea nominală a cărții, lăsând-o pentru ei înșiși. În acest caz, mitele care aparțin jucătorului (echipei) sunt așezate cu partea scurtă, iar cele aparținând adversarului - cu partea lungă a cărții de joc spre ei înșiși [5] .
Când se joacă o mită, în conformitate cu regulile unui anumit joc, câștigătorul este determinat cine câștigă mită. În multe varietăți de jocuri, există conceptul de atu , care oferă un avantaj atunci când se joacă mită. Jucătorul care începe mitingul este determinat de regulile din contract. De preferință, acesta este următorul în sensul acelor de ceasornic în spatele dealerului. In jocul inimilor intra cel cu 2 ♣ . Următorii în majoritatea jocurilor de truc sunt cei care au câștigat ultimul truc.
Numărul de cercuri este determinat de numărul de cărți din joc. Sunt 10 cercuri în preferință (10* 3 jucători + 2 în piscină). Există 13 cercuri în punte (4 × 13 = 52).
Caracteristic pentru jocurile pe mită este posibilitatea de a desfășura turnee după un sistem duplicat, care vă permite să eliminați complet factorul aleatoriu [6] [7] . Cu această opțiune, toate modelele de cărți înainte de începerea turneului sunt determinate (aleatoriu) de juriul și așezate în cazuri speciale. Acum sarcina jucătorilor, folosind aceeași aliniere, este să obțină un rezultat mai bun pe ea decât adversarul. Pe acest sistem s-au desfășurat competițiile în pod sportiv încă din anii 1950 [8] .
Turneele duplicate, însă, sunt mult mai complexe din punct de vedere organizatoric. Prin urmare, sunt populare și opțiunile olimpice, precum și, mai puțin obișnuite, compensatorii. Site-urile de internet unde puteți juca jocuri de cărți online oferă diverse opțiuni pentru organizarea de turnee [5] [9] [10] .
În funcție de regulile jocului cu mită, acestea pot fi împărțite după principiul estimării costului unei mite și al încheierii unui contract [11] [12] .
Astfel de jocuri includ preferință , bridge , king , whist , picket , blackout . Câștigătorul, conform contractului, poate fi obligat să ia numărul maxim sau minim de trucuri, sau exact egal cu suma comandată la tranzacționare. Există opțiuni în care trebuie să luați un truc specific și, prin urmare, să câștigați contractul (regele).
Astfel de jocuri includ thousand , deberts , belot , skat , ash . Fiecare truc îi aduce jucătorului care a luat-o un anumit număr de puncte, în funcție de valoarea cărților acceptate într-un anumit joc (de obicei: as - 11 puncte, zece - 10, rege - 4, damă - 3, vale - 2, nouă și mai jos - 0 puncte).
Unul dintre cele mai vechi jocuri - jocurile cu cărți de Tarot aparțin și jocurilor în care trebuie să obții un anumit număr de puncte [1] .
Există, de asemenea, o clasă de jocuri de cărți care sunt legate condiționat de jocurile cu mită. Ei joacă „pseudo-mita”. De exemplu, într-un joc, cercul nu se termină cu o mișcare a fiecărui jucător, ci continuă de mai multe ori până când unul dintre jucători câștigă în cele din urmă trucul. Cele mai multe dintre aceste jocuri sunt comune în Orientul Îndepărtat.
Aici sunt incluse și jocurile, a căror esență este să strângi o anumită combinație de cărți sau să scapi de cărți, precum canasta , prost , crezi sau nu [11] .