În sport bridge se pot distinge două tipuri de aplicații - naturale și nenaturale . Apelurile naturale promit o oarecare lungime în costumul solicitat. De exemplu, deschiderea 1 ♥ , care în majoritatea sistemelor promite cel puțin 5 cărți într-un costum de inimi (vezi, de exemplu, [1] ).
Afirmațiile care au o semnificație specială care nu au legătură directă cu procesul invocat sunt numite nenaturale , artificiale sau convenționale . De exemplu, deschiderea 1 ♣ în sistemul Precision , care promite o mână puternică. Sau o ofertă 2NT pentru a deschide adversarii, care promite cel puțin 5 cărți în treburi și diamante ( convenția „ neobișnuită a nu-i atu ”).
De fapt, această diferență este foarte condiționată, deoarece aproape toate aplicațiile naturale conțin, pe lângă informații despre costum, informații suplimentare, de exemplu, despre nivelul de forță . Astfel, deschiderea 1 în costum în majoritatea sistemelor de tranzacționare moderne promite o putere de cel puțin 12 puncte .
Până în prezent, există un număr mare de convenții deja dezvoltate. În plus, fiecare cuplu poate să vină cu și să joace propriile convenții.
Convențiile sunt de obicei împărțite în mai multe grupuri. Astfel, există convenții distructive , al căror singur scop este de a crea probleme în tranzacționarea adversarilor. Ele se fac de obicei pe mâini care conțin câteva puncte. Există convenții de tranzacționare slam care vă permit să aflați dacă un mic slam sau un grand slam poate fi jucat .
Utilizarea convențiilor are două laturi. Pe de o parte, convențiile îmbunătățesc tranzacțiile, deoarece multe tipuri de mâini sunt potrivite pentru ofertele convenționale. Cu toate acestea, utilizarea convențiilor complexe cu un număr mare de opțiuni duce la faptul că sarcina asupra memoriei și atenției jucătorilor crește semnificativ. Orice uitare a unei convenții sau a unei părți a acesteia are ca rezultat, de obicei, un contract greșit și un rezultat prost. Prin urmare, mulți experți nu recomandă utilizarea unui număr mare de convenții în joc.
În plus, conform regulilor de bridge, jucătorii sunt obligați să dezvăluie adversarilor informații complete despre convențiile pe care le folosesc. Un card de convenție poate fi, de asemenea, utilizat în aceste scopuri .
Din întregul set de convenții, se distinge un grup special - convențiile Brown . Convențiile maro sunt oferte care nu promit nici un mod special în varianta slabă . Apărarea împotriva unor astfel de convenții este destul de complexă și necesită acorduri speciale între parteneri, care sunt greu de avut pentru toate aplicațiile convențiilor brune. Astfel, cei care folosesc convențiile maro au avantajul că adversarii pur și simplu nu au discutat cum să se apere împotriva unor astfel de aplicații.
În acest sens, utilizarea convențiilor maro este acum interzisă în aproape toate competițiile sportive. Aceste interdicții de obicei nu se aplică finalelor turneelor internaționale și naționale, unde calificarea jucătorilor este foarte mare.
Raptor - intrare convențională 1BC pentru a deschide adversarii 1 în costum. Alte denumiri: „Polon 1BK”, „Varșovia 1BK”. Prioritatea în invenție nu este stabilită cu precizie. Convenția este foarte populară în Polonia.
După deschiderea naturală a adversarilor 1 ♦ , apelul 1NT arată o carte cu o putere în intervalul 7-15 PC și o mână de cinci sau mai multe cluburi cu un patru major. După deschideri 1 ♥ / 1 ♠ arată exact patru în a doua majoră și minoră cinci cărți.
În secvența 1 ♥ /1♠ - 1BK - ? cererea partenerului primit 2♣ - caută un minor.
Multe cupluri folosesc Raptor doar pe o deschidere majoră, iar 1NT pe 1 ♦ este o intrare de putere obișnuită (15-17 PC).
Dacă perechea folosește convenția Raptor, atunci, desigur, o mână puternică pare este afișată într-un mod diferit, de exemplu, printr-o dublă urmată de o ofertă fără atu.
Vezi [2] și [3] pentru exemple de utilizare a convenției Raptor .
Stayman - aplicația 2♣ ca răspuns la deschiderea partenerului 1BK, îi cere partenerului să arate cele mai apropiate patru majore.
