The Evergreen Game este un joc de șah între Adolf Andersen și vechiul său rival Jean Dufresne . Acest joc a fost jucat la Berlin în 1852 . Ea s-a distins printr-un stil combinațional strălucit și a fost publicată de multe ori în tipărire.
În deschidere , Andersen a obținut un avantaj pozițional, apoi a sacrificat doi cavaleri , un schimb și o regină , declarând șah- mat la a 24-a mutare.
Wilhelm Steinitz a numit această petrecere „nedegradarea (Immergrün – veșnic verde) în cununa de lauri a marilor maeștri germani”.
Andersen - Dufresne
1.e2-e4 e7-e5 2.Ng1-f3 Nb8-c6 3.Bf1-c4 Bf8-c5 4.b2-b4 Bc5:b4Evans Gambit , o deschidere populară la acea vreme, Albul sacrifică un pion pentru un atac.
5.c2-c3 Bb4-a5 6.d2-d4 e5:d4 7,0-0 d4-d3Negrul nu ia pionul c3, pentru a nu favoriza dezvoltarea cavalerului alb pe acest pătrat, și scoate pionul din pătratul d4 pentru a preveni formarea unui centru alb puternic în cazul lui c3: d4.
8.Qd1-b3 Qd8-f6 9.e4-e5 Qf6-g6 10.Rf1-e1 Ng8-e7 11.Bc1-a3 b7-b5Negrul, la rândul său, sacrifică un pion pentru a forța dezvoltarea flancului său de damă.
12.Qb3:b5 Ra8-b8 13.Qb5-a4 Ba5-b6 14.Nb1-d2 Bc8-b7 15.Nd2-e4 Qg6-f5 16.Bc4:d3 Qf5-h5La următoarea mișcare, Albul sacrifică o piesă. 17. Ne4-g3 ar fi de asemenea puternic. Dar cu următoarea sa mutare, Andersen începe combinația planificată.
17.Ne4-f6+ g7:f6 18.e5:f6 Rh8-g8Următoarea mișcare a lui Andersen arată ca o gafă, pentru că prin mutarea Qxf3, din cauza pinului de pe fișierul g, negrul ia cavalerul și amenință mate într-o singură mișcare pe g2.
19.Ra1-d1 Qh5:f3Ultima mutare a negrului a fost mult timp considerată o greșeală după ce mișcarea presupus corectă a fost sugerată de maestrul german de șah Paul Lipke în 1898 19. ...Rg8-g4. Lipke a examinat în detaliu cele patru continuare 20. Be4, 20. Re4 20. Bc4 și 20. c4, ajungând la concluzia că, în cel mai bun caz, Andersen nu putea să obțină decât o egalitate [1] .
Un sfert de secol mai târziu, Emanuel Lasker a aprobat în „Manualul de șah” răspunsul salvator al lui Black propus de Lipke și a criticat a nouăsprezecea mișcare a lui White. În opinia sa, mutarea câștigătoare a fost 19. Be4. Lasker a sugerat trei variante de câștig: 19...d5 20. Bxd5 Qxd5 21. Rad1; 19...Rg4. 20. Qs2; 19...Qh3 20. g3 Rxg3. 21. hg Qxg3+ 22. Kh1 Cxf2 23. Re2 [2] .
Dar ulterior analiza lui Lipke a fost respinsă de O. Goppe și G. Göckner. În două dintre variantele sale, White chiar a câștigat. Analiza lui Lasker s-a dovedit, de asemenea, a fi eronată. După mișcările „câștigătoare” 19. Be4 Qh3 20. g3 Rxg3. 21. hg Dxg3+ 22. Kh1 Bxf2 23. Re2 Negrul nu a pierdut deloc, dar cu contra-pumnul 23...Nd4! ei înșiși au obținut victoria [3] .
20.Re1:e7+ Nc6:e7Negrul este sub atac de împerechere. În această situație, cea mai bună mișcare a Negrului este 20. ...Ke8-d8, deși îl ajută să se salveze de șah-mat imediat, dar nu de înfrângere, așa cum a demonstrat Richard Reti [4] .
21.Qa4:d7+ Ke8:d7 22.Bd3-f5++ Kd7-e8 23.Bf5-d7+ Ke8-f8 24.Ba3:e7хJoc nedecolorat (evergreen) pe chessgames.com Arhivat 14 iulie 2008 la Wayback Machine