frasin | |
---|---|
Jucători | 3 (variante 2;4) |
Vârstă | 10+ |
Pregătirea pentru joc | Aproximativ 15 secunde |
Durata petrecerii | 1-2 minute |
Complexitatea regulilor | Mediu |
Nivel de strategie | Mediu |
Influența hazardului | Înalt |
Dezvoltă abilități | Memorie , gândire logică , probabilitate , tactică |
Zole ( în letonă zole (sole)) este un joc de cărți cu mită , cel mai popular și răspândit în Letonia . Se desfășoară competiții și campionate de la niveluri raionale până la republicane [1] [2] [3] .
Numele jocului provine de la cuvântul leton zole, care înseamnă „singur” sau „talpă”. Regulile lui Zola au fost publicate inițial într-o carte a lui Emanuel Lasker numită Skat Rēvelīts și sunt probabil de origine estonă.
Jucând împotriva celorlalți doi participanți, obțineți mai mult de jumătate din puncte la trucuri (adică cel puțin 61 de puncte din 120 posibile).
Jocul se joacă cu un pachet de 26 de cărți - toate culorile de la as la nouă inclusiv, plus diamante opt și șapte. Atuurile sunt fixe: atuul cel mai înalt este regina crucii, apoi pică, inimi și diamante, apoi jacuri în aceeași ordine, iar diamantele rămase sunt as, zece, rege, nouă, opt și șapte. Vechimea cărților la culoare este as, zece, rege, nouă. Valorile punctelor cărților: ași - 11 puncte, zeci - 10 puncte, regi - 4 puncte, regine - 3 și vale - 2. Restul cărților nu au puncte.
Vechime in munca | Atu | |
---|---|---|
unu | Cruce Lady | ♣ Î |
2 | dama de pică | ♠ Î |
3 | Regina inimilor | ♥ Î |
patru | Doamna Tamburinei | ♦ Î |
5 | Cross Jack | ♣ J |
6 | Jack de pică | ♠ J |
7 | Jack of Hearts | ♥ J |
opt | Jack de diamante | ♦ J |
9 | Asul diamantelor | ♦ A |
zece | zece de diamante | ♦ 10 |
unsprezece | Regele Diamantului | ♦ K |
12 | Nouă de diamante | ♦ 9 |
13 | Diamantul opt | ♦ 8 |
paisprezece | Șapte de diamante | ♦ 7 |
Mixerul amestecă pachetul și permite jucătorului să se deplaseze la dreapta. Apoi, el împarte 4 cărți jucătorilor, începând cu jucătorul care stă în stânga. După aceea, pune 2 cărți în buy-in și distribuie din nou 4 cărți jucătorilor. Repartizarea are loc pe rând, indiferent de rezultatul jocului precedent.
Jucătorul din stânga dealer-ului (prima mână) după ce s-a uitat la cărțile sale spune „take” dacă decide să joace jocul sau „by” dacă fold. În cazul unei treceri, cuvântul trece la mâna a doua, iar în cazul unei treceri la mâna a doua, la a treia. Jucătorul care a spus „Iau” ia două cărți din extragere fără să arate nimănui și aruncă două cărți inutile, de asemenea, fără să arate nimănui. Punctele acestor două cărți vor fi luate în considerare la calcularea punctelor jucătorului. Jucătorul este numit „mare” ( letonă Lielais ), adversarii săi sunt numiți „mici” ( letonă Mazais ). Mită „mici” la calcularea punctelor sunt însumate.
Indiferent de rezultatul tranzacției, prima mișcare este întotdeauna făcută de prima mână. Pe costum, trebuie să renunți întotdeauna la costum, în lipsa acestuia, poți pune atât un atu cât și orice alt costum. Pe un atu, este întotdeauna necesar să puneți un atu, în lipsa acestuia, orice culoare. Trebuie amintit că matcile și valeții sunt întotdeauna atuuri și nu sunt incluse în costumele cu cruce, pică și, respectiv, inimioare. Orice atu bate orice carte într-un costum normal (non-atu). Mită este luată de persoana care a plasat cea mai mare carte. El face următoarea mișcare. După ce au fost jucate toate cele opt trucuri, punctele sunt calculate.
Dacă „marele” înscrie 61-90 de puncte, atunci câștigă un joc simplu. Pentru fiecare „mic” se scrie -1 punct, „mare” primește +1 punct din fiecare. Dacă „marele” a marcat 91 de puncte sau mai mult, atunci cei „mici” rămân „în Yankees” (0-29 puncte), iar „marele” scrie -2 puncte pentru fiecare și +2 puncte pentru el însuși din fiecare . Și în sfârșit, dacă cei „mici” nu au luat nicio mită, atunci „marele” le scrie -3 puncte pentru fiecare și +3 puncte pentru el însuși din fiecare. Dacă „marele” înscrie mai puțin de 61 de puncte, atunci el pierde și scrie pe cei mici cu +2 puncte, și pentru el însuși, respectiv, cu -2 din fiecare, dacă înscrie mai puțin de 31 de puncte, atunci rămâne „în Yankees” și scrie „mic” la +3 puncte pentru fiecare și pentru el însuși -3 de la fiecare, în cele din urmă, dacă „mare” nu a luat un singur truc, atunci el scrie „mic” +4 puncte și el însuși - 4 din fiecare. Astfel, în înregistrare, suma punctelor pozitive este întotdeauna egală cu suma celor negative.