Convenție în versiunea site-ului „Gambler”: [1]Stayman este dat cu următoarele tipuri de mâini:
Răspunsuri de deschidere:
Cu o mână slabă fără bâtă, răspunsul oricărui partener este pliat, în caz contrar:
1BK-2♣-2 ♦ -? | 2 ♥ - ambele majore, inimile nu sunt mai rele decât pică, nu forțați. 2♠ - 5 de pică, 4 de inimi, fără forță. |
1BK-2♣-2 ♥ -? | 2♠ - 5 de pică + 4 de inimioare, invitați. 2BK - chiar răspândit fără 4 de inimi și cu 4 de pică, invită la 3BK. |
1BK-2♣-2♠-? | 2BK - mână egală fără 4k de pică și cu 4 de inimioare, invită la 3BK. 3♣/ ♦ - 5 crose/tamburina + 4 inimioare, forte. |
Notă: Stayman nu este folosit după ce adversarii deschid dublu 1NT (cu excepția cazului în care perechea este de acord altfel). Totuși, Stayman se aplică după ce partenerul 1BK intră în deschiderea nenaturală a adversarilor 1 în minor, precum și în următoarele pariuri:
Opp1 | eu | Opp2 | Partener |
---|---|---|---|
1♣ | trece | 1 ♦ | 1BK |
trece | 2♣! |
Aici 2♣ - Stayman.
Mai multe răspunsuriDe asemenea, este utilizat următorul sistem:
Convenția Blackwood , sau pur și simplu „Blackwood” este o întrebare despre numărul de ași dintr-un partener, pusă de o aplicație artificială 4 fără atu și un sistem de răspunsuri la această întrebare în pași. De exemplu, dacă după aplicarea lui 4 fără atu adversarul a renunțat, atunci prima etapă posibilă este 5♣, a doua este 5 ♦ etc. Dacă adversarul a intrat în schimbul dublu, atunci prima etapă este o trecere , a doua este o redubla, a treia este 5 etc. Se acceptă de obicei că, dacă adversarul a intrat cu un costum, atunci primul pas este o dublă, a doua pasă etc.
Versiunea clasicăValorile clasice ale răspunsurilor sunt: primul pas - 0 sau 3 ași, al doilea pas - 1 sau 4 ași, al treilea pas - 2 ași.
Tranzacționarea modernă după intervenția adversarilor folosește una dintre convenții - PODI (pass = odd, double = even) sau DOPI (double = odd, pass = even). Pass sau dublu în acest caz înseamnă un număr par sau impar de ași. Acest lucru asigură că partenerii nu ajung într-un contract slam fără doi ași, așa cum se poate întâmpla în schema clasică.
Convenția Roman BlackwoodRoman Blackwood , sau Blackwood of the key card , este o versiune îmbunătățită a convenției Blackwood, care ține cont nu numai de numărul de ași, ci și de regele și regina atuului, ceea ce este important în contractele cu cască.
Roman Blackwood, spre deosebire de cel obișnuit, este așezat pe un anumit costum (atu). Acesta este de obicei un costum convenit, dar în funcție de acordurile partenerilor, poate fi și ultimul costum din comerț.
Regele atu este egal cu asul, deci sunt 5 ași în total în pachet.
Oferta standard pentru Roman Blackwood este 4BK, care este întrebarea, răspunsurile sunt:
5♣ - 0 sau 3 ași
5 ♦ - 1 sau 4 ași
5 ♥ - 2 ași fără o damă de atu
5♠ - 2 ași cu o damă de atu
Dacă respondentul are o lungime în exces în costumul de atu, atunci trebuie să răspundă că are o regină de atu. Dacă există o super potrivire în costumul asortat, atunci nu se vor pierde trucuri în el, în ciuda absenței unei regine.
Uneori se folosește o versiune modificată a Blackwood, numită 1430. În această versiune, valoarea pașilor a fost modificată. Primul pas arată 1 sau 4 valori, iar al doilea arată 0 sau 3. Ordinea obișnuită a pașilor este indicată ca 3014.
Când 4BK nu este Blackwood?Următoarele situații pot servi ca exemplu:
În tranzacționarea 1BK-4BK, se presupune de obicei că 4BK este o ofertă de a apela 6BK cu o putere maximă de deschidere de 1BK. Dacă un astfel de acord este în vigoare, atunci întrebarea așilor din 1BC poate fi pusă prin oferta 4♣ (convenția Gerber). Răspunsurile sunt date și pas cu pas.
Unele perechi folosesc 4NT ca deschidere sau intervenție pentru a arăta costume minore foarte lungi (trefe și diamante), cerând partenerului să aleagă una dintre aceste costume pentru cel puțin un joc.
Există și situații în care este indicat să joci un joc fără atu, dar nivelul 3bk a fost deja trecut.
Pod | |
---|---|
Sisteme comerciale |
|
conventii | |
Competiție |
|
Acest articol se referă la jocul de cărți sportive „Bridge”. Câțiva termeni tehnici puteți găsi în articolul principal și în dicționarul bridge . |