Dacă, la tranzacționare, un jucător vede o carte foarte puternică în sine, atunci el poate spune „Cinder” în loc de „ia”. Aceasta înseamnă că se angajează, fără a lua un buy-in, să câștige jocul, adică să marcheze 61 sau mai multe puncte. În acest caz, două carduri de buy-in sunt transmise celor „mici” fără deschidere și vor fi luate în considerare la calcularea punctelor acestora. Restul jocului merge normal. Cu „Ash in the Yankees” câștigat, „mare” scrie pe „mic” -5 puncte, iar pentru el însuși +5 din fiecare, cu „Ash în Yankees” -6 și pentru el însuși +6 din fiecare și cu „Cenușă fără mită” -7 pentru fiecare și pentru tine +7 de la fiecare. Când pierde cu Cinder, „mare” scrie pe „mic” +6, când pierde cu Cinder în Yankees, +7 și când pierde cu Cinder fără mită, +8 și minusurile corespunzătoare.
Înainte de începerea jocului, jucătorii se pun de acord dacă joacă sau nu cu „cenușă mică”. Dacă ei joacă, atunci jucătorul cu cuvântul său, care are o carte foarte slabă, poate anunța „Little Ashes”. Asta înseamnă că se angajează să nu ia nici măcar mită. Buy-in-ul este eliminat, iar jocul este jucat conform regulilor obișnuite. Dacă jucătorul nu ia o singură mită, atunci el scrie -6 pentru fiecare adversar, iar dacă jucătorul ia cel puțin un truc, atunci el scrie +7 pentru fiecare adversar. Numărul tău de plusuri sau minusuri.
Înainte de începerea jocului, jucătorii convin asupra modului în care vor juca în cazul unei pase generale. Există două moduri de a juca „Cinder” cu o trecere generală: „joc cu o masă” și „joc cu un glonț”.
Dacă toți jucătorii au spus o pasă, apoi unul câte unul, cărțile de buy-in sunt dezvăluite. Pe fiecare carte din buy-in, jucătorii la rândul lor (în funcție de mână) își pun cartea conform regulilor generale ale lui Zole. Trucul este luat de jucătorul care are cea mai mare carte (sau trucul rămâne la masă dacă cartea de la masă este mai mare). Apoi se joacă cărțile jucătorului. Jucătorul cu cele mai multe trucuri pierde ca un singur joc „mare” (+2 puncte pentru fiecare adversar, -2 puncte pentru el însuși de la fiecare). Dacă mită este egală, jucătorul care are mai multe puncte în mită pierde.
Dacă toți jucătorii au spus o pasă, atunci este scris un „glonț” comun. Dacă runda următoare este din nou o pasă comună, atunci se scrie al doilea „glonț”, etc. Se adaugă -1 punct (la ei înșiși +1 punct de la fiecare) în comparație cu jocul fără „glonț”. Dacă, în prezența a cel puțin un „glonț”, cel mare pierde, atunci „glonțul” total nu este anulat, iar pe lângă punctele pierdute, „marele” primește un „glonț” personal. Dacă sunt disponibile atât gloanțe obișnuite, cât și gloanțe personale, atunci jucătorii care nu au un gloanț personal vor șterge mai întâi gloanțele comune, iar jucătorii cu gloanțe personale vor șterge mai întâi gloanțele personale. Dacă un jucător își închide „glonțul”, atunci nu primește puncte suplimentare, iar dacă un jucător închide „glonțul” personal al altcuiva (nu mai există unele comune), atunci îi scrie un -3 puncte suplimentare jucătorului al cărui glonț. a închis și pentru sine în plus +3. Stergerea și înregistrarea „gloanțurilor” are loc doar în jocurile simple, cu „Ash” sau „Little Ash” prezența gloanțelor nu este luată în considerare la calcul și jucătorii nu primesc niciun bonus sau penalizare suplimentară.
Într-un joc de amatori, durata jocului este determinată numai de acordul participanților. Când se organizează turnee, durata jocului este de obicei stabilită în funcție de timp.
jocuri de noroc | |
---|---|
Jocuri cu zaruri | |
Păcănele | |
Jocuri de cărți | |
Concepte înrudite | |
istoric | jocuri de societate incas |